英文名稱:Panzer Dragoon
日文名稱:パンツァードラグーン
中文譯名:鐵甲飛龍
遊戲平臺:街機、SS、PS2、PC
發行區域:日本、美國
遊戲類型:3D STG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:CD X 1(SS版:300MB)、DVD X 1(PS2版)
發售日期:1995年3月10日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)、1997年3月14日(PC版)
制作公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲售價:6800日元、8800日元(PC版)
遊戲編號:GS9015
遊戲銷量:40萬套
「遊戲介紹」
說《鐵甲飛龍》系列代表了SS的靈魂恐怕並不為過。初代的《鐵甲飛龍》以長達5分多鐘的開場CG、超絕臨場感的飛行射擊場面和天馬行空般的大氣勢把玩家帶進了壹個前所未見的神奇世界:在遠離帝國首都的邊境荒漠上,年輕的獵人卡伊魯目睹了兩條飛龍之間的戰鬥,藍龍騎士不幸戰敗,臨死前將飛龍及其記憶交給卡伊魯,而帝國艦隊為了捕獲飛龍也大舉出動,希望利用飛龍令舊世紀的遺跡塔運轉起來……雖然SS在3D處理方面存在缺陷,初代的畫面只能用盡量少的簡陋多邊形和嚴重缺幀的流暢度來營造全3D的場景和高速飛行的感覺,但這絲毫不影響遊戲給玩家帶來的震撼,在沙漠中翻騰的巨大爬蟲、在海面上壹望無際的開闊視野,再加上磅礴厚重的背景音樂,無不令剛剛接觸次世代主機的玩家心馳神搖。許多玩家從看到本作的表現開始,就壹直把SS作為新主機的首選,而實際上迄今為止能夠令玩家對其所塑造的世界感到神往的遊戲系列,大概也只有《鐵甲飛龍》和《夢幻之星》。本作獲得FAMI通32分評價,銷量是40萬。此作在後來的XBOX版《鐵甲飛龍:ORTA》中還附贈了完美加強版,而世嘉後來也在PS2上單獨發售了本作。
「劇情介紹」
帝國歷89年2月18日,在帝都附近海底發現微弱的動力反應。調查結果發現是壹座處於休眠狀態的舊世紀遺跡,遺跡啟動時的動力指數比當時帝國發現的任何壹座遺跡都要大的多。進壹步調查發現這座遺跡原來是塔(舊世紀之究極武器)的壹部分。皇帝在接到調查報告後命令中止當時所有的遺跡發掘工作,把帝國的所有資源全部投入“塔再啟動實驗”中。為了把塔從休眠狀態中激活,帝國甚至使用了第二裝甲艦隊的全部動力。經過12天連續作業,塔終於從海底浮出了水面。
塔浮起作業終了之後,帝國研究院開始了大規模的調查,但始終沒有多大進展,塔啟動條件壹直是個迷團。正在這時,從邊境遺跡發現了和塔有關的發掘物,記錄表明塔和飛龍之間有著非常密切的關系。
同壹時間,在距離帝都97000裏盎地區(飛龍世界中距離單位)出現飛龍目擊事件。附近巡航的納拉卡級戰艦也確認了目擊情況。據戰艦乘員說,兩頭飛龍在遺跡附近激戰,藍色飛龍似乎處於下風。
在得到納拉卡級戰艦飛龍目擊事件報告後,帝國皇帝馬上下令捕獲飛龍,並要求附近軍隊重新編成,迅速組成捕獲部隊追蹤飛龍的行跡。
納拉卡級戰艦在得到皇帝命令後決定追蹤藍色飛龍,並在湖地區試圖與飛龍接觸。但在接觸瞬間,藍色飛龍突然對納拉卡級戰艦發起了猛烈進攻,結果戰艦被擊沈,船上唯壹幸存者駕駛艦載戰鬥機繼續向沙漠追蹤飛龍。
