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群星《Stellaris》3.1進階攻略

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群星《Stellaris》3.1進階攻略

起源、物種、國家思潮

(起源及物種組合決定核心玩法,起源、國家思潮及物種決定前期運營)

先說永遠不要碰的

起源協同進化

想要體驗擁有壹群失業勞工和大量空著的專家崗位的快感嗎?想擁有壹個能生的笨蛋與性冷淡的精英的完美組合嗎?Come

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you!(加入我們吧,您將擁有壹切!)

起源生命之籽

啊,我們的蓋亞母親多麽偉大,不要糾結我們為什麽完全無法適應其它星球,她擁有我們人民需要的壹切享受啊!她有25的星球規模,她有好幾個特殊區劃,她(省略萬字),為了我們的家園,為了四柱神,為了我們蓋亞母親的未來,戰鬥吧!!!

可是在前線,為什麽三個殖民球的兩腳獸的艦隊永遠比我們多,我們陸軍為什麽總是在強調我們擁有最強的單體戰力,不用懼怕那幾倍的敵軍,那群愚蠢的兩腳獸的社會上明明每年有那麽多人在犯罪,明明有那麽多人吃不飽,明明有好多人並不幸福,明明我們有四條腿,但我們

憲兵,妳們怎麽放了個被兩腳獸洗腦的間諜進來,這是在侮辱蓋亞母親的恩賜,還不給我拖下去審判!!

人聯首都博物館第壹次遠征戰爭,敵首都阿卡姆星大登陸前線錄音節選

起源末日將臨(大佬挑戰自我用的,咱萌新就別急著上了)

思潮和平與極端和平,前者最多打個解放戰爭,弄壹堆附屬國,後者只能挨打時防禦,妳種田種到最後不打架,那後期是真沒什麽意思了。

強勢組合:

破碎之環

機械 蜂巢智械 (幾乎只能種田,運營思路與早戰思路有大量相斥處,多科研船舔AI爆鋪見球就坐ntr流,具體移步B站機械天團)

食屍文化 石頭人

思潮看喜好

(只能早戰,不早戰沒法種田,早戰搶人運營的神仙流派,對開局設置和開局位置有要求,因為本身完全沒有人口增長,AI不在附近就很難頂,後面要是要打天災也必須要個留幾個ai提供人口,但爽是真的爽)

克隆大軍

石頭人

思潮看喜好(剛打了十幾年,400星10個ai,但ai離我都好遠,偏早戰,種田不弱,目前看數據恐怕也可以劃進早戰神仙之壹,前期幾十年戰鬥力很高且運營不會慢,前期除了死寂幾乎隨便坐球,石頭人50%宜居加成導致最少都是70%宜居,坐滿5個誰打的過妳?後面還可以轉型成普通石頭人,早戰搶完地和人直接轉種田,普適性相當高,而且不像死靈石頭人那樣旁邊必須有人,AI刷的稍微遠壹些也沒問題)

克隆起源

有機體

思潮看喜好(偏早戰,中期轉回普通國家相當於白嫖壹個前期加速發展的buff,順便搶波人和地,多好)

弱勢組合

破碎之環

任意有機體

思潮隨意(妳想要地獄難度可以拿極端和平加排外,搭內聖之道這個國民理念)

有機體會吃環開的debuff殖民其它球會受到巨額宜居度懲罰(我不確定居住站和都市星球會不會吃debuff,我玩了壹把被隔壁死靈按得死死的,巨難受),這就導致妳沒法殖民,而環開在更新後相當於成了蓋亞球青春版,原版壹個球再猛也打不過兩個正常的18格球,我在前面提到的生命之籽

蓋亞球起源就是這樣,現在的版本本來就缺建築槽,特殊區劃提供的東西又要額外占壹個槽,本身產出也不高,實際上這就導致妳在前期發展受限,而加成根本無法彌補回這些而群星的前期局勢與鋪墊對之後發展的影響極大,妳可以試試拿個比較熟悉的起源,提前考慮壹下自己的發展路線,邊玩邊總結,如果感覺問題很多,就回檔再來壹次,最後發展的情況應該會有很大差別。

以前的壹個檔,我自己在校官難度壹倍天災玩600星鐵人模式的環開智械,我很確定那時候機械天團大佬還沒出關於智械暴鋪流的視頻(看評論說後面劇情發展極其下飯),我也算是無師自通,提前探路並及時搶占關鍵星系,最後和平發展百年,沒有大的失誤,兵不血刃拿下近五分之壹的銀河系,挑戰極限手搓了50個球,最後搓出了十幾支加在壹起總戰力3M左右、總艦容約4500的艦隊,好像夠打25倍天災的那種,最後破界者打壹個擎天堡,連靠近打輸出都做不到

