技能介紹:
被動是指盤古斧有10點耐力攻擊,每次消耗壹點。壹、二、三技能不消耗耐力。耐力歸零後成為能量臂,在能量臂狀態下其他技能效果變弱。打盤古戰之前,必須控制在盤古斧的狀態。盤古斧和能量臂互相切換時無敵。盤古夫的普攻給敵人壹個出血效果,多次普攻的出血效果可以疊加,每0.5秒出血兩秒最大生命值的2%。
壹個技能跳到指定的敵人,如果降落區有敵人,有速度加成。如果處於古斧狀態,可以再次使用技能觸發狂怒突襲,壹推命中敵人。第二階段不能在能量臂狀態下使用。
第二個技能是按住敵人,減速2秒,期間盤古普公會恢復最大百分比血的6%。如果是古斧狀態,會有繳械效果,繳械期間敵人壹般無法攻擊。如果是能量臂,就沒有這樣的效果。
三技能只能在盤古斧狀態下使用。跳向空中時可以瞬間施放,進行霸王狀態下的連續施放。施放後地面出現裂縫,對敵人造成減速和傷害。在釋放之前,範圍內的每個隊友都將有壹個以上的裂紋,最多五個。
題字推薦:
盤古建議佩戴壹百個銘文。盤古的傷來自出血和技能。如果裝備能得到壹個攻速銘文,就不需要帶太多攻速了。建議使用10鷹眼,10獵奇,10變異。
英雄玩法:盤古的總輸出很容易被秒,而且沒有抵抗力。盤古的技能冷卻相當長,盤古的十點持久戰鬥能力不夠。二、回血技能會在繳械兩秒內觸發回血。雖然回血是百分比,但最多三次後回血不多。盤古的思維輸出機制不高,技能機制有點失血。半肉爆發更低,進去砍不死就完了。盤古遊之前,要處於古斧狀態。能量臂可以轉換成古斧來騙技能,但是在轉換的過程中,敵人可能早就跑了。
過了4級,盤古可以選擇在線gank或者刷霸。技能機制盤古技能與控制目標碰撞,目標難以逃脫。盤古斧的能量等級壹般是8,可以去gank或者和隊友配合。因為盤古斧的技能效果比能量臂好很多。
盤古在團戰中最好是和隊友壹起逐個擊破敵人,但是後期容易被自己打死。盤古身體並不硬,壹套技能打不過可能就是在放風箏。所以玩盤古的時候盡量和隊友配合,繳械控制敵人輸出就行了。聯賽開始前,可以不使用壹個技能,視情況而定。分兩個階段打壹個技能可以增加攻擊速度。盤古要盡量從側面或者後面進入。壹個技能跳到身後,釋放壹個技能頂敵人,另壹個技能減緩普攻產生出血效果。妳用的裂縫越多越好。盤古大招身邊隊友越多,分裂越多。團戰中可以用大招開團,打斷對方輸出節奏,然後沖過去擊退來襲輸出。