還有就是有很多圖有近路,要加速才能過,盡量留到那時加速
看妳是個新手,提了很多問題,在官網上可以看到很多技巧,我之前收藏過壹些,貼過來給妳參考,組隊賽為主的,如果妳個人賽也會有很大幫助
下面“卡水”的方法現在好像被天成封掉了
總原則:道具組隊賽不是要求妳必須第壹,而是妳方有唯壹的壹個人第壹就可以了,跑第壹的當然貢獻大,但配合第壹的人保護他最後能夠第壹貢獻更加大,這就是道具組隊賽的魅力所在。
1、裝備:配置好的裝備比沒配置好的裝備能夠獲得更高的勝率,這是毋庸置疑的;卡丁車:配置抓地、漂移、抗撞擊性能更強的卡丁車或有特殊功能的道具車;電磁波:據說I Love U頭飾能夠百分之百打掉飛碟;氣球:據說豬氣球能夠97%打掉導彈;人物屬性卡:裝備蔥頭加經驗20%,也就是24點,獲得的經驗相當於每次組隊P人;寵物:據我估計,裝備熊貓能夠打掉20%的導彈。
2、地形:必須十分熟悉地形,要有熟練的抓地技巧,抗撞擊能力要強(比如說老爺車啟動速度不算快,抗撞擊能力也不強,沒好的配合,難到第壹,但如果它跑到了第壹,則效果會十分明顯),對最佳化漂移要理解充分(方便超人,躲水,躲導彈,躲磁鐵等)。
3、香蕉點、雲點:熟悉香蕉點、雲點;雲在易撞的地方前2~3個車身放出,放在道具前2個車身(壹來更容易吃到盾牌[據說70%的機會],二來讓對方吃不到道具);香蕉放在無法躲避的死點,放在必經且相對掩蔽的道路上,放在雲後等;註意:如果第二名為對方且離得太近,而第三名為自己人且相對較遠,要註意香蕉和雲的放置,因為香蕉和雲發揮效果時間有壹定的延遲,這樣會陷害不了第二名的對方,而陷害了第三名的自己人。
4、水泡點:熟悉水泡點,特別是近道(如:寶石、金字塔、修道院等)的水泡點,無法躲避的水泡死點等,還要特別註意雙道路的水點(如:水道、峽谷、修道院、瀑布、水庫等);水蛋不求攻擊對方的第壹名,但求攻擊對方最多的人數;當隊友第壹,自己第二時,可以考慮R復位後水蛋或假裝撞墻,然後水蛋第三名的對方;特別註意水蛋配合天使無敵,自己人天使後,壹般均丟水,既不水自己人又可完殺對方;對方跑第壹而第二是隊友,可他跟很多對方的人在壹起,這時候妳決不能扔水炸全部人;
培養出對小地圖的良好的距離感,能夠精準測算落水的距離,這是水雷訓練最重要的目標。有些地方並不是水蛋死點,如:金字塔跳臺處左邊可以躲過水。註意,不同的地形(如:冰川要遠的多)、不同的時刻(靜止、加速、磁鐵)、不同的位置(上坡、平地、下坡)、不同的地況(直道、彎道)水的距離均不相同。
5、R還原點:熟悉R還原點,方便R自爆,這樣可以既自暴了又無敵,更加可以給後面的對方壹個措手不及的水炸彈,然後自己繼續前進。
6、R雙吃點:熟悉每個地圖的雙吃點,以犧牲少量的時間來吃兩個道具,應用的好效果十分明顯。
7、時刻:壹 時刻註意前面的情況,即看前面是否有水蛋、自爆,是否有香蕉皮和煙霧,是否有某些敵人故意停下來欲行不軌等等,這是實際地圖的情況;二 時刻註意小地圖的情況,比如身前身後的敵我雙方行進情況以及異常人物的停留情況,及時做出對策;三時刻註意隊友的道具欄的情況,比如誰有了水泡,並且妳看到他停下來了,妳就要等待他放水泡避過危險期;誰有了自爆,誰有了天使,誰有了飛碟等等,這些情況都要時刻註意並且做好準備;隨時準備策應隊友發動進攻或者保持優勢。
8、起步:寶石和峽谷起步十分重要,別的地形起步並不是十分重要,重要的是必須吃到道具,可以考慮雙吃道具;我個人認為,起跑後的第壹個道具相當之重要,首先壹定要搶跑成功,在倒數計時數字1變大的壹瞬間憑感覺起跑,不要聽倒數的聲音,要盯住數字的變化,成功搶跑後絕對要往對方車手方靠,盡量搶掉對方的第壹個道具,為第壹輪攻擊和掩護奠定好堅實的基礎;起步階段,所謂的保持車距,並不是要拉開很遠,這會得不償失;以3個車身左右為最佳(不是中期的壹個水蛋距離),也就是剛好壹個水蛋直徑他被沾妳不被沾為妙,或者可以說剛好妳被沾他不被沾為秒;另外壹點要註意的是,比賽開始2個道具補充之前不要自行減速,因為那時候不可能有人水泡,要緊緊跟上,免的對方壹看拉開就放自爆阻擋本方隊員;如果隊友第壹,妳第二有自暴,必放自暴,如果妳第壹有自暴,且隊友有天使當然好,如果沒天使,那自暴就得小心了,萬壹對方有天使就慘了;還有壹點,對於本來並行階段的第壹名和第二名,不要出現兩名同時讓路的情況,基本上遵循以下原則:
①無盾牌讓路給有盾牌的 ②有武器的讓路給沒武器的 ③有自爆或者水泡的讓路給沒有的 ④單盾牌讓路給雙盾牌的 ⑤技術差的讓路給技術好的;強隊的關鍵在於很快拉開距離,取得領先。
9、位置:自己跑第壹,當有兩個道具攻擊且只有壹個盾牌的時候,不放盾牌,別浪費(受到壹次攻擊的時候,同時有第2次被攻擊,點按鍵“R”,能逃避第2次攻擊,並不復位),跑第壹要盡量想辦法吃到更多的盾牌(吃中間的道具箱更容易吃到盾牌,在雙吃點很容易吃到盾牌),後面的對方慢下來的時候,那是他有水雷了,終點前對方壹直不打妳,那是他有磁鐵,要註意,敵人第壹的時候什麽道具都不扔,那是他有盾 (此時僅僅壹個攻擊道具不要輕易攻擊,可以考慮雙打或和隊友配合雙打),到終點前把S放掉,防水泡;跑第二考慮按住Ctrl不放,吃三個道具,第二名拿了水不要在那裏傻等,如果對方出壹個天使就毀了整個隊 ;跑最後時,可以考慮刷天使、鬼頭、解飛碟等;組隊戰中,如果2個人有解飛碟,天使的時候,前面的隊友中了飛碟,或者放了自暴,記住排名靠後的人先放,這樣不至於忙亂中浪費了壹個,而且解飛碟壹個可以解N個飛碟(此時自己人的飛碟可以考慮壹起放了,自己人解);
道具戰有時候是要體現壹種舍的精神,如果隊友吃的全是自暴,那麽證明妳們隊運氣不行,這時候最後的隊員要原地停住,無限吃道具,吃天使(或者橫刷);被拉的很開不要急著沖上去要有組織層次,前面2個負責追,後面的二人將對方三人拖住,最好能夠想辦法給對方第壹名來個蚊子; 壹、二都是對方的人不要先把二名打下來,後面的也不要亂送蚊子,要想辦法將蚊子和導彈送給對方第壹名;對方比較集中的情況,先用水雷,然後再用蚊子,飛彈清理逃掉的敵人, (比如說壹個水水了他們三個人,再文字第壹名,讓我們自己人三打壹);不要與敵人跑壹線,這樣自己人不好瞄導彈,盡量與自己人跑壹線,使敵人打不到前方隊友;可以擺頭、晃動,讓後面的對方誤打他們第壹名的自己人; 妳第二名,組合好身上的道具,最好在對方吃到最後壹個道具妳沒吃的時候開始攻擊,在對方快到終點的時候結尾,這樣妳能吃到多壹個道具,又能防止第壹有蚊子飛彈攻擊妳。
10、距離:到中期後,第壹、二名均為自己人時,拉開壹個水的距離(防止磁鐵,水蛋),然後撿攻擊型道具攻擊(此時盾牌該丟就丟了吧),若是導彈,可以考慮開倒車反打;最好不要兩個隊友跑在壹起,防止水蛋,保持層次感,切記;飛碟該出手時就出手,估計下壹段時間妳的第壹名減速度比對方第壹名減速度少妳就飛碟吧。
11、卡位:關於卡位, 比如妳第壹名,對方第二名,在沒吃道具前先卡住他位置,在快吃道具的時候,妳故意把位置放出,然後橫切過去,把他位置的箱子吃掉,他就會吃不到道具了;但是後面是自己人切記不要這麽幹;註意必須得吃上箱子, 哪怕妳減速不走也可,不要走別人習慣的道路,沒箱子吃,跑第壹的要吃習慣的箱子,後面的吃不到箱子;寧肯停車等,也不要吃不到箱子,沒道具的話妳沖上去也是廢人壹個。卡對方的位,不卡自己人的位;註意對方加速,要打下來;在對手臨近道具箱前把他打下來,然後吃他面前的道具,這樣妳不僅打了他,還剝奪了他打別人的資本;有近路的圖,有道具就在近路打,沒道具就在近路擋(如寶石,站在那兒就是很好的攻擊武器),不能輕易放對手過去。自己人搶位置,這包括搶道和搶道具,修道院和幽靈峽谷兩個地圖,捷徑的位置是唯壹的,為了不在這個位置因自己人擁擠而集體掉下去,在前進的路程中就要有預謀的拉開距離,但也要給自己留下足夠的加速距離,實在拉不開的要讓第壹先過,或是道具比較有利的先過,相對於敵方來說,和他們擠倒是沒道具時壹個不錯的選擇,只要用腦子,自己就是最好的道具。
12、卡水:
1.Shift+F4 :原理:利用CPU緩發送數據包給服務器實現瞬間卡水,此方法“幾乎”不減速,相對穿法二而言;應用:穿水泡,穿他人自爆,穿香蕉皮,穿人 ;優點:此方法穿的同時不降低太多車的速度(微量減速)(在彎道慎用),用於瞬間穿各種道具;缺點:無法穿自身自爆。
2.Alt+F6:原理:利用拒絕發送(終止)發送數據包給服務器,實現暫時的消停狀態,此方法減速(在彎道慎用);應用:穿自身自爆,穿導彈,穿蚊子,穿他人自爆,穿水;優點:此方法可以用來穿壹些無法預計的他人自爆和自身自爆,必要時(終點前)可以穿蚊子、導彈;缺點:但是由於是“拒絕發送數據包”會暫時的保持原狀態前行,同時會減速;
F11:卡蚊子,導彈,穿人,註意這個用多了會退出遊戲(無解)。
由於F11、F6、F4三鍵均在鍵盤上方,不便操作,可以用鍵盤換位軟件,將三個鍵換下來;我是這樣換位的:Shift不動,F4到左Alt,這樣Shift+F4卡水、自爆、香蕉十分方便;右Alt到小鍵盤0,F6到Caps Lock,卡自己的自爆,卡最後的蚊子,導彈等,畢竟反應要求不是十分高;將F11換到Tab上;當然,妳也可以按照自己的習慣鍵盤換位。我用的鍵盤換位軟件為RemapKey,地址為:/system/inputdev/18939.html。
13、R無敵:飛彈的話,被炸在最高點按,不復位; 水泡也是,被炸在最高點按,不會被彈回還原帶的,自爆和水泡壹樣;R無敵鍵持續時間3秒鐘;在最後被水、蚊子、導彈的話要不R,要不Alt+F6,要不F11(無解)。
14、擺頭:中水彈到最高處可以按R延時無敵,也可以擺頭更快脫離水帶;中蚊子後馬上擺頭不按R;中飛碟後馬上擺頭;啟動時也要擺頭;中磁鐵後擺頭;中自暴後擺頭,平時跑也可以擺頭(如果卡水,最好不要養成擺頭的習慣)。
15、團體:在3種屬性道具(攻擊道具,防守道具,輔助道具)之中加速道具屬於第3者,他們之間的關系是相生相克的。攻擊克輔助,輔助克防守,防守克攻擊。
道具團隊比賽對每個選手的要求 :1後視鏡2對比賽節奏的把握3對地圖的理解4對道具處理使用的細節5對心態的要求6對隊友道具的情況和當時環境的考慮 7對對方的意圖的揣摩(重點)。
16、跳臺:金字塔,礦山瀑布跳下時按Shift鍵,平穩落地。
17、磁鐵:磁鐵的正確使用,中距離吸人按退後鍵不撞擊隊友,對方的人短漂不減速不撞墻,長距離磁鐵註意擺頭;最後對方有磁鐵時,要不擺頭,要不R反吸,卡住對方的位,讓他撞妳進去;在妳剛聽到壹陣轟鳴並且妳的速度慢下來的時候,馬上按照 左—右—左—右,壹般來說兩個回合就夠了,時間間隔不要長,也不要短,如果他跟妳就4-5個車身,間隔0.5秒左右,如果有20幾個車身的話,1秒左右,這樣的話,妳會發現,當他沖到妳的跟前時,已經被妳的乾坤大挪移消耗掉了速度,而且會不知所措,因為他的目標經過了短暫的幾次矯正,速度提升實在很有限,而且最重要的是,他幾乎沒法撞到妳,而且很難超過妳。
