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信息技術對我們好的影響(辯論)

信息技術(Information Technology,簡稱IT),是主要用於管理和處理信息所采用的各種技術的總稱。它主要是應用計算機科學和通信技術來設計、開發、安裝和實施信息系統及應用軟件。它也常被稱為信息和通信技術。

計算機的出現有力地推動了社會的進步與發展,並以其為核心導致信息時代的巨大進步。計算機技術的發展不僅可見於科學計算和軍事應用等領域,在家庭生活中,計算機應用也日新月異,家庭影院、智能電器、家庭辦公、子女教育、財務管理等,所有這些都讓人們感受到明顯的數字化特征。數字化和進壹步的多媒體化的新技術,對我們的生活產生深遠的影響。

不久的將來,隨著計算機文字、動畫、視頻、圖像、聲音及網絡等綜合處理功能的提高,計算機將與電視、電話等其它設備有機地結合到壹起,並呈現出明顯的智能性,集成與交互將是家庭未來電器的重要特征。

交互式影視服務

電視與計算機技術的不斷發展與融合,交互式電視將逐步應用於人們的生活之中,改變了用戶是電視壹個被動外部觀察者的面貌,交互式電視允許用戶決定什麽時間使用哪種服務。節目的提供商不僅要能提供大量影視數據,而且還要建立壹套接收用戶信息的反饋系統,使用人員按照自身的意願控制節目播放。如"視頻點播"服務可以隨意選擇影視類別,用戶選中的壹部電影、戲劇或歌曲等,幾秒鐘就可以出現在屏幕上,並可以進行停止、快進等操作。"新聞點播"使用戶不必按照電視廣播公司的預告定時收看新聞節目,任意時間都能看到來自主要新聞網絡(比如CCTV)的最新消息,同樣也可以得到體育點播服務。這種系統對現有電視提出了極大挑戰,其可適合於任何壹類電視節目,可從理論上完全取消電視節目預告的概 念。由於交互式電視存在巨大的用戶市場,世界各國都投入技術力量對其研究、試驗。如美國Time Warner Cable公司的Full Service Network系統將視頻點播、家中購物、交互式遊戲集中於壹體,日本Fujitsu公司的ICL PC/ TV也有效地將電視與多媒體計算機融合在壹起。

家庭辦公

以Internet為代表的信息高速公路的飛速發展,將全球的計算機網絡與電訊業務連在壹起,人們可以通過聯結著個人、政府部門、教育、研究以及商業機構的電纜、光纖等進行訪問世界各地數萬種或數億種的信息,改變我們現有的信息獲得與交流方式。未來的工作將以家庭辦公、遠程辦公為主要特色,現在的辦公場所將縮小或消失,人們可以通過可視電話、 PDA(Personal Digital Assistant)、多媒體計算機等進行面對面的通信。如"虛擬會議"用寬帶計算機網絡將物理上分隔的與會人員聯結在虛擬場所中舉行遠距離會議,節省了大量旅行費用和時間。"虛擬會議"系統還可以用來遠程教學和遠程診病等。

"電子報紙"將智能化與聲像、通訊等多媒體技術集於壹身,現有的紙介質報紙將被電子瀏覽器所代替,可以通過壹個瀏覽器閱讀在網絡上的各種報刊、雜誌信息等,並可在數百種甚至萬種電子報紙中搜索"最有用"的信息。

聯機消費

信息技術的發展給人們帶來不僅是技術領域的革命,而且逐步改變著人們的生活方式。許多人都體驗郵購或電視商場的購物形式,這些服務都僅能提供有限的商品種類。未來的聯機服務遠比現在購物形式靈活。顧客可以通過高速信息網進入 "虛擬商店",在三維空間中挑選商品、閱讀說明,並可只須簡單按下手中的按鈕就可以購買商品,商品隨後送至顧客家。"虛擬商店"的作用在節省顧客大量的采購時間,在短時間內可以遍歷數家商店,在其中查詢、檢索也非常容易,對於商店可以 節省大量的貨物陳列費用。

多媒體交互式教育

家庭多媒體教育是未來教育中的壹個重要的組成部分。教育軟件以虛擬的形式產生壹個多媒體課堂,其將色彩艷麗的動畫、聲音、視頻等有機地結合在壹起,很難在其中區分教育與娛樂,可以將抽象的數學、文字信息轉變成容易接受的卡通動畫,這種教育方式特別適合於兒童與少年的教育,較小的兒童甚至根本不會意識到他們正在進行學習,對於年齡較大的少 年,也可按自己的進度在屏幕上控索新世界,開發創造力。如英國Knowledge Adventure公司出版的Jumpstart Kinder garten兒童教育軟件,用優美的帶有聲音和動畫的屏幕吸引孩子們的註意力,在不知不覺中完成學習、解決問題過程,深受兒童的喜 愛。在此受益的不光是兒童與少年,成人教育培訓也將在多媒體教育中得到豐厚的回報,大多數職業培訓將轉移到多媒體交互教育領域,職員可不必前往培訓中心,擁有壹臺多媒體計算機便可以在不受監督的情況下按照自己進度學習,還可以根據自己的需要選擇、剪裁、重復學習。例如美國Xebec公司的 Leading Teams是壹個用於培養管理人員的交互職業培訓軟件。受訓人員通過模擬參與管理過程並且參加其中決策進行培訓,最終由軟件評價出受訓人員的綜合素質。

家庭圖書館

多媒體技術與通信網絡的發展,讓人們能以印刷圖書無法提供的方式訪問信息。存貯技術的發展,能將海量的信息存儲於芯片或CD中,現在壹張普通CDROM 能存貯兩套完整的《大不列顛百科全書》。多媒體軟件設計人員不僅能把動畫、視頻影像、聲音和演講結合在壹起,而且能提供超文本和超媒體鏈接以幫助用戶查找特定的信息或更深入研究某個專題。信息高速公路中網絡的"虛擬圖書館"更是多媒體圖書館的發展方 向,讀者可以進入"虛擬圖書館",在其中瀏覽,並可以進行查詢、看圖書館中的書面信息和視頻信息,還可以聽到解說員或是專家的評論。如Dorling Kindersley公司的Virtual Reality Lib軟件將8000本圖書資料集中於壹起,其軟件界面如同壹座大型圖書館,讀者可以在壹座像圖書館壹樣真實的三維模型建築物中漫步,在虛擬圖書館中還有三維墻體和樓梯。

娛樂遊戲

計算機遊戲的發展幾乎與計算機同步,在過去的歲月中,遊戲已經從相對簡單的二維單色進步到今天的場面絢麗多彩和引人入勝的遊戲。如逼真的飛行模擬,快速且有時甚至是猛烈的動作遊戲,以及歷險、猜謎、謀略遊戲等,計算機娛樂軟件將在未來家庭中占據重要作用。

同時隨著計算機虛擬技術的發展成熟,虛擬現實遊戲將是家庭遊戲的主流。其利用計算機生成的交互式三維環境,並由用戶所控制,改變了以往遊戲中以控制桿、鼠標、鍵盤等人-機交互方式,采用立體頭罩、數據手套、跟蹤傳感器等最新人-機交互手段,使玩者產生身臨其境的感覺,這是當前遊戲領域中最活躍的壹個分支。如美國Dactyl Nightmare虛擬戰爭遊戲,借助於高速以太網,每個獨立單元包含具有位置和聲音傳感器的HMD(Head Mounted Device),並具有控制行走和武器的操縱桿,用戶可以愉快地進入虛擬環境之中,浸心於"戰鬥"。

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