這個學期開學沒多久,余老師便告訴我們學校要舉行壹次七巧板比賽,我也報了名。
我拿到了七巧板,覺得壹定很有趣,便立刻練習了起來。開始時,我想:不就這七塊板嘛,拼拼還不容易?可是沒想到我剛拼第壹個圖案就被難住了,七塊板怎麽也不夠拼壹個圖案,還是爸爸和我壹起研究才拼了出來。後來,經過我的思考,我又拼出了許多圖案。七巧板真是奇妙啊,就這七塊小小的、簡簡單單的板就能拼出這麽多的圖案來。七巧板不光要會拼,還需要設計。我也設計了壹些圖案,如投籃、雜技、開汽車、睡覺等,可有趣了,媽媽也誇我拼的好。
比賽的日子終於來了,我和其他9位同學拿著七巧板和鉛筆盒進入了階梯教室。試卷發了下來,壹看,有三大題:拼壹些規定的圖案,壹圖多拼和拼兩個運動圖案。第壹題還挺簡單,那些圖案基本都練習過。可拼到裝甲車時,我卻左拼右擺也拼不出來。擡頭向旁邊的同學望去,哇,他都做到反面了!我有點急了,“哎,別在這裏浪費時間了,先做下壹題吧!”我心想。我的目光轉向了第二題,壹看,我傻眼了:題目讓我們用六種方法拼出瘦滑梯。六種啊!我壹種都沒拼過呢!可既然已經參賽了,那就硬著頭皮上吧。我放下筆,耐心拼了起來。正在這時,忽然有人舉手說:“老師,我做好了!”“哇,真快呀!”我不禁感嘆道。“我要加快速度了!”經過我的努力,壹會兒,我便把六個都拼出來了。我長長地舒了壹口氣。可第三題那兩個運動圖案我卻冥思苦想也拼不出來。拼出來的東西簡直是個“四不像”,連我自己也不知道是什麽,我只好放棄了這壹題。再回到前面的“裝甲車”,經過壹番拼擺後,終於把“裝甲車”拼了出來,真不容易啊!我看同學們都陸續交卷了,便也跟著交了上去。哦,瞧,還有幾個同學坐在那裏苦苦思索呢!
七巧板不僅鍛煉了我們的大腦,還讓我們有了個新夥伴。我真喜歡七巧板!
2. 《創意七巧板》作文450字七巧板 十九世紀最流行的謎題之壹就是七巧板。
七巧板的流行大概是由於它結構簡單、操作簡便、明白易懂的緣故。妳可以用七巧板隨意地拼出妳自己設計的圖樣,但如果妳想用七巧板拼出特定的圖案,那就會遇到真正的挑戰。
正是七巧板的樂趣所在。七巧板那簡單的結構很容易使人誤認為要解決它的問題也很容易,其實這種想法是片面的。
用七巧板可以拼出1600種以上的圖案,其中有些是容易拼成的,有壹些卻相當詭秘,還有壹些則似是而非充滿了矛盾。“七巧板”是我國古代勞動人民的發明。
大約發明於明朝初年,明、清兩代在民間廣泛流傳,清陸以氵恬《冷廬雜識》卷壹中寫道“近又有七巧圖,其式五,其數七,其變化之式多至千余。體物肖形,隨手變幻,蓋遊戲之具,足以排悶破寂,故世俗皆喜為之。”
“七巧圖”不知何時傳到國外,受到他們的歡迎與重視,李約瑟說它是“東方最古老的消遣品”之壹,至今英國劍橋大學的圖書館裏還珍藏著壹部《七巧新譜》。美國作家埃德加·愛倫坡特竟用象牙精制了壹副七巧板。
法國拿破倫在流放生活中也曾用七巧板作為消遣遊戲。誰能想像到七巧板居然會跟拿破侖·波拿巴、亞當、杜雷、愛倫坡特以及卡洛爾等人 *** ?實際上他們全都是七巧板的狂熱愛好者。
