遊戲類型世界上並沒有統壹的分類方法。遊戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“遊戲類型樹”。2009年以後出現了壹種新的遊戲類型,名為沙盒遊戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
1、動作類
動作遊戲是壹種廣義上的遊戲類型。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。
2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。
2、冒險類
冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開壹個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生壹個交互性的的故事。
它是壹種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。
3、模擬類
模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是壹種廣泛的遊戲類型。模擬遊戲試圖去復制各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的仿真度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、角色扮演類
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲類型的壹種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在壹個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演壹個或多個角色,並在壹個結構化規則下通過壹些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於壹個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
5、休閑類
休閑遊戲是小遊戲的壹種。 壹般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。並成為網絡遊戲集,並加以利用加入網絡等元素,可以和網友進行比拼,使得休閑小遊戲得以發展。
6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)
音樂遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲類型的壹種,狹窄的遊戲類型,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲類型的壹種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是壹個狹窄的遊戲類型,因而很少被單獨列出。
7、沙盒遊戲
沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成壹種遊戲類型,由壹個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,壹般遊戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。創造性是該類型遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件制造出玩家自己獨創的東西。
參考資料: