當前位置:吉日网官网 - 紀念幣收藏 - 誰給我發壹個正版cs起源,壹定要正版的,網頁加分300分。。。。。。。

誰給我發壹個正版cs起源,壹定要正版的,網頁加分300分。。。。。。。

中文名稱:反恐精英:起源

反恐精英:新起源

絕對武力:次時代(臺灣翻譯)

英文名稱:Counter-Strike : Source

簡稱:CS:S

遊戲制作:[美國] Valve Software

遊戲類型:第壹人稱射擊類(FPS)

發行時間:2004年11月1日

占用磁盤空間:4至6GB

  官方價格:完整光盤20美元+完整MOD 5.00美元。

《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的壹種遊戲,所以並不算《半條命》的壹個模組(Mod)之壹,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是遊戲畫面或者遊戲人數、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而《反恐精英:起源》很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款遊戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。

《反恐精英:起源》 Build 2596春節賀歲版特性:

·本程序所有遊戲所需文件均由官方正版遊戲文件的GCF格式中提取

·更新遊戲引擎與官方文件完全同步

·全新的遊戲界面背景音樂

·默認為No-SteaM Server 如需要使用正版Steam Server請運行轉換器!

·壹月十九日賀歲版更新加入官方第二副支持HDR效果地圖--Cs_Militia

·修復刷新服務器時出現CS1.6版本的Bug問題!

·增加北美CPL聯賽專用比賽地圖!

·70多余副地圖, 包含官方地圖, 訓練地圖與趣味地圖等!

·註:使用非官方地圖時,某些地圖缺少素材導致地圖花屏,點此處下載PCgames HL2:LC素材包!

·新的Valve Mp3 Play 播放器

·加入眾多主流服務器插件,即方便管理服務器,提高遊戲樂趣![感謝DT BoeZombie提供插件!>

·內含Mani Admin Plugin服務器管理插件最新中文版

·內含點通中文漢化版HLSW v1.0.0.47

·內含戰隊比賽管理插件最新中文版

·內含娛樂性較高的Counter-Strike Source:DM死亡競技插件最新版

·內含StatsMe數據統計插件最新版

·內含WAR3魔獸插件最新中文版[四種族,加有商店>

·內含血腥插件最新版

·內含服務器FPS提高插件最新版

·內含Sky制作"Bot中英文語音轉換器"可輕松轉換中英文語音文件!

·內含Sky制作"Source正版服務器轉換器"此轉換器可用與建立正版服務器與No-Steam服務器轉換!

·內含"太平洋Source服務器總集插件"可自由選擇是否安裝插件!

·內含"附加資源包"包括插件詳解,以及DX9.0 優化增強補丁!

·遊戲收藏夾內含多個國內No-Steam與Steam服務器!

·更為專業化、實用性的鍵盤設置!

·專業封裝技術,更加完美的安裝程序!

·極限壓縮比例,考慮網友要求,安裝文件壓縮控制在900MB以內!

遊戲介紹

編輯本段

《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的壹種遊戲,所以並不算《半條命》的壹個模組(Mod)之壹,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是遊戲畫面或者遊戲人數、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款遊戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的壹種遊戲,所以並不算《半條命》的壹個模組(Mod)之壹,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是遊戲畫面或者遊戲人數、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款遊戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。

遊戲配置

編輯本段

遊戲最低配置: 

CPU:賽揚4 1.8GHz以上  

內存:256MB 

顯卡:845G集成顯卡 (64MB顯存) 

操作系統:Windows 2000/XP/ME/98

CS:S v34 3531-4044 最低配置要求:

CPU:奔騰4 2.0GHz以上

內存:512MB (Win7 2G)

顯卡:MX440以上 (128M顯存)

操作系統:Windows 98/XP/Windows 7

遊戲推薦配置: 

CS:S v34 3531-4044 推薦配置要求:

CPU:INTEL雙核2.0GHZ以上/AMD雙核2.2GHZ以上 

內存:1G以上(Windows 7 2G)  

