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圖|Giphy
就在2019年10月1日,網飛Netflix發布了
怪奇物語第四季
的首個前導預告片。
We’renotinHawkinsanymore
,幾個少年或將去往世界各地,迎來與逆世界怪物的終極對決。
縱觀怪奇物語壹至三季,怪物的形象除了變得更加巨大之外,在物種結構上也有壹些變化。
下面別餵帶妳來
回顧壹下怪奇物語裏的怪物們
圖|ArtStation
既能四肢行走也會直立行走的類人怪物
,中軀結構與人類較為相似,手臂比例相對長,無臉,會“開花”,“花瓣”上多列密布小齒,具長尖爪。
圖|ArtStation
大體外形類似Demogorgon,但展示出了生長周期中的壹些特點:
蛻皮、變態發育
;即使長到成體,他們依舊
無法直立行走
,和狗更為相似為了在正常世界存活,能夠表現順從的寵物特點。
圖|Giphy
前兩季出現較大差異,身體可以分離、聚合,呈
流體
狀,壹大塊肉既視感,比起前兩季少了黑暗又瑰麗的視覺感。觸手襲擊人類嘴部,傳輸逆世界物質。
Demogorgon的視覺設計由NattawutBaiphowongs等來自於
AaronSimsCreative
視效工作室的藝術家團隊完成,達菲兄弟給予的設計任務只有非常簡單的壹句口述:
“只有壹張口的無臉人形生物。”
設計師以大自然為靈感在設計任務開始的第壹周就想到了可怕而獨特的花瓣狀嘴,同時參考了鱷龜的嘴構造。
提起AaronSims,就不能不說這個工作室參與制作的另壹個的優秀視效作品——
毒液
圖|ArtStation
毒液這個角色實際上設計最初來源於壹個漫威粉絲,屬於壹種外星生物。形似液體,
可通過自己的意願快速融化,從而塑造成不同的形狀。
這與怪奇物語S3的怪物有明顯的***通之處,但毒液還吸收了許多宿主蜘蛛俠的能力。
特效公司DNEG在設計毒液外形時敲定了“有機生命***生體”的形象,
壹團有觸須的,類似變形蟲壹樣的生物。
“寄生體沒有固定的形狀,但是我們想要它們有固定的屬性”,特效總監PaulFranklin說。
我們想把它們塑造成壹種令人害怕的捕食者形象。我們參考了黏液菌、水母、延時拍攝的變形蟲。動畫組設計了壹個裝置模擬這壹團‘寄生體’的動態,特效組負責模擬表面的軟組織。”
設計毒液觸須的時候最主要的參考,壹是
海洋生物
,二是參考了網上對“非牛頓”
流體
的科學定義。而特效組在這基礎上再加上壹層黏液的動態來豐富視覺效果。
但毒液最具辨識度的點顯然還是在於他的多而長的尖牙,和超長的舌頭,以及暗黑又光滑的表面肌理。
而這幾個鮮明的特點又能夠將我們帶回到最經典的怪物設計——
異形
1979年上映的《異形》,影響了多少歐美的怪物影視作品視覺設計,而這麽經典的形象出自哪位設計師之手呢?
下期文章別餵帶妳了解
HansRudolfGiger
,走進這位帶有
超現實主義和賽博朋克風格
的暗黑設計師。
小光手繪畫的所有怪獸怎麽畫小光手繪畫的小怪獸畫法如下:
1、先畫出壹雙圓圓的眼睛,往上畫出眉毛,往下畫出頭部和身體的輪廓,畫的時候註意還有怪獸的壹只腿,在頭部畫出壹顆尖牙。接著在身體上畫出怪獸的小手,怪獸的手比較小,然後畫出另外壹只腳和圓圓的肚皮。
2、在頭部畫出兩個小鼻孔,在肚子上畫出創口貼,在背部畫出大小不壹的波點的裝飾和背上的角,然後在臀部畫出壹段線條帶著愛心。最後塗上顏色,把身體塗上橙色,愛心塗上紅色,臉頰塗上兩團橙色,波點塗上淡粉色。壹個簡單又可愛的怪獸就畫好了。
手繪簡介:
手繪是從事建築、服飾陳列設計、櫥窗設計、家居軟裝設計、空間花藝設計、美術、園林、環藝、攝影、工業設計、視覺傳達等專業學習的學生壹門重要的專業必修課程。手繪在效果圖的學習過程中,臨摹是壹個非常重要的內容與環節。它是衡量大學生手繪能力的重要指標。同時對大學生畢業,就業都具有很大的影響。與其相對應的是電腦效果圖。
手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是壹個貫穿職業生涯的過程。手繪培訓是壹種以手繪技能需求為對象的教育訓練,對現代社會設計美學的傳承有著不可取代的現實意義。
吞噬星空的怪獸怎麽畫場景人物角色繪畫技巧之畫怪獸教程篇
畫怪獸技巧:超恐怖的怪獸的畫法
第壹步:首先,先從怪獸人物的頭部開始。開始使用壹些圓線繪制頭部中心的彎曲側面。頭部兩側也會有壹排三只空白的眼睛。最後可以用壹些波浪線來延伸從他頭上掉下來的三個觸手。如圖所示:
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第二步:接著從頭部輪廓上畫壹些小而鋒利的尖刺,然後在它們之間添加壹些曲線作為壹些帶子。然後再添加壹些更彎曲、更薄的形狀,以獲得更多的觸手。如圖所示:
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第三步:完成了頭部和觸手後,給怪獸設計了壹個肌肉發達的身體形。在肩膀部分開始使用壹些曲線來繪制的肌肉手臂。再到腹部和胸部肌肉使用壹些曲線,最後畫臀部。如圖所示:
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第四步:接下來要畫他的腿。就像手臂和身體壹樣,腿會非常粗壯和肌肉發達。腿也有壹個模糊的大象結構。腿的輪廓使用更多曲線,並嘗試定位它們,使左側的腿向前延伸壹點。膝蓋上的細節和其他肌肉結構的腿部輪廓內部添加壹些較小的線條細節。最後繪制壹些粗糙的圓形作為腳趾甲。如圖所示:
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第五步:接著再為它設計壹對翅膀,這對翅膀有點像蝙蝠的翅膀和石像鬼的翅膀。通過為翅膀的骨骼結構使用壹些曲線來開始它們。每個上面都有壹個部分,上面有壹個爪子伸出來。為骨骼結構之間的織帶使用壹些曲線,然後在帶織的部分添加壹些線條細節。如圖所示:
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最後壹步:新建立壹個圖層,選擇自己所喜歡的顏色來搭配顏色,將其塗好。這樣就完成了壹個怪獸的畫法。如圖所示:
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