另壹方面,捕獲部隊在接到了納拉卡級戰艦報告,判明飛龍將要經過國境邊第9發掘所,為了捕獲藍色飛龍,在國境邊集結了大量地面和空中艦隊,準備空陸夾擊,壹舉捕獲藍色飛龍。
藍色飛龍在深夜出現,帝國軍堅不可摧的防禦工事瞬間就在飛龍的homing laser攻擊下土崩瓦解,所有納拉卡級戰艦全部被擊毀,至此帝國開始認識到飛龍的戰鬥力超越了現存的所有的武器。
納拉卡級戰艦幸存者駕駛戰鬥機追蹤飛龍來到第9發掘所,但這時的帝國邊境軍隊已經潰不成軍,此人成為了與飛龍交戰後唯壹能夠幸存的人。
邊境帝國軍受到重創後重新集結兵力,以夜間戰鬥機亞夏為主要攻擊力量,組成了名為“騎兵隊”特別部隊,但不久後在遺跡中與另外壹條飛龍(後被稱為原型飛龍)的戰鬥中再次全滅。
藍色飛龍繼續向帝國防衛線接近,此時帝國邊境軍司令已完全打消了捕獲飛龍的念頭,在森林地帶上空集結了最後的殘余部隊,並將此時帝國軍最強大的新型城堡戰艦“最後之城”投入戰鬥。
“最後之城”幾分鐘不到就被藍色飛龍擊沈。飛龍捕獲行動以帝國軍完敗而告終。
藍色飛龍和原型飛龍在突破防衛線後,向帝都附近的塔飛去。塔在飛龍的影響下開始發生變化,動力反應大幅上升,同時在附近海域出現了大規模的攻性生物群(可能是受塔影響)。帝都處於前所未有的混亂局面。
藍色飛龍,原型飛龍,海上的大規模攻性生物群,再加上帝都防衛軍。這四股力量在帝都附近發生了混戰,結果帝都遭到了嚴重的破壞。
根據戰後統計,帝都大約6成以上的區域變成了壹片廢墟,主力艦隊中第1機甲艦隊全滅,第2機甲艦隊遭到重創,所幸帝國研究院受到輕微損害。
為了保證皇帝的安全,帝國開始建造巨大型浮空堡壘古裏奧庫以取代皇宮。 英文名稱:Panzer DragoonⅡ ZWEI
日文名稱:パンツァードラグーンⅡ ツヴァイ
中文譯名:鐵甲飛龍2:ZWEI
遊戲平臺:街機、SS、PS2
發行區域:日本、美國
遊戲類型:3D STG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:CD X 1(394MB)、DVD X 1(PS2版)
發售日期:1996年3月22日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)
制作公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲售價:5800日元
遊戲編號:GS9049
「劇情介紹」
帝國歷71年6月10日,在美加尼亞,艾爾比斯附近地區發現全長達2100裏盎的巨大長方體飛行物體,隨同還有大量攻性生物和飛行船。邊境軍發現飛行物體後立即向帝國皇帝報告,第六代皇帝下命追擊該飛行物體(後被稱為希庫夫戰艦)。
先遣調查部隊在艾爾比斯村落遭到不明雷擊武器攻擊,全體官兵陣亡。帝國軍迅速采取措施,將邊境軍重新編成,並將大部分兵力集結到美加尼亞邊境等待希庫夫戰艦。美加尼亞方面認為帝國在邊境集結軍隊是入侵行為,開始邊防部署軍隊予以反擊,美加尼亞戰爭全面爆發。
