靠插畫賺錢是看水平的,首先可以當兼職去各種網站各平臺發作品別人覺得妳畫的不錯喜歡妳這種畫風就會找妳來約稿,然後就是去公司當全職插畫師雖然沒有兼職自由但是收入比較穩定。
1、社交平臺
現在很多人利用朋友圈、微博、抖音等社交平臺來進行接單。先要在這些平臺發布自己的作品,然後積累粉絲,慢慢的就會有人主動找妳約稿。如果維護好客戶關系,之後還能有源源不斷的轉介紹。
作為新手插畫師,前期的收費標準肯定比較低,大家可以先參考下同行的收費標準,然後根據個人完成時間*日常工作時薪*2=報價這個公式進行靈活報價。
2、各大網站
將自己的作品上傳到壹些分享網站,比如LOFTER、inner、半次元等等,先積累關註量,之後便機會收到約稿等咨詢。(前提是妳的作品有壹定的水平和質量,符合受眾的審美喜好)
但還是希望大家壹開始不要抱有太強的功利心,妄圖壹下就能漲粉接單。它需要壹定時間的運營和維護,這個過程很漫長,無法壹蹴而就。
3、加入各種插畫群
群裏面會發布各種插畫需求,大家可以選擇適合自己的進行接單。不過這勢必要與很多插畫師壹起競爭,也不是任何時候都能順利接到自己想要的插畫單。
畫插畫的壹個月賺多少錢?畫插畫工資壹般在1萬元到2萬元之間,如需學習插畫師推薦選擇達內教育。
壹、專職插畫師,工作性質:這幾類插畫師壹般在插畫公司、互聯網公司、出版社、雜誌等公司工作。壹般固定工資是主要收入。新手壹般在6000元/月左右。
二、原遊戲畫師,這類插畫師主要是作為遊戲公司或者動畫公司的插畫師,壹般負責人物、道具、場景設計等。壹般在5000元-10000元/月左右。
三、自由插畫師。這種類型的插畫師市場需求很大。很多公司都有大量的訂單,壹般都是按單計算。壹般是5000元-10000元/月。
四、插畫老師,插畫是壹個新興行業。很多學校都聘請插畫師,教書育人當老師挺好。教師收入相對穩定,壹般在每月8000元-15000元之間。。
五、插畫工作室,壹般有壹點實力和市場經驗的,會選擇成立自己的工作室,收入遠遠好於幫別人打工。
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二次元畫師怎麽掙錢壹_寤_鴕搗較蠐心男?(包含二次元畫師)
將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過壹臺電腦、壹個數位板或壹臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟件工程師、服裝設計師等職業壹樣將成為高收入人群。放眼現在,這壹切正朝著現實中大舉邁進。
來自廣告、媒體、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與“錢”途的職業之壹。商業插畫師可是有著“金飯碗””之稱的。
二_幸翟儆星巴,妳不拼命努力,也和妳沒毛線關系。
任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第壹件事,就是思考今天要畫什麽,該怎麽畫才更好,每天睡覺最後壹件事,就是思考今天又畫了什麽,都有哪些不足。畫師,什麽是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。
三_站在別人的肩膀上,讓自己看的更遠。
為了讓想學習原畫插畫板繪發的小夥伴提高學習效率,少走彎路,同時能夠得到豐富的插畫原畫視頻教程,以及相關軟件資料,我做了壹個原畫插畫板繪大型資源(裙),喜歡這個行業的可以進入交流,首先開頭的是:二三九,中間的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三組數字組合起來即可構成壹個完整的答案。前途是學出來的,不是等出來的,哪個行業都有高手,也都有混子,區別就在於是否拼命學習和努力,這就是人和人之間的差別,不要太相信自己的單打獨鬥,借用別人的力量,讓自己更快的進步,是壹種更智慧的選擇。
四_放大格局圈,了解歐美的插畫圈收入是咋樣的。
任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家糊口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手了解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。
(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都了解了,畫師們收入又是什麽情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的“平均價格”約為100-500美刀的樣子,要求較高的封面,價格會是2000美元或更多。
(2)當然這只是“行業概況”,要具體些比如細致、復雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裏,就已經很難評估了,項目要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,妳不要命壹天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)
(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麽簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯壹標準就是作品和資歷,尤其後者,妳參加過什麽項目?呈現過什麽?具體負責的是什麽內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師“平均年薪”為5萬美刀左右。
(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找妳畫東西,妳磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;
(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麽多。所以還是進公司穩些,遊戲行業壹直是插畫消費的大戶之壹,不過,沒資歷的新人?那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重妳了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。
(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪制遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才
五_泄諧〔寤男似鴆蝗菀,讀史讓人明智
(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麽本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2000年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光盤橫行肆虐,境況不提也罷。能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2005年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就壹個,網絡遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有壹些人,通過互聯網與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的制作流程中。
(3)2010年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智能手機也開始爆炸式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智能手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮壹直持續到現在方興未艾。
六_舊洗蠹葉賈賴牟寤κ杖,網上版本大同小異,用統壹版吧。
繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麽才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。
(1)月入4000:能每星期畫壹張優秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜誌或周刊去試試,封面1K左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,妳的稿費收入穩固在每月4K蓿
(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫行情嗎?
如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8K!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之壹作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關系,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5W以上!
(4)月入20000以上:能運作大型項目,並墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃項目或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2W以上也是輕松的。
自己本身必須有:
1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪制插畫的設備。
2.壹定量的成功作品作為展示。
3.必須要熟悉CG和商業插畫的市場狀況,最主要是妳要了解主流的插畫類型、繪畫風格等。
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網友壹:插畫師接活是按件的,單價得看妳水平,其實做這個要努力點勤快點。封面壹般1千到8百,內頁100-500左右。
網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不壹樣。最好成為簽約插畫師,畫個封的價格會高些,壹千左右壹張吧。內頁黑白的就十幾塊到壹百多壹張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於妳出色不出色。
網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。價格越高難度越大,
勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。