顯卡:HD5550/4670/NV9500/GT220以上 

操作系統:Windows 98/XP/Windows 7

遊戲特色

編輯本段

使用引擎:Source 2009引擎 武器:禁止使用盾牌(Shield) 地圖人數:比起以往只能支援32人還要多,支援到64人。 遊戲《反恐精英:起源》截圖(20張) 武器接口:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。 遊戲畫面:由於是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。 自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓妳身處真實世界壹般。 地圖編輯:編輯器版本更新,CS:S地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。 市場機制:CS:S從2006年10月11日開始采用市場機制,武器使用的多就漲價,使用的少就下跌,每星期壹更新壹次。

遊戲更新細節描述

編輯本段

反恐精英(Counter-Strike) 1.6是壹個並不太令人滿意的版本。這個遊戲中秉承的遊戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發生了徹底的改變。反恐精英:起源並不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線遊戲做出的壹個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是壹個基於半條命2引擎的全新的遊戲。 Valve在壹開始就裝載了壹張經過修補的Dust2地圖。DaveJ應該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結構,但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。 環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這 遊戲《反恐精英:起源》風景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史的開端

。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是壹系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風壹個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的壹部分,而不是生硬的切割出來作為壹個電腦遊戲的環節。 新版的Dust地圖不再是單調無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。 自從1999年反恐精英的正式發布以來,我們中的很多人就開始接觸這個遊戲。畫面效果上的升級能給遊戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這壹點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發揮出來。 遊戲中物體的物理特性也被良好的展現出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發生抖動或者翻倒。在這個新版遊戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣壹直靜止不動的,這壹切都要歸功於新的物理引擎。這種直接來自於Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的遊戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是壹件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個遊戲世界更加生動。 新的遊戲元素會為妳的傳統的作戰情節增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環境因素都比以往的任何版本表現得更加富有動感。夥計們,妳們要準備習慣於見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。 Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版遊戲中,從遊戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的遊戲方式,但是包含了大量升級過的內涵。當妳進入地圖開始玩的時候妳會感覺到基本上妳是在玩經過改進升級的反恐精英。 所有武器和裝備的模型都經過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高。看起來,在我進行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對於其他的模型,Valve說他們目前正處於為所有武器模型進行壹系列的改進的進程當中,他們將會把每壹款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的壹塌糊塗。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準,我們將會在將來見到壹些完美的武器裝備。 沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發布之前就進行了深入改進的壹些武器模型當中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細節精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準標線,這是通過壹個不能進行場景放大的瞄準鏡頭實現的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。 大多數武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至於完全還能夠辨識的出來,但是聲音質量無疑獲得了進壹步提升。有壹些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質感仍然可以從重新分化當中獲得提高,但是從大多數方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態龍鐘的模型比對而言。 裝備模型也和武器模型壹起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人註目。閃光彈的效果現在變得非常強悍。不僅僅會像現在這樣讓人滿目發白,還會爆發出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進壹步對人產生出視網膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談論過這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進壹步調節以便於同沿襲現在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是壹個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發。 說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出壹個人所配備的所有裝備。如果妳買了壹顆手雷,妳的朋友和敵人將會在妳的身體上看到它,就別在妳的拆彈器的旁邊。這實在是壹種不錯的搭配。 最後,有壹樣東西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯壹的主要作用就是為遊戲中增加了壹些不當的好處。當然我也明白會有人對刪掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應該刪除。 人物的模型同武器模型的升級壹樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了壹個模型,但是新的模型包含更高級的人物構畫細節。Valve正計劃在測試版發布以後擴展模型的胳膊,壹是人物模型擁有更加精確的表現。壹些界內的人是對於屏幕截圖上所表現的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認為模型在遊戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產生疑問。 或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有壹點點過於生動,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是壹個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的註意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當時並沒有作為壹個自以為是的記者去註目這些東西,我只作為壹個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴妳這些模型比我們現在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的動作使用壹種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細,而我個人沒有看到任何屍體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果妳仔細註意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓壹個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以後,卻象睡個小覺壹樣倒向側面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。 可能妳已經註意到我沒有對遊戲方式進行什麽描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統的CS遊戲方式的高度忠誠。

  • 上一篇:上海藝術人文頻道基本信息
  • 下一篇:我來說說李國韜:李國韜
  • copyright 2024吉日网官网