壹、傳播介質不同:
傳統媒體宣傳電競比賽時壹般是依賴於傳統媒介,比如紙、電視等。
網絡媒體宣傳電競比賽時則是依賴於網絡傳播。
二、內容偏向不同:
傳統媒體分級管理,網絡媒體的編輯職權相對大於傳統媒體的編輯。並且由於傳統媒體的受眾,內容偏向會體現出比賽的重點。
網絡媒體的受眾大多數為熱愛電競的年輕人,因此在宣傳上重點會更加放在電競遊戲上。
三、時效的不同:
傳統媒體宣傳時有明確的發布時效、時段。定時定量。這種傳播時效,決定了受眾的關註也有了時段性:每天有壹次性的關註。
網絡媒體24小時在滾動,每天必須N次關註,才不會漏掉電競宣傳的信息,更讓受眾去自行關註。