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爐石傳說加基森版傳說排名OTK火妖法卡組推薦

該遊戲在最近終於迎來了100多張全新卡牌,壹些古老的卡組似乎不再適用,但壹小部分卡組似乎強度依然不錯,諸如火妖法便是其中之壹,不過許多玩家對於新版本下火妖法怎麽玩還非常不解,於是深空高玩這裏就為大家帶來了經過實戰考驗的爐石傳說加基森版傳說排名OTK火妖法卡組推薦,相信玩家們在看完後可以更好的上手火妖法。

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OTK火妖法卡組介紹:

這個月初拿了低保後試驗了大半個月的各種職業卡組,最近試驗完畢,也快月末了,5級左右重新開始,就玩了2天多點,變種火妖法上了傳說。

在這個大家紛紛玩宇宙法的年代,發個帖子紀念下,還有幾個月就要再見的火妖,哈哈。

卡組詳情

套牌介紹

目前天梯上,數量最多的是海盜戰、青海薩、宇宙術、奇跡賊 。獵人基本不見,騎士偶爾遇到壹兩個,法師基本都是宇宙法,偶爾才遇到壹個過去版本的火妖法。牧師和德也不是很多,僅比法師稍微多壹點點。

壹,對海盜戰的話,自從我帶了2個小軟後,基本是優勢對局了,沖傳說時剛好帶了小軟的,所以是73%勝率,當然也可能是剛好運氣好,其實沒這麽高。沖傳說之前沒帶小軟,勝率小劣。可見帶不帶小軟很大差別。

最好1費奧沖解112海盜或法力龍對頂,對面2費武器砍了法力龍的話,就小軟吃了他,因為1費有奧沖和法力龍,2費有小軟和寒冰箭,壹般不會吃虧,且很大概率摸到。起手可以留奧沖,法力龍,小軟,寒冰箭壹般可不留,隨意。1費的囈語魔典在沒奧沖和法力龍的前提下,也是還可以的替補可以1費上去,現在這個版本1費上個11也比空過好,何況這個11還能隨機拿個法術要是拿到1費2費的有用法術就賺大了,所以老版本我是不帶這個11的,但新版本提速太厲害,所以滿編了這個11魔典。

假如1和2費有牌可出,沒吃大虧的話,後手3費能有硬幣接個1費法術就差不多可以扔了,上去吸收傷害也不錯。先手的話3費依然是解場為主,火妖壹定要配合法術用,除非實在是太卡手,那就吸收火力吧,不過壹般1和2費都卡手的,基本都是輸,賣不賣火妖差別不大。在掌握住局面後,靠2個鏡像,4個冰系法術,能擋海盜戰很多傷害,因為戰士就2個直傷法術,不像薩滿。

不帶小軟的話,對戰士是小劣,大約45-50%之間,因為之前壹直試驗卡組的時候都不帶小軟的,基本就是這個勝率,戰士順起來的話,火妖法擋不住。當初不帶軟是因為壹直以來火妖法從來不怕快攻,所以我想不帶了吧,但之後發現天梯50%以上都是海盜戰或青海薩,怒了,就把冰箱和羊換了2個小軟,其實作戰力沒下降很多,冰箱更多時候是多壹輪機會,看戲的機會更多;而羊只能打打準時的477以及火球難解的怪而已,何況還有魔典和寶典隨機可能開除羊之類的牌,再加上477的話,咱有4個冰系法術,可以凍壹輪,就能火球解了,所以也不是很急需,因此就換成2個小軟了。

對防戰,是劣勢對局,除非前期能牌序良好,壓死戰士。。不然,壹旦他來了圖哈特,再加上他過牌很順,基本很難贏。不過好在防戰很少,即使有的話也可能搶死,這個和以前的防戰差不多,有機會搶死。區別是,以前我火妖法帶的很厚,後面還有火門螺絲之類的,現在這些都沒了,所以前期壓不死戰士,被喘過氣來,基本壹回合4甲很快就打不死了。

二,對付青海薩,基本55開。。

同樣,之前沒帶小軟時,也是小劣,大約45-50%之間。帶了後大約55開。反正沖傳說的5-傳說裏,盒子記錄是8勝9負。輸的那幾盤裏有幾盤是運氣很差,牌庫裏好多直傷,大概只有2張沒用,摸1張就能贏,結果偏偏摸了沒用的,還連續2盤如此。蛋疼。