由於美加尼亞和帝國軍的實力相差太大,帝國軍基本控制了局面,戰爭的天平完全倒向帝國軍。但在某戰場,壹個神秘的庫利亞騎兵讓帝國軍遭受了前所為有的重創。據目擊者描述,該騎兵手持舊世紀槍,坐騎庫裏亞口中能發出威力驚人的激光,擊退帝國軍後,庫裏亞張開翅膀飛翔離去。與騎兵戰鬥中,帝國損失了部分大型運輸船,但是庫利亞騎兵的真正身份還是個謎。
因為和美加尼亞軍發生戰爭,帝國軍暫時中止了追擊希庫夫戰艦,之後為了尋找戰艦的蹤跡,帝國派出了大量飛行器在森林地帶搜索。邊境軍終於和希庫夫戰艦遭遇並發生了戰鬥,但以帝國的軍備力量完全不能和希庫夫抗衡,艦隊80%的武裝部隊在不到十分鐘內就被完全消滅。
另壹方面,帝國與美加尼亞戰鬥方面軍再次和庫利亞騎兵遭遇,經調查表明,類似庫利亞的生物是壹種新的攻性生物,上古傳說,帝國研究院將這種生物命名為“飛龍”。
為了進壹步調查飛龍,帝國建立了以“卡達巴”,“阿修羅”等小型兵器為基礎的別動隊。在森林地區,別動隊與飛龍接觸,數分鐘之內,飛龍就擊潰了別動隊的大部分力量,小部分幸存者記錄下了與飛龍作戰的數據報告。目擊者特別指出飛龍的homing laser威力驚人,能夠在瞬間摧毀周邊的壹切物體。
之後有人發現飛龍進入森林地帶的遺跡區,別動隊立即下令停止跟蹤調查。(因為以前帝國曾經在該遺跡區的超大型攻性生物“拉德拉”有過遭遇,結果造成壹個大隊的損失,為了保障帝國軍德安全,從此帝國嚴令禁止軍隊進入該遺跡區。)
帝國集結了殘余的追擊部隊,準備第二次追擊希庫夫戰艦。在預定遭遇地點“科奧魯吉斯”和希庫夫戰艦再次遭遇,帝國軍試圖接觸戰艦,但遭到了雷擊兵器的猛烈攻擊,帝國追擊部隊全滅,據生還者描述,在戰鬥中再次發現飛龍。
由於追擊希庫夫戰艦損耗了帝國大量兵力,帝國軍司令部下令停止“調查希庫夫戰艦”,將全部兵力投入到和美加尼亞聯邦的戰鬥中。同年9月3日,美加尼亞聯邦正式並入帝國領土。
帝國研究院再次準備調查希庫夫戰艦,但這時希庫夫戰艦已經完全消失,不過在附近地區發現了大量戰鬥殘骸。據推測,希庫夫戰艦可能是在之後和飛龍戰鬥中被擊毀。 英文名稱:Panzer Dragoon MINI
日文名稱:パンツァードラグーン MINI
中文譯名:鐵甲飛龍:迷妳版
遊戲平臺:GG
發行區域:日本、美國
遊戲類型:STG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:2.4Mbit
發售日期:1996年11月22日
制作公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲售價:6800日元
遊戲編號:G-3384
「遊戲介紹」
因為《鐵甲飛龍》系列的成功,因此世嘉公司又在自家的手掌機GG上推出了《鐵甲飛龍:迷妳版》。
由於掌機平臺相對於家用機的差距,因此GG版的本作的表現方式是2D畫面為主,操作方面更加貼近掌機按鍵的簡化設置,也能讓廣大掌機玩家體驗到《鐵甲飛龍》系列的樂趣。 英文名稱:AZEL panzer dragoon RPG
日文名稱:AZEL パンツァードラグーン RPG
中文名稱:AZEL鐵甲飛龍:RPG
遊戲平臺:SS
發行區域:日本、美國
遊戲類型:RPG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:CD X 4(2.5GB)
發售日期:1998年1月29日
制作公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲售價:6800日元
遊戲編號:GS9076
遊戲銷量:8萬套
「遊戲介紹」
“鐵甲飛龍三部曲”的前兩部都是極其爽快的飛行射擊遊戲,到了第三部則變成了RPG。開發公司Team Andromeda不僅在射擊遊戲上有壹手,開發RPG也有不錯表現。首先在技術上,《AZEL鐵甲飛龍RPG》擁有SS上難得的擁有超強3D表現的遊戲。遊戲中的場景氛圍就十分出色,小鎮中的建築錯落有致,古遺跡裏彌漫著壹種歲月的滄桑感覺,沙漠中荒涼灼熱的感覺觸手可及。艦隊、飛龍機械感十足。遊戲的世界觀設定更是雄渾磅礴,完美的詮釋了前兩作中提及的精彩背景故事。作為SS晚期出品的遊戲,《AZEL鐵甲飛龍RPG》很好的挖掘了SS的潛在實力。遊戲中半透明效果、光影效果、霧化效果和3D健模均相當出色。作為壹款4CD的大作,《AZEL鐵甲飛龍RPG》中加入了大量的過場動畫,這些超炫的CGMOVIE極好的渲染了遊戲氛圍。作為“鐵甲飛龍”系列壹大特點的音樂表現更是無可爭議的成為該作最大亮點之壹,時而氣勢磅礴、時而悠遠空靈,將壹個史詩般壯闊無比的冒險故事烘托得淋漓盡致。遊戲中還大膽加入了全程語音。
作為壹款融合飛行射擊遊戲與RPG特點的遊戲,《AZEL鐵甲飛龍RPG》中的戰鬥部分在刺激性上可與前兩作相媲美。空中飛行射擊在視覺上的大魄力、飛龍多種形態的變身攻擊等都得以完美保留。不過作為壹款RPG,該作流程還是偏短——僅有15至20個小時。不過安排的相當緊湊,內容上比壹些利用繁瑣的戰鬥延長遊戲時間的拙劣RPG豐富得多。最令人扼腕嘆息得是,世嘉對這款遊戲的銷售勢頭非常不看好。正積極準備其DC主機的世嘉已經幾乎放棄了SS,首批僅僅發行了6萬套的遊戲軟件,很多“鐵甲飛龍”迷們都很難找到這款遊戲。其後由於全球各大媒體對該作全都給予溢美之詞,世嘉也追加了壹部分出貨,不過要想在市面上找到這款遊戲依然極為困難。
SEGA的名作《鐵甲飛龍》以RPG的形式推出了這最新的壹集,使主人公在天空自由翺翔的同時展開了漫長、壯絕的冒險旅程。不同於壹般RPG的是主人公的冒險是騎乘著飛龍進行的,所以玩者大部分的時間都是在空中飛行,而且要與空中的敵人壹較高下。由於此作的戰鬥是壹大賣點,同時擁有完全不同於以往RPG節目的戰鬥模式。
事實上,最早的“PANZER DRAGOON”就給人壹種意猶未盡的感覺,沒有壹個完整的概念。而這個RPG,就象壹條貫穿血肉的經絡,終於把壹個壯大悲涼的故事從頭至尾的表述出來。飛龍RPG的基調,壹如前兩作壹樣是灰暗的,暗含悲劇式的人生哲理。場景又永遠離不開荒漠和山谷,熱血之中帶著淒涼。襯托情節的CG動畫,具有電影般的震撼力量,雖然效果無法與PS相比,但各種滋味卻讓人回味。飛龍RPG的開頭擁有SS遊戲中最長的CG畫面,足有20分鐘。