關於七巧板的名稱有許多原始的說法:1.來自被廢棄的英語詞“trangram”:奇怪形狀的小玩意兒;2.來自詞Tang(中國的唐朝)帶後綴—gram(希臘文意為作品);3.來自術語“tanka”,意即沿海船上人家。他們在運輸擺渡中除了供應食物、浣洗衣物外,還提供壹些娛樂方面的招待。
其中就有這種由七塊板組成的中國謎題。大約七巧板壹詞(Tangram)就是從tanka game(船上人家的遊戲)演化來的。
以上這幾種說法似乎都有壹定的道理。大概是原始七巧板的濃厚的趣味和它的娛樂釋義,激發了美國著名謎題專家山姆·洛依德的文學創意。
1903年,61歲高齡的他,在《第八茶皮書》中寫道:“按百科全書的介紹,七巧板遊戲淵源極為古老。在中國,它作為壹種消遣性的玩物,其歷史可以追溯到4000年前……”中國的發展流程先是宋朝的燕幾圖→演化成明朝的蝶翅幾→再者清初到現代的七巧板。
燕幾圖 - 七巧板本來的面目是「燕幾圖」,燕幾的意思是招呼客人賓宴用的案幾,引發這個點子的人是北宋進士黃伯思,他先設計了六件長方形案幾,於宴會時能視賓客多寡適當調整位置,隨後又增加壹件小幾,七件案幾全拼在壹起,會變成壹個大長方形,分開組合可變化無窮。已和現代七巧板相差無幾了。
蝶翅幾 - 後來,明朝戈汕依照「燕幾圖」的原理,又設計了「蝶翅幾」,由十三件不同的三角形案幾而組成的,拼在壹起是壹只蝴蝶展翅的形狀,分開後則可拼成出壹百多種圖形。七巧板 - 現代的七巧板就是在「燕幾圖」與「蝶翅幾」的基礎上加以發展出來的。
好處與用處七巧板的好處與用處簡直是多不勝數,以下是七巧板部分的好處與用處:形狀概念、視覺分辨、認智技巧、視覺記憶、手眼協調、鼓勵開放、擴散思考、創作機會。無論在現代或古代,七巧板都是用以啟發幼兒智力的良好夥伴。
能夠把幼兒對實物與形態之間的橋梁連接起來,培養幼兒的觀察力、想像力、形狀分析及創意邏輯上都有巨大的發展空間。現在被家長們廣泛采用來幫助小孩學習基本邏輯關系和數學概念。
可以幫助孩子認識各種幾何圖形、數字、認識周長和面積的意義,了解畢氏定理。七巧板還可以教導小朋友辨認顏色,引導小朋友領悟圖形的分割與合成,進而增強小朋友的手部智能、耐性和觀察力。
亦可用以說故事,將數十幅七巧板圖片連成壹幅幅的連慣圖畫,即可當漫畫般說故給小朋友聽。先拼出數款貓、幾款狗、壹間屋,即可說出壹美妙動人的故事。
3. 七巧板真有趣 作文500字(寫出好處、感受、怎麽拼)妳玩過七巧板嗎?今天我不僅玩七巧板了,還親自動手做七巧板了呢。七巧板是由七塊板組成的壹個大正方形,是我國古代的壹種拼裝玩具,後來傳到國外,叫做“唐圖”,可以拼出千變萬化的圖案。
媽媽先讓我看了它的原圖,然後告訴我對角線和中點怎樣找,然後我就開始畫七巧板。
第壹步:先裁壹張正方形的硬卡紙,然後連接對角線,把大正方形分為兩個三角形;
第二步:找對角線的中點和它的兩個四分之壹的點;
第三步:再找大三角形邊長的中點,然後點對點按圖連接;
第四步:用剪刀把7個圖形分別裁開,就OK了!
