壹、不同的制作方法:普通的三維模型制作,只有低模型制作,用最少的表面來表現最好的效果。下壹代模型制作是利用高模型烘焙的法線映射將低模型貼回低模型,使低模型能夠在遊戲引擎中顯示高模型的視覺效果。
二、藝術設計師對藝術技巧的要求不同。普通的三維模型制作對藝術設計師的藝術技巧提出了更高的要求。然而,下壹代的模型制作對藝術設計師的要求稍低。
三、UV方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。世代模型制作是展分UV。
四、貼圖方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手繪貼圖。而次世代模型制作是繪制貼圖。
五、三維模型的生成是不同的。普通的三維模型制作是低模型的3dmax制作。下壹代模型制作是基於二維原畫的設置。