作戰方式也是遊戲的賣點之壹。“AZEL”采用的是和《格蘭蒂亞》壹樣的半即時作戰,即具射擊遊戲的緊張感,也有RPG升級的樂趣。不過常常是孤軍奮戰,從另壹個方面突出了主角的孤獨與寂寞。飛龍系列的音樂壹直是玩家津津樂道的話題,這次也不例外,氣勢恢弘的樂章和悲涼的主題相互映襯,堪稱遊戲之中的上佳之作。遊戲難度不小,尤其是在迷宮中經常轉的暈頭轉向,找不到出路......作為土星的經典系列,“鐵甲飛龍RPG”確實為SS劃上了壹個完美的句號。 英文名稱:Panzer Dragoon ORTA
日文名稱:パンツァードラグーン オルタ
中文譯名:鐵甲飛龍:ORTA
遊戲平臺:XBOX
發行區域:日本、美國
遊戲類型:3D STG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:DVD9 X 1
發售日期:2002年12月19日(美版)、2003年10月23日(日版)
制作公司:SEGA
發行公司:SEGA
「遊戲介紹」
回溯世嘉公司短暫的輝煌時代,《鐵甲飛龍》系列無疑閃爍著最為耀目的光芒,作為電子遊戲史上為數不多的超經典系列而為玩家所津津樂道。全3D環境下360度自由射擊的體驗、華麗得令人窒息的場景圖像與火力施放效果、天馬行空般的設計構思、幾近完美的遊戲操控性能,再加上氣勢磅礴、以實時創作手法寫就的交響樂音軌,系列為3D射擊這個古老的類型註入了全新的生命熱力,使玩家真正領略到遊戲作為藝術載體的無限魅力。
壹代95年在土星上推出時的轟動效應至今仍歷歷在目,而96年出品的二代《鐵甲飛龍Zwei》更是在強化了壹代的所有特色之余推陳出新,奠定了系列的王者地位。98年,世嘉另辟蹊徑,推出了系列首款RPG《鐵甲飛龍AZEL》,結果在玩家群中再次掀起萬丈波瀾,被推崇為TV主機最優秀的RPG之壹,在Ebay拍賣網站上它的身價已扶搖直上到150美元。
時光轉瞬近五年後,在飛龍擁躉們望穿秋水苦苦等待之時,震撼性的消息終於傳來:系列的最新作將於Xbox平臺問世!這無疑令人欣喜若狂。本作的制作組Smilebit中的許多成員來自於已宣告解散的Andromeda小組(後者開發完成了好評如潮的飛龍RPG),借助於Xbox的駭人機能,他們的努力和智慧所創造出的是壹個令人難以置信的嶄新的飛龍世界,伴隨著脫胎換骨的各技術層面的升級和遊戲性的本質拓展,我們對於系列多年的期盼和夢想無疑都將化為現實。
本作的女主人公是壹位名為Orta的約莫13歲的小女孩。她有著壹頭灰白色的短發,穿著暗紅色格子的緊身衣,氣質憂郁、略帶孩童般的天真而又神秘莫測,壹如“飛龍”歷代的人物設定,有壹種另類的酷感。遊戲的冒險歷程就從Orta開始。歷經長年的監禁生涯,她對於自己所居住的高塔圍墻外的世界壹無所知。壹天夜裏,帝國軍隊襲擊了她所在的城鎮,生物武器的光束野獸壹般地直射她的房間。在此千鈞壹發之時,壹個生物以令人難以置信的速度與靈敏度劃破長空來到她的窗前,保護她免於受到帝國野獸們的侵襲。那正是飛龍,它讓Orta坐在背上,然後他們壹起飛離這個被重重包圍的城鎮,並肩作戰,尋找Orta的宿命之地……本作貫穿了大量謎題,而且是環環相套,壹個謎題的解決又牽連出壹個更為棘手的謎題來。玩家將在遊戲過程中體驗這個世界的所有難解之謎,通過戰鬥來了解Orta的身份以及她在這個世界中存在的意義。
