然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調、而且都很相近,如果簡單地按它們原來的圖案進行記憶的話,壹定會搞得非常混亂,沒法記住。
所以,要記住它們,首先就得對它們進行記憶編碼,也就是說,要找其它更容易記憶的東西來取代這壹張張單調的撲克牌。
對撲克牌進行記憶編碼分為兩個步驟:
第壹步,把每壹張撲克牌轉化為相應的數字或人物。
52張撲克牌由40張數字牌和12張人物牌(4種花色的J、Q、K)組成。
對於40張數字牌,我們首先要把每壹張牌轉化為相應的兩位數數字,轉化方法是這樣的:
撲克牌的4種花色分別用數字來代替,黑桃用1代替、紅桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然後用花色的數字與牌面的點數組合起來,組成壹個雙位數。
例如黑桃1,可轉化為數字11;黑桃2,轉化為數字12;黑桃9,轉化為數字19;黑桃10,轉化為數字10;紅桃10,轉化為數字20;草花10,轉化為數字30;方片10,轉化為數字40;其它的牌可以此類推。
而對於12張人物牌,因為不好轉化為兩位數,所以要找出12個熟悉的人物來代替。
黑桃與草花的K、Q、J建議用男性人物,紅桃與方片的K、Q、J則建議用女性人物。
人物可以用名人、文學作品裏的虛擬人物,也可以用自己身邊的親朋好友。挑選人物的原則是自己比較熟悉,而且每個人都有著鮮明的特點,能夠很好地與其他人物區分。
舉例,草花的K、Q、J可以分別用《西遊記》裏的唐僧、孫悟空、豬八戒來代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。
第二步,對40張數字牌的數字進行編碼。
對於40張數字牌,我們已經轉化為從10?49***40組雙位數字,然而,我們不可能直接記數字,因為數字太抽象,沒有辦法快速記憶。
所以,我們必須要再把這些數字轉化為相應的生動、具體的編碼。
大家如果對第壹章的開頭部分有印象的話,那麽,應當對數字編碼有了壹定的印象。
事實上,對數字進行編碼的方法也非常簡單,可以用諧音法或形象法來把數字轉化為相應的生動、具體的名詞。
這裏,我們給出數字00?99的編碼,供大家參考:
數字00?99的編碼:
01? 樹; 02?鴨子; 03?耳朵; 04?紅旗; 05?鉤子;
06?勺子; 07?拐杖; 08?葫蘆; 09?球拍; 10?棒球;
11?筷子; 12?嬰兒; 13?醫生; 14?鑰匙; 15?鸚鵡;
16?楊柳; 17?玉璽; 18?籬笆; 19?泥鰍; 20?耳環;
21?鱷魚; 22?鴛鴦; 23?和尚; 24?盒子; 25?二胡;
26?河流; 27?耳機; 28?荷花; 29?阿膠; 30?森林;
31?鯊魚; 32?仙鶴; 33?仙丹; 34?紳士; 35?珊瑚;
36?山鹿; 37?山雞; 38?沙發; 39?香蕉; 40?司令;
41?雪梨; 42?雪耳; 43?雪山; 44?石獅; 45?水母;
46?石榴; 47?司機; 48?雪花; 49?雪球; 50?五環;
51?狐貍; 52?木耳; 53?牡丹; 54?護士; 55?木屋;
56?蝸牛; 57?母雞; 58?苦瓜; 59?五角星;60?榴蓮;
61?輪椅; 62?驢兒; 63?留聲機;64?律師; 65?鑼鼓;
66?綠豆; 67?流星; 68?喇叭; 69?鹿角; 70?麒麟;
71?蜥蜴; 72?企鵝; 73?雞蛋; 74?騎士; 75?積木;
76?犀牛; 77?七喜; 78?西瓜; 79?氣球; 80?百靈鳥;
81?螞蟻; 82?百合花;83?花生; 84?巴士; 85?花菇;
86?八路軍;87?白棋; 88?白板; 89?芭蕉; 90?精靈;
91?球衣; 92?球兒; 93?救生圈;94?教師; 95?救護車;
96?酒樓; 97?酒席; 98?酒吧; 99?膠卷; 00?望遠鏡;
這100個數字編碼中,數字00?11、數字22用的是形象編碼法;數字20、50用的是諧音與形象混合編碼法;而其余的數字用的都是諧音編碼法。
我們這裏給出的編碼只是壹個參考,大家也可以根據自己的喜好給這些數字找壹些更合適的編碼。當然,選擇的編碼應該是形象比較鮮明具體,容易聯想和記憶的。
對數字進行編碼的原則主要有三個:
第壹個原則是優先使用諧音法。因為兩位數不太容易找到形似的對應物體,所以諧音法會好用壹些。當然,少數幾組數字可以考慮使用形象法,如數字00可以根據其形狀編碼為?望遠鏡?。
