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用遊戲來弘揚傳統文化,會是壹種什麽樣的感覺

簡單來說就是寓教於樂,遊戲是青少年最喜歡的娛樂方式,將傳統文化融入其中,更容易被接受和認同。

網絡遊戲是玩家以互聯網為載體與其他玩家進行互動的壹個虛擬平臺;中國傳統文化是中華文明演化匯集成的壹種反映民族特質和風貌的民族文化。從表面來看,網絡遊戲似乎與中國傳統文化並無關聯,然而令人意想不到的是,壹些遊戲公司市場調查顯示,中國傳統文化與網絡遊戲結合的緊密度在很大程度上影響了遊戲的受歡迎程度。另壹方面,網絡遊戲經常被詬病成壹種取向於“利”的產業,其原因是容易令青少年沈迷其中不能自拔。但我們也要看到,網絡遊戲也在以壹種獨特的方式推廣著文化的傳播。(此段落摘自論文聯盟,作者郭曉蓓)

我個人很喜歡玩《王者榮耀》,以此為例吧。王者榮耀有年齡和登錄時長的限制,告訴玩家要節制;有信譽積分的存在,掛機、匹配不進入、辱罵他人等行為都會被扣分,告訴玩家要誠信、文明;每個英雄除了遊戲中的故事(會註明本故事純屬虛構),如果是歷史上真實存在的,還會有壹項“查看歷史上的TA”,這給普及歷史帶了了積極的意義等等。

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