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幾個非常實用的Maya動畫插件
動畫軟件Maya可以在許多方面幫助改進工作流,但插件是大多數人都熟悉的,它們通常比隨機的MEL腳本有更好的支持。往往是公司或者大型工作室開發的,有優秀的團隊、開發周期和支持。
邊肖收集了壹些瑪雅頂級動畫插件與妳分享。涵蓋了2D畫圖到3D動畫,可以幫助動畫師完成各種具體任務。俗話說,插件用得好,下班早~我們來看看。
1、動漫機器人
它是由壹個叫AlanCamilo的動畫師開發的。主要可以幫助動畫師加快工作流程。在動畫制作過程中調整動畫曲線和控制器非常方便。很多動作只需要調整壹個控制器,其他的會自動調整,不需要手動調整其他控制器,可以加快生產進程。有壹個試用版。
2、管理工具
由動畫師開發的MGTools有壹個專門用於動畫的浮動通道盒。專門用於動畫,它有壹系列加速進程的約束工具,MG到MA轉換器,運動路徑動畫計算器等。
它可以大大節省時間,創建更高效的工作流程。最新版本售價70美元。
3、BHGhost
Onionskinning是動畫師用來同時查看多個幀的技術。通過使用這種技術,藝術家可以很容易地找到根據序列中以前的圖像而改變或調整的圖像。
由動畫師和binder BrianHorgan編寫,這個插件提供了壹種不同但有用的方法來處理3D中的Onionskinning。Maya的內置重影工具在場景中顯示半透明的動畫對象,並總結創建的動畫。
但是BHGhost可以通過創建Onionskinning在Maya viewport中創建動畫的實際3D輪廓,這樣更容易看到手勢之間的關系,並進壹步優化動畫。
4、螞蟻大便
這是壹個Maya工具的集合,由Autodesk在線社區網站區域的開發者共同開發。安裝後,將創建壹個額外的下拉菜單,其中包含Maya腳本和插件,以便您可以輕松訪問各種日常工具和實用程序。這些工具模仿標準Maya菜單集的布局,每個子菜單都包含許多相關工具。
5、十二臺機器
每個動畫師都會知道關鍵幀動畫是最耗時的。這個插件可以大大簡化在關鍵手勢之間創建分解手勢的過程。並且減少了使用步幅為角色創建姿勢所需的步驟。開發者表示“TweenMachine可以比其他方法更快地幫助妳接近目標”。
6、高級骨骼
由曾參與《HappyFeet》、《TheGuardofGuardians》等多部大片的技術總監OyvindNostdal開發,是壹款優秀的Maya骨架綁定插件,可控性強,骨架可自行定義,身體配置不再受限,使角色創建成為更有效的過程。簡單的關節鏈可以創建復雜的運動系統。
7、藍色鉛筆2
如果妳是壹個進入3D的2D藝術家,妳應該看看這個Maya的藍色鉛筆畫板,它為Maya的3D視口提供了2D繪圖。有了油性鉛筆工具,妳可以用它來規劃、註釋和解釋鏡頭。
與大多數繪畫工具壹樣,BluePencil2中的工具包括鉛筆、刷子、橡皮和油罐,以及內置的線條寬度和不透明度的壓敏控件。它只是壹個為粗略構思而設計的多功能工具,不能生成2D動畫。
8、ShotView
Shotview是壹個免費而高效的Maya插件,它在壹個浮動窗口中提供了連續而清晰的相機視圖表示。
這個工具對於具有兩個監視器設置的動畫師來說非常方便,因為它允許同時查看默認的Maya透視圖和攝影機視圖,從而省去在兩者之間切換的麻煩,有助於開發壹個完美的焦平面。
9、Miarmy-CrowdSim
人群模擬軟件Miarmy可以解決創建戰鬥或人群場景的問題。這個復雜的Maya插件提供了壹系列功能,包括強制代理或MayaFluids系統獲得可靠性能的能力。用戶還可以利用完全免費的演示場景、預設、示例和教程來幫助您快速上手和運行。
10,Xrender(電影動畫渲染加速器)
Xrender(陰影雲)可以完成各種影視3D動畫渲染。支持瑪雅、胡迪尼、阿諾德,全面支持CPU/GPU渲染。通常影視動畫的制作周期長,時間緊。角色設定、場景設定、模型設計、配音、渲染測試都很復雜,返修率還是很高的。比如角色表達和建模有沖突就需要替換,這樣會耽誤制作進度,浪費資源。
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那麽,今天的“幾個Maya動畫插件的建議收藏”到此結束!大家壹定要多看,多練,多思考,多學習。希望大家早日學會瑪雅制作!!在這裏,我們還為您提供了更多的課程學習,點擊鏈接: