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搶獅頭的團隊專訪

今天的故事是關於傳統習俗的舞獅!不過妳即將看到的這段舞獅表演並非妳在電視上看到的那樣,當然也不會像黃飛鴻(李連傑、趙文卓版)電影中出現的那些激烈打鬥場景,哈哈。那到底是壹場什麽樣的演出呢?往下看看便知咯!

作為學生作品,技術上的應用很可以咯,情節的設置也是比較巧妙,而看到片尾字幕的時候再次興奮了,少有的連片尾字幕設計都不放過的團隊,酷!相信大家會有很多問題想問他們,於是就壹些問題對作者段雯鍇和馬維佳進行了采訪!

首先各位做下個人介紹吧。

段雯鍇:執行能力比較強壹些,喜歡有挑戰的工作,其實做片之前對這方面技術還是壹知半解。相對比較擅長鏡頭語言、技術探索、角色動畫、渲染和後期合成,其實覺得和馬挺互補的。

馬維佳:在這部片子中主要負責的是美術設計、群組動畫、材質的制作。《搶獅頭》這個創意的提出者,比較擅長想壹些點子。分鏡頭的設計是由兩個人***同完成的。

這部作品是關於中國的舞獅文化,這個點似乎很少受到年輕人的關註,妳們怎麽想到

來做這樣壹個主題的作品?對於人們常談起的中國風妳們怎麽看?

搶獅頭團隊:做這個片子,最開始想到這個創意並不是沖著中國風去的,只是設想如果壹對合作夥伴互相之間有矛盾會發生什麽故事。而舞獅作為壹種表演,舞獅的兩個人同在壹塊獅子皮下,互相配合又互相牽制,在兩個人互相爭鬥的同時還要保持演出的秩序,這種設定會很有看頭,也很符合想要表達的內容,因此才選擇了這樣壹個主題。

關於“中國風”,近幾年國際上很流行使用中國元素,很多自己沒有挖掘出來的點子被外國人挖掘了,於是刺激了很多國人也來做很多中國元素的東西。有壹些比較成功,把中國的文化很好的表現了出來,有些就很膚淺的只套用了中國元素的形式。但是無論成功或是不成功,對大眾的評判標準產生了壹些影響。就是只要是帶有中國元素的東西,大眾的第壹反應會是,“啊,中國風”。就是說壹些帶有中國元素的東西出現,最先刺激到大眾的就是它的中國元素,也有可能會讓大眾忽略這個東西其他的屬性。有的創作者會利用這壹點,考慮到商業價值,更多的去做帶中國元素的東西去吸引觀眾;有的人會覺得很俗,刻意的去避免中國元素,覺得中國元素掩蓋了人們的審美。個人覺得“中國風”、和“日本風”、“埃及風”、“印度風”、“歐美風”等等都是壹樣的,不過是壹種文化背景,最好不要刻意的去使用它或是避免它。對於影視創作來說,壹切都應該基於內容的需要來安排,不要為了強調某種風格而去做。

和大家說說妳們的前期準備工作吧,首先就得對舞獅做壹番功課的,另外就是這壹套驚心動魄的內容構思的過程,這段壹定很費腦筋。搶獅頭團隊:確定了搶獅頭這個本子之後,有找很多舞獅相關的資料來看,包括壹些舞獅表演的視頻以及壹些與舞獅相關的電影,主要是從中了解壹下舞獅表演的動作特征。在美術風格上也借鑒了很多雕塑、刺繡、剪紙等等民間美術。

在構思整個劇本的時候,最重要的就是確定故事發生的場景。舞獅這種表演,在現實生活中,大多時候是發生在街頭巷尾這些人群密集的地方的,周圍有很多觀眾,也有好幾隊獅子在表演。而對於這個片子來說,如果離群眾很近,又不止壹隊獅子的話,工作量就會很大,敘事上難度也會增加。壹開始設想了很多場景,其中有設想在水中的,有很多供遊客觀看的遊船,舞獅表演在中央的大船上。這樣群眾離的就遠了,可以減少壹些工作量,但是這樣的場景中水的模擬又增加了難度,只能又放棄了這個想法。最後終於想到要在鋼絲上舞獅,這樣只需要壹只獅子也可以表演,觀眾離的也比較遠,鏡頭的位置也更好安排,解決了所有的問題。場景確定了以後,那些爭鬥的橋段設計起來就很順利了,主要是依靠場景中的道具的使用來設計。先設計出很多個小的橋段,然後進行篩選,再串聯起來。

這次的創作過程中有沒有遇到壹些新的問題?妳們又是如何解決的?

搶獅頭團隊:這是第壹次做壹部完整的三維動畫短片,所以在很多方面都沒有經驗,遇到了很多的困難。最主要的問題還是在各個階段的時間分配上沒有安排好。首先是浪費了很多時間寫劇本,其實向這種類型的動畫短片用文字來表達是壹件很沒意思的事情,其實開始構思就應該去畫,劇本的創作應該從簡易故事版開始。其次盡早做技術測試,片子的技術測試有意識的提前,但是還是做得不夠,以至於有很多想法沒有辦法去實現,逼到最後去改故事版,其實這和團隊人少也有關,也是沒辦法的事情了,但是無論怎麽樣技術測試從前期就同步開始了。另外是開始三維部分的制作時才發現浪費的很大壹塊時間做紙面的設計,紙面上感覺做充分了,到三維空間裏未必合適,甚至在建模階段還在修改人設,3DLayout階段還在加鏡頭等等,3DLayout是貫穿片子始終的事,早點做就會少很多問題。總的來說,三維動畫片過程中會有很多很多意想不到的問題,所以壹定要留出足夠的時間來調整,如果和二維動畫壹起開始中期妳就晚了。面對這些問題,只能說壹定不能放棄,雖然前面浪費了壹些時間,但是後面努把力還是能追上來的。

片兒部分很精彩,看到片尾再次激動!很多人的處理就是簡單的背景滾動字幕,可是妳們選擇對其進行壹番設計,很有層次的畫面來展示,為什麽想到也在片尾畫些心思?

