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如何畫好原畫

壹?:首先要先明白,何為基礎,何為原畫行業需要的基礎。

好多人都有個誤區,覺得基礎就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術相關行業裏每壹個行業所需要的基礎都是不同的,三大件只能說是美術考學的基礎,或者說——基礎中的基礎。

而這其實是遠遠不夠的。

那麽來說說原畫的基礎是什麽。在討論原畫行業需要怎麽的基礎前,要先明白這個行業的工作性質是什麽。遊戲原畫大部分情況下,是給遊戲內建模提供設計圖的壹個設計類行業。所以原畫師所設計出來的東西必須能夠滿足立體空間內的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎,應該是空間想象能力——我喜歡管它叫腦內建模能力。

什麽叫空間想象能力,就是“能在腦海內給壹個物體360°轉角度,並且可以計算出各個角度打光”的能力。有了這個能力妳才能在壹個空間中而不是在壹個平面上做設計,妳才能真正脫離參照物進行創作。

二?:零基礎學習原畫,2大重點首先還是要先考慮好。

1、學習目的

零基礎,妳學習原畫的目的是什麽?

如果妳是零基礎還要學畫畫,妳要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。

前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標準什麽的都並不太重要,重要的是能不能保持興趣並且在繪畫的過程中找到樂子。

但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標準也需要有壹個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,願意堅持枯燥的訓練成為職業畫手,也是挺不錯的壹種路子。

2、為了學習原畫妳願意付出什麽?放棄什麽?

如果是零基礎自學繪畫妳只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什麽可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,壹些畫筆畫紙和數位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網上免費課程很多。付費課程可以按經濟需求購買。

但是如果妳是為了轉行或者入行原畫,妳投入的金錢和精力就是非常大了,可以說妳為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統統讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。

6-9月是壹個相當漫長的學習周期。如果妳過去很懶,這麽長的時間堅持不住可能會勸退,如果妳真心熱愛原畫,並且願意為之堅持努力,妳可能會改掉懶癌癥,慢慢改變並養成壹個自律而堅韌的自我。

從零基礎的階段過度到面試入職成為壹個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創作能力,入門初始妳需要買壹個入門級別的數位板,不貴就幾百塊,但是妳如果報班培訓,市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創作,妳就需要壹個比較貼近當前市場需求的課程體系,達到市場需求開發的課程讓妳學習將來更容易進入創作和工作的職位。

繪畫學習是壹個循序漸進的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認知!也歡迎喜歡繪畫的小夥伴,闊以加免費板繪教學君羊:863加上540再加942,每天老師在線指導妳的繪畫技法,經常分享各類繪畫教程、資源、經驗,助妳開啟繪畫提升之門。

三:原畫的學習分也為兩個部分

第壹部分是繪畫基本功造型能力

第二部分是設計基本功設計能力

原畫在遊戲的生產制作中,承擔著為後面的3D提供參考依據和素材貼圖的任務,也就是說原畫師首要是畫的清楚,3D能夠看得明白,那麽妳產出的東西要強調的是結構明朗,是材質清晰,是比例協調,是色塊區分明確,是大大小小造型上的肯定。

設計基本功是指對應的文化內涵和氣質狀態符合遊戲的設計原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進化等等壹系列狀態都應在合理的可實現狀態中。

四:看大神是怎麽帶妳學習原畫的

1數位板是畫遊戲原畫必備的壹個繪畫工具啦,選擇遊戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom最適合遊戲原畫新手的板子就是CTL672,價格500元左右,性價比很高,非常適合遊戲原畫初學者入手,遊戲原畫萌新的第壹塊板子這樣選擇絕對是不會錯的啦!

2:畫遊戲原畫的軟件

常見畫遊戲原畫的軟件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最適合遊戲原畫新人上手PS功能強大,有很多遊戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,壹些遊戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

3:學遊戲原畫的決心

學遊戲原畫之後,妳會發現板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓妳推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學遊戲原畫會讓妳產生壹些挫折感,這裏先給壹些學遊戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學遊戲原畫可以速成,這是不可能的,每壹位遊戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!

4:學遊戲原畫的正確手法

學遊戲原畫基本都是板繪,那麽板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫遊戲原畫的時候,應註意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對遊戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

5:找喜歡的遊戲原畫師

興趣永遠是最好的老師,找到喜歡的遊戲原畫師可以為妳的前路亮起壹盞明燈,平時多註意留心收集壹些遊戲原畫師的作品,經常逛遊戲原畫師網站,沈浸在妳喜歡的遊戲原畫師作品當中,審美會不知不覺被帶動起來!

五?:大觸教妳畫好畫,如何不走彎路?

這是壹張壹個小時的習作,首先是起稿,根據個人的習慣和對不同畫面的感受來選擇起稿的方式,快速建立起妳畫面的感受才是最重要的,不要過多在意用什麽方式起稿。

初步深入階段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盤上選擇好黑白灰顏色,painterwheel就有這個功能。

上色,這裏我選擇的是用圖層的顏色屬性去上大色,這個階段的關鍵是如何根據黑白圖的明度來選擇顏色的純度和色相。

細畫,有了黑白稿的造型基礎所以這個階段我會把註意力更多的放在顏色上,這個階段需要註意的是控制好顏色純度和色相的變化。純度最高的往往集中在畫面灰色區域。

調整,數字繪畫的後期調整階段也是至關重要的,調整的內容包括色階,顏色,飽和度,濾鏡等待,所以壹張好的數字繪畫作品需要的不僅僅是繪畫基礎也需要軟件技術。

六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麽。畫畫 第壹是要融入感情,要有情緒在畫面裏,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創作的本質,那叫做 習作。

七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。

八:壹切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。

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