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爐石傳說酒館戰棋戰鬥開始時類效果結算順序詳解

爐石傳說酒館戰棋是遊戲中的主要玩法之壹,酒館戰棋戰鬥開始時效果如何結算?下面壹起來看看爐石傳說酒館戰棋戰鬥開始時類效果結算順序

戰棋的23.3大更新將引入壹大波新的“戰鬥開始時”類效果,戰棋設計師Dominic和Mitchell Loewen今晨對該類效果的結算順序進行了完整解釋:

技能的戰鬥開始時效果先於隨從發動;

*若雙方英雄技能都有戰鬥開始時效果,先攻的壹方先發動;

隨從的戰鬥開始時效果從左到右發動;

若雙方隨從都有戰鬥開始時效果,先攻的壹方的最左的隨從先發動,然後換邊,以此類推;

其中第二條的實際應用是比較少的(設計師壹開始也沒說),因為某些技能之間是有特定順序的,Dominic年初時就說明過壹次:奧拉基爾和亞煞極這類效果壹定最優先,其次是伊利丹,然後再是塔維什等其他技能。總體而言,這壹層遵循的是不打亂擺位的原則。

也就是說,假如雙方所有英雄和隨從都有戰鬥開始時效果,且雙方技能無優先級差異,則結算順序為:P1技能→P2技能→P1左1→P2左1→P1左2→P2左2→P1左3→P2左3以此類推。

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