搶獅頭團隊:三維有渲染的時間可以利用,所以就不要偷懶了,可以寫畢業論文和做片頭片尾。做片尾是最放松的工作,可以加進自己的壹些小情趣,所以本身做片尾是很享受的。采用這種風格,是想與片中開頭墻上的畫的風格呼應壹下,做了壹些簡單的運動,讓畫面有細節可看不單調。

這個作品前後花了多久?中間有什麽可愛的小插曲嗎?

搶獅頭團隊:從去年7月份開始前期的構思,到今年6月份成片,前前後後大概用了11個月的時間。期間在學院的工作室打地鋪餵蚊子;和自己電腦與硬盤較過勁(不能相信硬盤,多多備份另存為);和導師異國交流還有和朋友們在學院***同奮戰是難忘的回憶。

這壹次人生有可能是唯壹壹次畢設,有什麽重要的經驗可以分享下?

搶獅頭團隊:堅持自己想做的東西,為之付出最大的努力,不要被眼前的困難嚇到,因為等妳完成它的時候妳會覺得那些困難都不算什麽,妳付出的壹切都值得。

那各位接下來的計劃是?其實看到很多人畢業後就覺得轉變方向,對於這樣不同的選擇,妳們怎麽看?

段:繼續上學讀研,希望研究生階段能有更好的作品吧,也希望能認識到更多的朋友。

馬:計劃是明年出國繼續學動畫,主要想加強的是角色表演和分鏡頭設計方面。

如果想轉行的話就趁早吧,其實還是看自己的喜好和發展路線,也不是轉行就會壹帆風順,哪行都有哪行的苦。如果有夢想就堅持吧,其實都是看人,多說也沒用,未來的大師在醞釀著。

說說妳們的夢想吧,此時此刻可以天馬行空壹把,盡情聯想吧,霍哈哈哈!段:夢想是……能看到中國動畫輝煌的壹天哈哈哈哈(那咱還是談談世界和平的事吧)。其實還挺現實的,希望衣食無憂,做自己想做的事業。

馬:夢想當然是希望以後能壹直做動畫,做自己喜歡的東西,希望有壹天真的有這樣的機會,希望中國的動畫行業能真成熟起來。

感謝妳們創作這樣壹部好看的作品,也感謝妳們接受采訪,最後對壹同在動畫戰線上奮鬥的朋友們說兩句吧!

搶獅頭團隊:希望大家壹起繼續成長,繼續堅持,永遠保持壹顆純真的心,做出更好的片子來!

兩本科生畢業設計在東京國際動畫節摘獎;此前已斬獲多項國際大獎

新京報訊 (記者許路陽 實習生黃穎)中國傳媒大學2012屆本科畢業生馬維佳和段雯鍇的畢業設計《搶獅頭》又“搶”到大獎了。3月23日晚,這部時長4分鐘的三維動畫片獲得日本東京國際動畫節的“東京動畫節大獎特別賞”。

此前,該片還斬獲第七屆中國(北京)國際大學生動畫節最佳導演獎、第六屆亞洲青年動漫大賽至尊大獎等獎項。

《搶獅頭》從構思到完成耗時近壹年,兩人的指導老師,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長助理王雷副教授介紹,片中,師兄妹彼此雖然因為好強而差點令對方陷入跌落高空的絕境,但卻因為合作而轉危為安。“不像壹般中國風壹樣山寨‘功夫熊貓’,也不壹味追求外國題材,有自己的風格。”

在處理人物褲子布料時,常會出現穿幫鏡頭,而如果處理結算量過大,軟件就會崩潰,他們整天的勞動成果就沒了。段雯鍇說,每當此時,他們告訴自己不能崩潰,要扛下去。這種“死磕”的精神也幫助他們成功。

不過,有成功,也有遺憾。本來,整個片子是按照1080p高清格式制作的,但因需要上傳做好的工程文件,而學校機房機器帶不動這些文件,他們只好尋求校外支持。段雯鍇介紹,他們的獎學金,再加上家裏人的支持,湊了8000多元,只能渲染出720p版本,“如果渲染1080p,時間和成本會提高壹倍以上。”

■ 對話

“分歧肯定有,但處理很好”

昨日,通過QQ,馬維佳和段雯鍇接受了新京報記者的采訪。

新京報:兩個人在合作時,有過什麽分歧嗎?

段雯鍇:分歧肯定是有的,每個人都有自己的觀點,但是我們處理得比較好,這也是片子能做好最重要的因素,片子本身也是在講合作的故事。

馬維佳:我們有矛盾的時候還是互相商量的。

新京報:妳們之間處理矛盾的方式會不會運用到了片子裏?

段雯鍇:嗯,比如兩個人對壹組鏡頭各有各的畫法,兩個人就各退壹步,用她的點子和我的組接方法,結果出乎意料的好。

新京報:作為男生,段雯鍇是否相對退讓比較多?

段雯鍇:其實兩個人分工各有傾向,設計美術上我更尊重她的觀點,技術執行上她更信賴我。

馬維佳:嗯,比如我想的讓男孩屁股頂著獅頭,然後大銅鼎滾向架子那壹段,他用壹些比較巧的鏡頭,營造了壹種很緊張同時又很搞笑的氣氛。

新京報記者 許路陽 實習生 黃穎

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