2、風聲(諜戰,推理,角色扮演) 《風聲》是國產首部諜戰遊戲巨作,通過這個諜戰桌面遊戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯! 在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其余玩家則會扮演無辜卷入的路人。 遊戲開始時每個人手上都會分發壹定數量的手牌,這些手牌就是妳手裏掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後妳就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裏,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓妳那些情報的傳遞。 整個遊戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑借自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。作為間諜的您如果收集到的假情報超過壹定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果您收集到壹定數量屬於您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得遊戲的勝利了。
3、桌遊:戰國策三十六計 (策略經營、策略戰爭、角色扮演、手牌管理類桌上遊戲) 《戰國策三十六計》是壹款中文桌面遊戲(boardgame)。遊戲以中國春秋戰國為歷史背景,結合了中國三十六計兵法謀略,以卡牌為形式,融合了戰略經營,策略戰爭,角色扮演等諸多遊戲元素,集合娛樂、歷史、文學、美術等元素於壹身。由上海善見城耗時1年完全自主創作研發。遊戲機制完全獨創,無任何現成機制可循。 遊戲設計完全尊重歷史,國、卿的描述和簡介全部抽象編譯於正史《戰國策》和《史記》等歷史著作,功能和特技設計也完全尊重春秋戰國各國的歷史與歷史名人的生平。 計策卡中的三十六計描述也全部來自於《三十六計》著作,而對三十六計的遊戲化處理,也完全源自三十六計的典故而設計。 建築和兵種設定同樣來源於史料,需要指出的是騎兵的運用有違反史實的成分。 另外設計中充分考慮了不同玩家的需求,支持2種遊戲模式,以建設為主的王道模式,以征伐為主的霸道模式,這壹點也充分體現出春秋戰國時代兩種截然不同的立國之道。 遊戲支持2-6人(可擴展)同時娛樂,每個玩家都能真實體驗身處亂世的興奮與無奈;體驗主動控制與被動牽制的代入感;體驗上兵伐謀,其次伐交,最次攻城的無上處事之道;最重要的是,體驗到文化與遊戲帶來的快樂。