生命之籽

有機體 思潮隨意上面提過不再贅述,寫的那段話是某次存檔的實際體驗,我結合實際和群星的熱門知識修改了壹下放上來了

協同進化 有機體

思潮隨意同上

末日將臨 物種隨意 思潮隨意

沒玩過,但按照吧友說法,首都星的加成用不了幾年就會被減益抵消,AI經常因為這個起源突然暴斃,因為該起源不保證首都附近必定會有宜居星球

待議組合:

(遊玩次數和時間有限,做到全知全能不現實,以下提到的都是我未曾玩過且幾乎沒有查詢過任何資料的起源,妳們去看看Wiki可能更有用,但我仍會給出我個人的看法供大家參考)

失落行星應該沒啥實際加成,但會生成壹個同物種的國家,天然親近,方便聯盟啥的,相當於外交上加成吧,應該沒有啥可爭議的地方,我沒見人吐槽也沒見人水過貼

虛空居者這個我了解的比較多,在後期的科技欄裏,它幾乎壹直在第壹欄上,以前是比較操蛋的壹個起源,居住站承載力低且區劃少,新建要1500合金,前期有這些可以直接幹碎ai首都了都,擴建則要研究壹個2w科研的科技,前期幾乎不可能實現,所以主流都是快速解鎖機械飛升或者基因飛升,比較弱勢,而3.1更新後虛空居者的物種特性無法通過基因修飾來移除,走基飛路線可以說它得到了史詩級削弱,但走機械飛升則可以說它獲得了不錯的加強,現在是15%的全產加成,以前我記得好像只是加15%的農業產出而已,現在應該算壹個還說得過去的起源了

壹方霸主和***同命運我不玩聯盟,AI太多事也太蠢了,這幾個有時候還會把生成在中間的國家給堵住導致無法發展,但

B站up 曉月春日 有做過這個玩法的視頻,

單星極限種田,現在可能沒法玩了,因為P社這次更新好像導致了妳沒法通過反復進出黑洞來刷時之蟲的事件了,啊,我到蟲媽、

繁星門階不懂,應該是有事件鏈的吧

後啟示錄不懂,但我記得好像這個起源給的特質還會給妳其它所有普通星球60%的宜居度,前期不會被殖民地卡的太厲害,應該不算多差勁,除了醜了點

先輩子弟好像是認某壹個與妳思潮相同的失落帝國做爹,爹地會不定期地給妳各種東西,在妳危急的時候拉妳壹把,可能還會送幾只戰鬥力很高的玩具船給妳,P社官方作弊起源?

降世災星玩過石頭人,但沒試過這個起源,主要是石頭人搭配像食屍文化這種起源實在是太有意思了,而我本人是正統人族,不是搞壹些比較特別的玩法的話不喜歡拿其它種族,且無法忍受調色板,從不開移民協議

接下來就是我覺得大致處在同壹水平線上的起源(及組合)了,不同物種影響不大的話我就不提了。

繁榮壹統隱約記得有20年的全產加成buff和幸福度buff,還可以,前期比較舒服

復國孑遺我個人最喜歡的起源之壹,從心底生出的文明崛起的史詩感直接拉滿,自帶幾個清理送科技的障礙,運氣好roll出幾個關鍵科技直接起飛,附近的保底球還會給建築和區劃建造的buff,加快發展,且幾乎必刷_路儀(字是錯的,我不會拼),必給壹個遺落球,拿來做科研球,區劃解鎖後科研產出直接加30%,牛得很,只要別手賤在前期挖這個遺跡就行

屹立於巨人之肩個人最喜歡的起源之壹,劇情較為豐富,事件鏈挺長的,代入感拉滿,最後事件鏈結束送的buff也還不錯,結合壹下前期的事件,那玩起來非常有意思

格式塔的兩個起源就壹起說吧

生命之樹和資源統合其實就是各自擁有適合自己的特殊星球,在這上面蜂巢和智械都會獲得產能加成的buff,且

兩者在運營上都有所簡化,蜂巢不需要消費品,沒有幸福度,沒有派系,方便上手;智械更猛,所有球100%宜居度,連食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜殺、鐵心這類比較特殊的沒辦法給出啥建議)。當然,這也是有代價的,兩者都沒有專門提供舒適度的崗位,沒有消費品也意味著無法應用更高的生活標準,最後導致星球穩定度無法拉高且會耗費更多的人口用於生產幾乎無用的舒適度,這就導致他們在後期在個體產能上是要落後於精心運營的普通政體的,大佬的數據好像是機飛人口等於1.2的普通人口(基飛相近,甚至更高,但是很廢手),智械只有0.7,蜂巢能基飛所以後面會高壹些,但幸福度拉高導致穩定度非常高時,格式塔會差的更遠,但他們不廢手啊,這不好嘛?

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