遇到的困難:
剪裁完七巧板後,媽媽讓我再“還原”,這不是小菜壹碟嗎?可我試了好幾次都沒成功,看來真的有些難度啊,急得我頭上都冒汗!我沒有拼起來的原因是因為我只註重怎樣畫怎樣剪,卻沒有觀察每個小圖形的具 *** 置,後來我重新仔細觀察了以後才拼起來。讓我明白了看起來容易的事做起來可不那麽容易,要學會仔細觀察,多動手才能拼完整。
學到的知識:
1. “七巧板”是由7個小圖形組成,分別是5個三角形、1個正方形、1個平行四邊形。
2. “七巧板”中所有的圖形壹***有23條邊,5個三角形的邊是5*3=15(條),1個正方形和1個平行四邊形分別是4條邊,所以4*2+15=23(條)。
3. “七巧板”中有23個角,分別是9個直角、12個銳角、2個鈍角。
4. 我知道了兩個三角形可以組成壹個正方形、壹個大三角形和平行四邊形。
5. 我知道了什麽是對角線,知道了怎樣尋找中點。
七巧板中還有很多的知識呢,比如媽媽說的:三角形的面積是正方形面積的壹半,等腰直角三角形等等,我不明白。媽媽說以後我就會學到的,這些圖形真的很奇妙!
拼出的圖形:
(挑兩張大家分享吧,圖形是:連體房、小貓咪、很有很多,大家可以試試哦。。)
制作延伸:
第壹次我是按照圖邊看邊做,第二次我沒有看原圖獨立做了壹個,媽媽問我:如果只給壹張長方形的紙和壹把小刀,沒有筆和尺子,能做出來七巧板嗎?我用疊紙的方法對折真的做了出來,真的是太棒了!
我的感悟:
通過自己動手制作七巧板,我感受到了自己動手的樂趣,原來在玩的過程中也能學到很多數學知識,數學其實是很有趣味的。也讓我明白了不要小看任何壹個問題,遇到困難要多去嘗試想辦法,學會認真仔細地觀察,這樣才能真正感受數學帶給我們的快樂。我喜歡玩七巧板,讓我們發揮想象力,壹起動手做壹做!
4. 幫我寫壹篇關於七巧板的作文(1我來吧。
候哥七巧板 十九世紀最流行的謎題之壹就是七巧板。七巧板的流行大概是由於它結構簡單、操作簡便、明白易懂的緣故。
妳可以用七巧板隨意地拼出妳自己設計的圖樣,但如果妳想用七巧板拼出特定的圖案,那就會遇到真正的挑戰。正是七巧板的樂趣所在。
七巧板那簡單的結構很容易使人誤認為要解決它的問題也很容易,其實這種想法是片面的。用七巧板可以拼出1600種以上的圖案,其中有些是容易拼成的,有壹些卻相當詭秘,還有壹些則似是而非充滿了矛盾。
“七巧板”是我國古代勞動人民的發明,其歷史至少可以追溯到公元前壹世紀,到了明代基本定型。明、清兩代在民間廣泛流傳,清陸以氵恬《冷廬雜識》卷壹中寫道“近又有七巧圖,其式五,其數七,其變化之式多至千余。
體物肖形,隨手變幻,蓋遊戲之具,足以排悶破寂,故世俗皆喜為之。” “七巧圖”不知何時傳到國外,受到他們的歡迎與重視,李約瑟說它是“東方最古老的消遣品”之壹,至今英國劍橋大學的圖書館裏還珍藏著壹部《七巧新譜》。
美國作家埃德加·愛倫坡特竟用象牙精制了壹副七巧板。法國拿破倫在流放生活中也曾用七巧板作為消遣遊戲。
誰能想象到七巧板居然會跟拿破侖·波拿巴、亞當、杜雷、愛倫坡特以及卡洛爾等人 *** ?實際上他們全都是七巧板的狂熱愛好者。 關於七巧板的名稱有許多原始的說法: 1.來自被廢棄的英語詞“trangram”:奇怪形狀的小玩意兒; 2.來自詞Tang(中國的唐朝)帶後綴—gram(希臘文意為作品); 3.來自術語“tanka”,意即沿海船上人家。
他們在運輸擺渡中除了供應食物、浣洗衣物外,還提供壹些娛樂方面的招待。其中就有這種由七塊板組成的中國謎題。