第二個原則是要編碼為名詞,而不要編為其它詞。因為只有名詞才能代表具體、生動的圖像,動詞、形容詞等都很難指向具體的圖像。如數字75,如果編碼為?起舞?這個動詞,是不太容易聯想出固定的圖像的,不如編碼為?積木?會好壹些。
第三個原則是要編碼為含義具體的名詞,而盡量不要編碼為抽象名詞和含義廣泛的名詞。如數字51,如果編碼為?武藝?,雖然是壹個名詞,但太抽象了,沒有辦法形成圖像,不如編碼為?狐貍?會好壹些;數字57,如果編碼為?武器?,但由於?武器?包含各種外形的物體,所以沒有辦法形成壹個固定的圖像,不如編碼為?母雞?更好壹些;數字76,如果編碼為?氣流?,不太容易想像,不如編碼為?犀牛?。
事實上,對數字進行編碼完全可以因人而異,因為每個人使用的習慣不壹樣,有些人用這個編碼比較容易記憶,而有些人則用另外的編碼比較容易記憶。我們給出的前50組編碼也僅僅是供大家參考,大家盡可以按自己的方式去改變其中壹些編碼,以方便自己更容易地記住它們。
經過這兩步的轉化,每壹張牌都有了自己所對應的具體編碼:
例如黑桃4,可轉化為數字14,相應的數字編碼是?鑰匙?。這樣,當看到黑桃4時,腦海中就會浮現出自己所熟悉的壹把鑰匙的圖像。
紅桃2,可轉化成數字22,相應的數字編碼是?鴛鴦?(就是兩只鴨子的圖像),看到紅桃2時,腦海中就會浮現出鴛鴦的圖像。
草花5,可轉化成數字35,相應的定名密碼是?珊瑚?,看到草花5時,腦海中就會浮現出珊瑚的圖像。
方片6,可轉化成數字46,相應的定名密碼是?石榴?,看到方片6時,腦海中浮現的就是石榴的圖像。
其余的牌也同樣有著自己壹壹對應的圖像。
如何記憶壹副撲克牌:
經過對撲克牌進行編碼,52張牌都有了壹壹對應的編碼,那麽,我們記的時候,事實上只要記住52個圖像就行了,回憶的時候可以再把它們還原為相應的牌。
記憶壹副***52張洗勻的撲克牌,我們記的實際上就是52個圖像。
要記住這52個圖像,如果我們按照第壹章開頭那種方法,壹個接壹個地把這52個圖像聯結起來,這也能夠記住,這樣記的速度也壹定會比以前的死記硬背方式快十倍甚至十多倍。
然而我們知道,52個圖像壹個壹個聯結起來確實可以記得住,但由於圖像太多,這樣聯結下去會容易搞混,而且因為?記憶線?太長,萬壹其中壹個?斷線?了,後面的就想不起來了。
所以,世界記憶大師們在記撲克牌的時候,還會使用另壹種非常好的記憶技巧,叫做?地點法?(又稱?定位法?),它是我們將要在最後壹章中介紹的?定樁法?的壹種。
用?地點法?來記撲克牌,簡單地說,就是要找到26個自己非常熟悉的、能夠按清晰順序排列的地點,例如自己熟悉的街道上的壹些商鋪或風景點,或者自己家裏的物品等,只要能夠按固定的順序把它們串起來就行。
有了這26個地點,那麽我們在記52張牌的時候,可以通過想像,在每壹個地點上放2張牌,這樣,26個先後排列的地點上,就可以按先後次序放下52張撲克牌。這樣,我們只需要運用想像力,把壹前壹後的兩張牌與每個地點進行緊密的聯結,就可以把這52張牌清晰地?固定?在26個熟悉的地點上。
回憶的時候,我們在腦海中按順序把這26個地點想壹遍,那麽每個地點上的兩張牌就能夠清晰地回憶起來,這樣,就可以輕松地回憶出52張牌,順序壹點都不會亂,而且還能夠輕松地做到倒背如流,隨便抽查哪壹張牌都可以很快地回答出來。
通過這種?地點法?,我們把壹大串圖像分割為兩張兩張壹組,就最大限度地降低了?記憶斷線?的風險,因此能夠記得更快更牢。
如果妳想更進壹步挑戰自己,想要嘗試記憶10副牌,那麽只要準備26組***260個地點就可以了。
壹種更為簡單的記撲克牌方法:
對於初次接觸這種記憶方法的讀者朋友來說,如果想要嘗試壹下去記壹副撲克牌,而又壹時難以找到26個地點,那麽,我們在這裏向大家推薦壹種更為簡單的方法,就是以數字編碼來代替地點。
我們可以取1?13這13個數字編碼,每個編碼當作壹個地點,然後在每個編碼上連續放4張牌,這樣,13個編碼就可以放下52張牌。
這種方法雖然速度會稍微慢壹點點,而且不適合記憶壹副以上的撲克牌,但是對於初學者來說,這是個既簡單又方便的方法,而且只要妳練熟了,速度同樣也會非常快。
是不是很簡單?
趕快去找壹副撲克來試壹試吧!
只要按照這個方法來記撲克牌,每天花上壹點時間來練習,用不了多久,每個人都可以在幾分鐘之內輕松地記住壹副撲克牌,並且能夠做到倒背如流。
當妳在親朋好友面前表演倒背如流壹副撲克牌的時候,就讓自己盡情地享受他們投過來的驚嘆而又敬佩的眼神吧!