對付薩滿和對付戰士差不多,都是1和2費這個順序,奧沖解怪法力龍對頂+小軟吃武器寒冰箭解場。3費4費依然是火妖能配合法術有機會清場就甩,清不掉,就是火妖的鍋嘛。哈。。。

薩滿難打是因為鋪場太猛了,上版本我可是帶了2個呼啦打中速薩的,這裏沒帶,只靠火妖根本解不過來,開隨機法術也未必能開出AOE,所以多帶了1個魔爆,用1個奧蛋換的。配合進化的狗頭人,可以6費打3,有奇效,奧沖配合也可能打6。而且狗頭對慢速宇宙流可以斬殺,算是舍棄大帝大藍龍體系後的壹個提速點,還能節約1個卡位,滿血秒殺和20血左右斬殺,其實實戰裏差不了太多。

打薩滿主要在於12費有牌出,3費4費能火妖清1波,之後被解也沒啥大關系,主要是確保前期均勢,5費好開寶典找AOE之類的法術,除此之外,能打臉就多打臉,這套法師卡組過牌和發現牌很充足,但有時也會打到最後牌不夠,因為清薩滿的場太虧手牌了,所以,能贏的話,最後要麽打卡差,薩滿沒手牌了,法師站住場了,踢死薩滿;要麽是法師牌消耗太多,即使2個寶典也未必能彌補的過來,所以最後搶血幹死薩滿,因此,抽機會點臉或踢臉就很重要了。

三,對付宇宙術,這是最大優勢的對局,原因在於咱有狗頭人+雙冰槍冰箭的22點高斬殺,盒子記錄顯示能有75%,輸的基本都是牌序不好,壹般的話,本卡組有7過牌+8隨機發現可以補牌,有時過牌比術士還快,基本都能支撐到斬殺宇宙術的時候。壹般情況下,術士變大王速死,不變的話除非能壹直保持22血以上,不然也遲早死,唯壹勝算是趁法師牌序不好,解不過來場時壓死法師。

這個對局,壹般,我求穩,就算前期法力龍踢了術士N多血,只要不能斬殺,我是絕對不會交雙冰槍冰箭中的任何1個的。不過,有時可以看情況交1個冰箭,但其他3個絕對不能交,交了就等於輸了,所以我寧可被術士打死也絕對不會交。術士的臟鼠就算拉了狗頭,也沒用,因為我可以雙冰槍冰箭加大火把,依然是20血斬殺,而且我哀綠只帶1個,這個哀綠經常能不交就不交,有時需要哀綠減費冰箭冰槍大火把火球實現高斬殺。個人最討厭臟鼠,之前在試驗別的卡組時,老被臟鼠搞破壞,後來就決定玩法術法術斬殺,讓妳臟鼠臟我,嘿嘿,隨便臟。。。

壹般在宇宙法的掩護下,能很輕松的幹死宇宙術哈。而且壹般的不帶斬殺的火妖法確實難打宇宙術,所以宇宙術壹點也不擔心,而且隨著我的火妖壹個個被賣,他們會覺得對手是菜B。其實我的卡組裏,火妖基本都是賣的,除了打防戰,需要打1波傷害外,其他隨便可以賣。。。

壓宇宙術的血不要太多,壓到剛好夠斬殺即可。有時,還差2血夠斬殺,就等壹等,也許術士會自己抽壹口,千萬不要拿火球砸臉,那SB都知道妳要打臉了,很可能回血或雷諾。。或者湊巧打幾下臉,如何湊巧?比如放個奧蛋啊,火妖刷下法術啊,佯裝解怪不小心火妖SB打了術士的臉,其實,就是為了打臉,哈哈。

四,打龍牧,小優對局。盒子記錄大概56%。和宇宙術類似,解場拖到傷害夠為止,區別是,因為牧師能加血,所以,打牧師絕對1個冰箭都不能交,而且,最好留1個大火把,準備極端情況下狗頭哀綠雙冰槍冰箭加1個大火把30血斬殺。利用雙火球,火妖加低費法術,以及其他隨從和龍牧交換隨從,盡力保證場面均勢即可,寶典開出的法術越優異,這局就越穩。。。龍牧的怪身材太好,比宇宙術難對付多了,所以,只能小優。哈。。當然,傳統火妖法,基本也幹不過龍牧。。