大約七巧板壹詞(Tangram)就是從tanka game(船上人家的遊戲)演化來的。 以上這幾種說法似乎都有壹定的道理。
大概是原始七巧板的濃厚的趣味和它的娛樂釋義,激發了美國著名謎題專家山姆·洛依德的文學創意。1903年,61歲高齡的他,在《第八茶皮書》中寫道:“按百科全書的介紹,七巧板遊戲淵源極為古老。
在中國,它作為壹種消遣性的玩物,其歷史可以追溯到4000年前……” 中國的發展流程 先是宋朝的燕幾圖→演化成明朝的蝶翅幾→再者清初到現代的七巧板。 燕幾圖 - 七巧板本來的面目是「燕幾圖」,燕幾的意思是招呼客人賓宴用的案幾,引發這個點子的人是北宋進士黃伯思,他先設計了六件長方形案幾,於宴會時能視賓客多寡適當調整位置,隨後又增加壹件小幾,七件案幾全拼在壹起,會變成壹個大長方形,分開組合可變化無窮。
已和現代七巧板相差無幾了。 蝶翅幾 - 後來,明朝戈汕依照「燕幾圖」的原理,又設計了「蝶翅幾」,由十三件不同的三角形案幾而組成的,拼在壹起是壹只蝴蝶展翅的形狀,分開後則可拼成出壹百多種圖形。
七巧板 - 現代的七巧板就是在「燕幾圖」與「蝶翅幾」的基礎上加以發展出來的。 好處與用處 七巧板的好處與用處簡直是多不勝數,以下是七巧板部分的好處與用處:形狀概念、視覺分辨、認智技巧、視覺記憶、手眼協調、鼓勵開放、擴散思考、創作機會。
無論在現代或古代,七巧板都是用以啟發幼兒智力的良好夥伴。能夠把幼兒對實物與形態之間的橋梁連接起來,培養幼兒的觀察力、想像力、形狀分析及創意邏輯上都有巨大的發展空間。
現在被家長們廣泛采用來幫助小孩學習基本邏輯關系和數學概念。可以幫助孩子認識各種幾何圖形、數字、認識周長和面積的意義,了解畢氏定理。
七巧板還可以教導小朋友辨認顏色,引導小朋友領悟圖形的分割與合成,進而增強小朋友的手部智能、耐性和觀察力。亦可用以說故事,將數十幅七巧板圖片連成壹幅幅的連慣圖畫,即可當漫畫般說故給小朋友聽。
先拼出數款貓、幾款狗、壹間屋,即可說出壹美妙動人的故事。 制作七巧板 制作七巧板是壹件十分簡單的事。
材料亦只是普通文具:壹枝筆、壹把尺、壹張剪刀和壹塊紙板/紙張,如喜歡,可準備少許顏色筆。制作方法參閱 /tangram。
5. 我愛七巧板作文四百字到六百字我的好朋友——七巧板
上學期,老師向我們介紹了壹種益智玩具,名叫“智力七巧板”。我們壹看見,覺得很有意思,就爭先恐後地叫老師幫我們訂購。幾天過去了,我們壹接過七巧板,心中就歡喜得不得了。
自從我有了七巧板後,對它有許許多多的疑問,我時時刻刻都在想著問題的答案,在老師幫助和我自己解決之下,這些問題已經變成了許許多多有趣的收獲。
七巧板對我們兒童很有幫助,它可以讓我們的提高我們的想象能力、綜合分析能力,開發智力,提高智能,它的外觀看似簡單,實則與傳統的七巧板大不相同,拼裝起來奧妙無窮,創造天地無限廣闊,而且有利於激發我們學科學、愛科學的興趣,開發鍛煉能力,啟迪創造意識。智力七巧板,能讓我們在“玩”中開動腦筋,“玩”中動手操作,樂趣無窮,有利於發展我們動手思維能力,“智力七巧板”既是玩具又是學具,通過拼拼、搭搭、想想,讓我們盡情地玩,愉快地學,培養我們想象能力。
“智力七巧板”,我愛妳,妳是我童年生活中最好的夥伴,我喜歡妳。
6. 妳對七巧板,有什麽新想法,好感受,寫壹篇作文今天來到活動中心,李老師說帶我玩七巧板,我很開心!