18、導彈:可以穿墻打,如果對方不丟雲、香蕉等東西,就壹定有盾牌,有必要考慮自己或和隊員配合導彈雙打或導彈、蚊子雙打,這時考慮R雙吃;當中導彈到最高點後R,快落地時按向上鍵可以小加速。
19、魔鬼:前0.5秒不改變方向,持續時間總***8秒鐘,而後馬上改變方向;其實有時候幹脆放開油門是最好的選擇。
20、飛碟:對方第壹最好斷層處飛碟(蚊子壹樣),自己人第壹該出手就出手飛碟;在空中時飛碟無效,此時可以給自己隊友飛碟(慎用);水道地圖有兩條路選擇,在兩條路中無論位置如果,系統默認第1條路上的人名次是領先的,所以,妳第1隊友有飛碟還是走第2條路比較合適,如果妳在掩護位,走第1條有時候比較合適,能幫助隊友擋蚊子,而且自己有飛碟可以飛碟自己無效 ;解飛碟:當位置為後面時,要保留壹個解飛碟;當遊戲快結束時,最好保留壹個解飛碟。
21、蚊子:不輕易打第二名,最好能夠打第壹名,依此類推;在受到蚊子攻擊後,馬上左右擺頭,可以快速擺脫;不要按R,中蚊子後也打不了火。
22、定時水雷:天使時間比定時水雷時間長1秒鐘,最好先定時水雷然後天使;定時水雷可以考慮R定時水雷或Alt+F6卡自己的定時水雷暴;被別人炸了,聽到聲音就放定時水雷,被炸起來了按R,妳無敵,繼續跑,定時水雷炸了。
23、天使:個人建議吃到天使壹定不能隨便就放了,如果看的見對手動作就先等壹等,保不齊自己人有定時水雷,在某些狹窄的地圖,看到隊友有很多水泡了,此時放出去,配合天使效果會非常明顯。
24、誤區:
a、不磁鐵吸自己人:當然,短距離最好不吸自己人,極易撞擊,被罵就是因為短距離吸自己人且撞擊了自己人;長距離盡管吸自己人,沒點問題;中距離可以吸自己人(要不超過他,先他拉妳後妳拉他;要不按退後鍵,減他小量的速度,卻保證妳上去打下了前面的敵人),前提是妳有導彈或水蛋(且後面的敵人距離較遠,要不敵人壹個水蛋,妳們全over了),可以攻擊妳隊友前面的敵人;
b、天使到手就放:經常有人罵後面的人,妳天使拿回家生兒子呀(當然跑第八名看到第壹名沒盾牌而後面全敵人且半天不天使的菜鳥,當然該罵);如果看到第壹第二名為自己人且估計在第壹名在水蛋範圍外,天使可以留留;記住天使配合水蛋和自爆水雷效果會十分明顯;
c、蚊子到手就放:以前有個級別比我高的多的人說我會不會玩遊戲,蚊子總是不放,要到手就放,被我反訓了壹餐;蚊子能夠打第壹名最好在過彎道時超了對方第二名後打第壹名或隊友配合打下了第二名後蚊子第壹名,如果妳蚊子了第二名,他給妳個導彈,妳在蚊子第二名,他再給妳個水雷,妳永遠也追不上第壹名了;
d、飛碟不放自己人:結果,有人或幾個人有飛碟即使到了第八、第七也壹直不放,即使自己人有解飛碟的也麻木了,不放飛碟,那情形就是3打4或2打4,妳說後果會如何;飛碟該出手必須出手,前提時,必須保證壹段時間,自己人第壹名減速度會比對方減速度少(也就是說,飛碟後面必須有強大攻擊武器作保障);
e、第二名停下來打:如果第壹名是自己人,而第二名是自己,且自己有攻擊武器,那停下來打,這不全對;如果開始兩個道具欄,拉開壹個水蛋直徑距離是有必要的,防止同時中水,如果中期,則拉開壹個水蛋距離,防止後面的人水第壹名;如果停下來打,後面的敵人有天使,且壹過去就三個、四個人,那妳前面的人就慘了,壹個人壹個蚊子,他不就下來了,妳幹著急;所以,第二名是十分重要的,距離要不遠不近,幫第壹名擋住蚊子攻擊;如果是後期,距離再拉開些也都沒關系了,那就是妳給不給對方分的問題了;