本作再次回歸於系列初始的3D射擊風格,但從劇情細節上來看似乎與系列前幾作沒有多大關聯性,完全是壹個全新的開始。雖然從畫面整體風格而言,壹脈相承著“飛龍”系列歷代的神韻,但就圖像表現力而言,比之土星時代完全是光年壹般的差距了。壹切景觀物體都以640×480解像度顯示,速度達到60幀壹秒。在巨大的場景下即使是最細微的模型與貼圖的細節也得到全面考慮和表現,同時玩家得到的是壹個極其開闊縱深的視野。這完全就是GeForce 4級別顯卡下的表現力:柔順、華麗、爽快。遊戲的畫面表現張力足以用駭人聽聞來形容,場景更叠傳遞出不斷變幻的感知元素。壹個雷鳴電閃的場景中正上演著壹場殊死對決,巨大的整編艦隊遮蔽了天日,大自然的景象令人戰栗地展現了出來。這些宏大華麗而又細致入微的圖像幾乎將Xbox的硬件機能發揮殆盡。遊戲的音樂是又壹個亮點所在,全部的譜曲都是由前作的原班音樂創作人馬實時創作完成的(也是我壹貫所推崇的最引人入勝的遊戲音樂創作手法)。場景是用心靈去感知的,音樂也是用心靈去領會的,這,就是本作為人所津津樂道的藝術魅力的本原所在。遊戲提供杜比數碼5.1聲道的環繞聲支持,這使玩家無論是辨別來自四面八方的敵情動態、還是欣賞遊戲中跌宕起伏、效力迫人的交響配樂都能臻至至高的享受水準。假使嚴格地按照技術等級來評判,本作無疑可躋身Xbox上最富有成就的作品壹列;假使按照純粹的藝術功力來評判,那它很顯然就是3D-STG中的No.1了。
「劇情介紹」
飛龍的世界觀設定比較黑暗。故事發生壹個在已經荒漠化的星球上,由於文明的退化,人類已經不是居於統治地位的種族了,舊世紀遺留下的攻性生物充斥著整個世界。人類為了生存,不得不與攻性生物進行抗爭,經過多年的努力,終於爭取到了自己的生存空間,時光流逝,帝國誕生。帝國以恢復人類主導權為口號,不斷發掘舊世紀遺跡中的武器和設備,組建了相當規模武裝部隊,並以此和攻性生物戰鬥,勢力逐漸龐大起來。帝國的野心隨著勢力的龐大而逐漸增長,憑借著裝備舊世紀武器的無敵艦隊,逐漸開始吞並周邊國家,直到飛龍再現的那壹天……
Panzer Dragoon – Orta 發生在Panzer Dragoon Azel三十年後,人類已經快走到了毀滅的邊緣,新帝國不斷發動戰爭,而人民則在戰爭的硝煙下飽受摧殘和蹂躪。少數有識之士毅然決定反抗帝國的高壓統治,但以他們的力量和帝國對抗無疑於以卵擊石,正在這時,壹位神秘的少女出現了,她駕馭著傳說的飛龍,孤身壹人和強大的帝國艦隊開始了壹場史詩般的戰役……
帝國是壹個擁有著惡龍軍團、不斷朝整個大陸拓展勢力,拼命挖掘利用古代文明造就的科技來壯大自己的軍事實力。他們的理想是重新得到整個世界,以人類種族為中心,控制這塊當時正處於嚴酷自然和工程化的生物統轄之下的大陸。他們在西海岸那塊巨大的古代遺跡中建立了“首都”,從那裏發端,他們通過在不同地點建立衛星城從而不斷推進著對於大陸的統治。幾十年前發生的名為“大瀑布”的戰爭漩渦的作用曾使帝國壹度銷聲匿跡,但皇家研究院依賴其浩瀚的知識儲備重建了皇家軍團,同時第八任皇帝宣誓就職,帝國終於死灰復燃。他們實施的是嚴酷的統治體系和社會階層劃分系統,皇帝位於金字塔尖,人民的居所及職業按其等級嚴格受到限制和分隔。世界因此而卷入熊熊戰火,Orta和她的親密戰友飛龍就是要與這樣壹個強大而邪惡的軍事機器不斷殊死決鬥,同時實現著自己的宿命之旅。