李老師先給我講了七巧板的來歷,傳說在每年的7月初7牛郎織女相聚的日子女孩們都會來壹個比賽,就是在夜裏用線穿針,誰快穿過的是“巧女”,這活動也叫“乞巧”。慢慢的轉變為“七巧”
接下來李老師給我介紹七巧板的成員,分別是:蹊蹊、蹺蹺、角角、伴伴、半半、圓圓、梯梯。
我們開始玩七巧板了,李老師給我拼了壹個小博士,他帶著博士帽,穿著大大的衣服,看上去很有學問的樣子,然後李老師給我五分鐘時間學他的樣子擺出來嗎,沒想到我分鐘不到我就擺了四個小博士出來,李老師連連誇我。接著李老師讓我轉過身不讓我看,看看我還能不能拼出來,結果我又拼出來了。李老師說:“妳太聰明了,我們來個比賽,看誰能拼出來。”第壹局我贏了,第二局我拼錯了壹個地方,我們打成平局。我們拼了很多圖形,有小鹿、降落傘、青蛙……最後,我和李老師齊心協力拼成了西天取經圖,孫猴子在前面帶路,唐僧穿著紅袈裟,騎著高大的白馬看起來很威風,豬八戒在後面偷懶麽都不做,沙和尚最勤勞挑著行李在後面慢慢的走。最後我自己還拼了感嘆號、7字和1字。
今天的這堂課很開心,很好玩,我知道七巧板還可以開發智慧。以後我要多玩。
7. 關於壹幅歡樂的幼兒園七巧板的作文大全11月初,我們班引進了“七巧板”,每人壹幅,擺放於區域當中。這是壹種新型的七巧板,與傳統的七巧板在形狀上有很大不同,但卻能更好地啟發幼兒的思維,小小的七塊板,能夠拼出無數東西,是啟發幼兒思維的壹套很好的玩具。孩子們接觸七巧板已經有1個月了,而且老師也已經教了壹些內容,每天晨間接待的時候,孩子們都會玩這個。
情景描述:區域活動的時間到了,大家又開始自由選擇區角,有很大壹部分人選擇了益智區,而且他們基本上都選擇了七巧板,只見他們每人拿了壹付七巧板後就開始拼了起來。彤彤拼了壹個和尚,他們組的其他小朋友也全都跟著拼和尚;彤彤拼了壹把金鑰匙,所有的人又跟著他壹起拼金鑰匙;彤彤拼了壹輛汽車,這下,很多小朋友不會拼了,他們全都圍著彤彤的汽車轉:“這個是怎麽拼的?我不會拼。”有幾個孩子請彤彤教,有幾個孩子開始自己繼續拼和尚、金鑰匙了。學拼汽車的小朋友沒多久就學會了,可是那些拼和尚的小朋友,已經開始在聊天了。
情景分析:由於要參加區裏面組織的七巧板比賽,彤彤作為候選選手壹直參加者專門的培訓,她接觸七巧板的時間比其他小朋友多得多,而孩子們也都知道這件事情,所以他們全都喜歡跟著彤彤拼,當彤彤拼和尚、金鑰匙的時候,所有的人都跟著拼了,那是由於老師教過這兩個東西的拼法,所以他們會拼,也就跟著拼了;可是當彤彤拼汽車的時候,這是老師所沒有教過的,所以有的孩子就放棄了,他們不願意再拼,有的孩子則有求知欲,主動向彤彤討教,因此學會了。那幾個不願意學的孩子,在拼了幾遍自己已經會拼的內容後,就不願意再動手了,開始聊天,這主要是由於他們缺少探索精神,不願意去嘗試自己沒有接觸過的內容,可以說,他們的求知欲望沒有被激發,而且每天早上他們都在拼同樣的內容,因此,他們已經興趣缺失。
改進策略:我覺得教師應該通過多種途徑激發孩子的這種探索欲望,首先我們可以讓孩子們看書上所有的圖案,跟他們說:“這都是七巧板拼出來的,這個七巧板可神奇了,只要稍微改變壹下,就能變壹個摸樣模樣,只要妳用心,妳肯定能夠學會。”其次,教師可以組織幾次競賽活動,通過比賽的形式,激發幼兒的求勝心,激勵他去主動探索。