五,獵人很少遇到,基本和宇宙術差不多,也算是大優或中優對局,60-70%之間勝率鐵定,自從退環境以來,火妖法對獵人,我還沒跌出這個勝率過。

六,騎士,沒遇到幾次,差不多55開。死魚騎多些,就看,壹是前期能否搶死,搶不死的話,就看誰過牌快傷害高了。對死魚騎,不需要湊斬殺,可以分開用,現在死魚騎帶的奶不如以往那麽多了,芬傑提速的同時,也減少了奶量,所以誰牌順誰贏唄。。

七,法師,大劣勢對局,對宇宙法,是和防戰壹樣的劣勢對局,贏點主要在於,壹是他沒冰箱,偷雞斬殺偷死。二是掛了冰箱,破冰後沒雷諾。。要是都有,基本不可能贏。雖然這個卡組傷害很高,夠打2命,但過牌不夠,導致雷諾後的返場,我這個卡組已經無力既解場又斬殺了。還好,上傳說那幾天遇到的宇宙法,不是沒雷諾,就是沒冰箱。

起手有狗頭必留,偷雞斬殺的關鍵,越到後面他越可能冰箱雷諾都有。。。盡快出隨從壓他血量,和宇宙術類似,別壓的太多,壹般到20血左右就可以了,計算好自己能斬殺的傷害,剛好到那裏即可,不要壓太低,導致對方雷諾,就前功盡棄。。偷雞關鍵是對方不知情感覺不到危險。

八,德魯伊。55開。盒子記錄53%。。不管什麽德,法師都很難打,因為法師特點是前期多解牌,摸不到隨從的話很容易火沖點了就過了,而德正好跳費之類的,等於法師白幹,德攀科技。所以打德前期只找隨從,隨從越多越可能贏。法力龍小軟哀綠乃至火妖也是只要配合1個法術就可以上,逼德解場,不讓他幹攀科技的事,當然他執意要攀,那就付出點血的代價唄。反正卡組裏火妖就是賣的,傷害是法術為主,火妖為輔。當然,要是壹手1費法術正好又有個火妖,那可以適當等壹等,要是只有1個法術和1個火妖,沒其他牌出,就上了。壹切以阻止小德攀科技為主。。怪足夠多的話,小德解不過來就可以鏡像擋怪,隨從踢臉,最後依然咱的高法術直傷斬殺。

九,對奇跡賊。小優。曾幾何時,火妖法是吊打奇跡賊的,但自從賊帶了海盜,前期有事幹了,還挺強的。不過,還是稍劣於火妖法。誰讓賊沒回血呢。。宗旨依然是前期拼場面,能打臉就多打臉(尤其是前期對面解不掉法力龍的話,養大了踢幾腳這把基本就穩了,法力龍有鏡像的話可以壹起上,防止對面背刺接砍1刀或者砍壹刀下回合軍七之類的),不能就慢慢來唄。。當然,大範法師沒羊是有點麻煩,以及隱藏了也麻煩。。壹般是,如果大範身材不很大的話,先凍住下回合再解。隱藏低血怪比如加基森的話,要麽是寶典開出冰環之類的凍住,要麽靠火妖加1堆1費法術硬解掉,順便打臉。要是隱藏很多怪,或者血也很多的話,就只能靠冰環這些凍住或呼啦清場了。壹般要輸,除了前期卡手的因素外,要麽是大範解不掉,要麽是隱藏了沒辦法。

盒子紀錄,我最後3頁才帶小軟的,帶上小軟後是18勝9負,勝率66%。。。之前的盒子紀錄都沒帶小軟。。因為早起的都是快攻選手,全是海盜流。。可看到最後1頁幾乎是全勝上的傳說。。。下面是另壹個小號打到的最高名次(690名),現在主號改玩其他職業試驗卡組去了。反正是休閑玩家哈。大號卡牌多可以試驗卡組,小號就2個卡組,沒法試驗,還要精打細算塵的合成使用,蛋疼。哈。。

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