壹、引導互動教學模式
多年來,在課堂上,老師習慣於站在高高的講臺上,將課程內容壹講到底,與學生的互動也僅限於提問與被提問。這樣的講課方式被稱為“填鴨”式或者“稻田”式。傳統的教學方式暗示著壹切由老師說了算,學生只能處於被動接受的地位,這就在無意之中拉大了老師和學生之間的心理距離。但是,多媒體藝術設計課有其自身的學科特殊性,它是以多元思維訓練和多媒體技術操作為內容的新興學科。這樣,就要求在教學過程中,強調教師與學生的互動。教師起到引導作用,而以學生作為主體,充分發揮和調動學生的創造性和想象力。互動式教學法,包括引導法、討論法、參與法等。
1.引導法
引導法教學要求教師在上課前充分準備前言內容,清楚如何用巧妙地方法開始課堂內容。這要求教師隨時在預設性教學內容和即興生成的新教學內容之間,做適度的調控,且把握好尺度,使教學保持預設進度,又使教學能夠更有利於學生的發揮,具有更多的靈活性和展開空間。例如,在上課時,教師不進行課程講授,而是講故事,然後向學生提出設計命題,讓學生從故事中體會道理,完成命題。當然,故事壹定要新穎,能夠抓住學生的心理,讓他們有興趣,這樣會起到令教學事半功倍的效果。在課堂中,教師要認真聆聽,學生隨時都會有奇特的、讓人意想不到的想法,這就需要教師即興解決,並聯系到預定的教學內容中,使課程在輕松愉快的氣氛中完成。壹節課下來,學生感覺不是在上課,而是在娛樂,當再對課堂內容進行細品時,才發現正是老師所講授的知識內容。
2.討論法
根據教學內容,教師提出問題,讓每個學生自由地問答問題,老師和同學都參與進去。在討論過程中,教師要始終把自己定位在與學生平等的角度上來思考問題、討論問題。在討論過程中,不僅學生可以學到新的知識,教師也同樣可以把自己的問題升華,提高自己的教學水平。討論法要求教師具有敏銳的觀察力,首先成為壹個傾聽者和記錄者,讓學生在自由寬松的氛圍中充分表達自己的想法,並通過對學生內心語言的傾聽和對課堂行為的觀察和記錄,準確地把握學生的學習動向,以便隨時向學生拋出能引發進壹步思考的話題,激發學生的思維,還可在下壹步或下壹課及時調整教學方法和教學內容,更大地調動學生的學習興趣。
3.參與法
所謂的參與法,就是讓學生參與到課堂內容中,包括課內參與和課外參與、校內參與和校外參與。在課內,可以利用角色扮演的方式,讓學生參與到學習內容中。例如,在多媒體藝術設計過程中,學生可以通過扮演“使用者”、“設計者”來體會客戶和設計師的需求與想法之間的融合點及沖突,幫助學生建立“以人為本”的設計理念。另外,讓學生走出課堂,外出參觀或者實地考察,讓書本知識與現實得到聯系,開拓學生的視野,拓展學生的思維。例如,參觀博物館、美術館、書畫院、畫廊等,讓學生從這些被欣賞的藝術品中體會藝術文化,觸發設計靈感,陶冶審美情操。
二、校企結合項目式教學改革
1.項目教學法的含義
“項目教學法”是通過實施壹個完整的項目而進行的教學活動,其目的是在課堂教學中把理論與實踐教學有機地結合起來,充分發掘學生的創造潛能,提高學生解決實際問題的綜合能力。項目教學法的關鍵,是設計和制定壹個項目的工作任務。項目教學法與傳統的教學法相比,有很大的區別,主要表現在它改變了傳統的三個中心:由以教師為中心轉變為以學生為中心;由以課本為中心轉變為以“項目”為中心;由以課堂為中心轉變為以實際經驗為中心。所以,在運用項目教學法進行 教學設計 的時候,學生是認知的主體,是知識意義的主動建構者根據項目教學的教法思路和教學設計原則。
2.項目教學對教師的要求
(1)要求教師熟悉職業實踐。“雙師型”人才,就是要求教師在精通專業知識的基礎上,具備壹定的職業經驗,了解市場形式。在教學過程中,從整體聯系的視角選擇典型的課題項目,帶領學生參與到社會角色中,用實踐的方式學習理論。
(2)要求教師具有較強的統籌能力。多媒體藝術設計教學涉及多學科教學內容,所以很多教師都很難獨立完成教學工作。這樣,就要求教師不僅熟悉學科內的專業知識,還要了解相關學科的知識和技能。教師之間要保持合作關系,教師與企業之間也要聯合起來。教師必須與合作者建立聯系,關註其他領域的發展,創建適應教學,適應市場的項目內容。在項目的實施過程中,教師是連接學生和社會、學生和項目的關鍵因素,所以就要求教師具有較強的統籌能力。
(3)要求教師具有創設學習情境的能力。項目內容要引起學生的興趣,激發學生的學習熱情,從人文角度入手,不能片面,要顧全學生和企業雙方面因素,這樣才能使項目進展順利。
(4)要求教師重新定位在教學中的角色。在準備階段,教師是學生學習的主要引導者,要向學生提供與完成教學項目相關的知識、信息與材料,指導學生尋求解決問題的方法。在實施階段,教師是組織者,要營造學習氛圍,創設學習情景,組織和引導教學過程。在評價階段,教師在學生自我評價的基礎上,幫助學生對項目教學的目標、過程和效果進行反思,讓學生總結自己的經驗,評價自己的過程行為。同時,教師也對學生的能力進行評價。這時候,教師就是評價者。
3.項目教學過程
(1)確定項目任務,選擇項目內容。項目內容的選擇,要主動適應經濟建設和社會的發展,不斷強化工作意識,建立多媒體藝術設計課程的創新機制;以教學內容為出發點,突出工作實踐在項目過程中的主體地位;以工作任務為向導,從工作結構中獲得項目結構,從工作目標與任務中獲得教學目標與任務,按照工作的相關性,而不是知識的相關性設置項目內容。選擇項目內容可以通過三種渠道:壹是校企合作企業提供的真實任務或課題;二是由教師或學生個人自主地在社會上尋求設計項目;三是參與社會上的設計業務投標項目。
(2)項目實施,分組完成,教師進行跟蹤指導。項目內容確立後,如何組織、如何實施是問題的關鍵所在。從物的方面看,項目教學要依托校內外設計室或設計公司、產學研壹體化企業及設計研究所等基地,開展實踐性教學,在真實的環境裏將項目教學任務落到實處。從人的因素看,主要包括教師、學生、企業員工和管理機構等;從制度建設方面看,主要包括教學管理 規章制度 、教學考核標準、質量評價指標等。教學組織和運行強調制度管理,用機制激勵人,註重項目全過程、全方位管理,將過程控制與目標控制有機結合起來。
(3)將完成的項目成果進行展示,並對其進行評價。采取學校和企業相結合、實踐教學與理論學習相結合、定量與定性相結合的方式,做好項目成果的評價工作。重點放在對學習過程的評價,在項目實施過程中確保人才培養的質量和標準。
總之,在教學過程中,將生態式藝術教育模式運用進來,將極大地推動教學效果,充分發揮學生的能動性,使教育過程人性化,達到事半功倍的效果。
(作者單位:河北省秦皇島市高級技工學校)