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作為壹個玩具設計師,首先要熱愛藝術。

作為壹個玩具設計師,首先要熱愛藝術。

作為壹名玩具設計師,首先要熱愛藝術,童心,愛玩,把握時尚,再次要有深厚的藝術造詣和紮實的繪畫功底。我們也要有壹個理想,去創造自己獨特的藝術世界,希望夢想成真,敢為人先的時尚理念。我們是時尚探索者,潮流引領者,對玩具情有獨鐘,對普通的主輔料有著獨特的欣賞。

那麽壹個玩具設計師應該具備哪些技能和知識呢?有的人覺得玩具設計很簡單,隨便翻翻畫報和雜誌,這裏找個耳朵,哪裏找個尾巴,東拼西湊,僅此而已;有人認為只要會做玩具,就可以設計玩具;還有人認為只要會做PHOTOSHOP,AI就可以做設計師。其實第壹個?設計師?他的作品經常堆著各種不相關的玩具零件?大雜燴;第二種?設計師?往往束縛於自身的生產技能,無法適應快速發展的市場需求;第三種?設計師?往往只有繪畫作品,因為不知道怎麽制作,所以大部分的畫都無法實現。可見,以上三種觀點都有些偏頗。

玩具設計要時刻借鑒前人的成功作品,從優秀作品中汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和抄襲。裁剪制作技術是玩具設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但不等於學會裁剪制作就是學會設計,就像學會彈鋼琴不等於學會作曲,學會砌墻不等於學會設計建築。會畫效果圖只是掌握了壹個表達設計意圖的工具。從上面的玩具設計過程可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖只是設計的開始。不知道如何實現自己的設計意圖,只有?理論上?人們無法在激烈的市場競爭中生存。其實他們現在只會畫設計圖?設計師?妳找不到工作。

但以上三個觀點分別從壹個側面說明了玩具設計中需要掌握的知識和技巧。

第壹,設計師的知識結構

1,學習的能力

原始學習也叫模仿,如:虔誠模仿(敬畏他人)、競爭模仿(高人壹等)、焦慮模仿(與他人相同但不落伍過時)、三位壹體模仿:直接模仿(孩子模仿大人,猴子學抽煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)。)、創意模仿(優中選優創新的傳承,批判叛逆)其實服裝設計就是創新發明的全過程,大膽的設計,大膽的改造,大膽實用的新技術、新材料、新工藝。

玩具設計的構思階段,在某種程度上,其實就是頭腦中對款式的選擇。設計是壹種創造,但不是發明。沒有前所未有的設計。所以設計壹定要借鑒前人。

玩具設計更是如此,因為玩具的變化過程是連續的,不間斷的,每壹個玩具都在人類玩具文化變遷史的路上,是承前啟後的紐帶。向前輩學習,就要虛心學習和研究他們的成就和經驗。就玩具設計而言,我們首先要學習的是玩具的歷史,因為要想在設計上準確把握當下的流行,就必須了解玩具過去的變化,掌握變化的規律。我們要想在設計上超越前人,首先要學習他們的歷史經驗和傳統技藝。我們不僅要學習中國的玩具史,還要學習西方的玩具史,還要學習世界各地現有的民族裝飾品。尤其對我們中國人來說,要想在設計上趕上世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解自己的歷史,還要努力了解外國玩具的變化(因為國際玩具的流行與西方玩具的變化是壹脈相承的)。這樣,面對國際上的各種時尚,我們在吸收和借鑒的時候就會有自己的見解和主張,而不是盲目的照搬照抄。

另外,要註意參考的廣度。除了古今中外的玩具文化,我們也要盡量去涉獵和借鑒其他領域。因為玩具是壹種綜合性的文化現象,涉及社會科學和自然科學的各個領域。設計師的工作很復雜。他不僅要把握當地的歷史走向和當時的市場變化,還要對自己和競爭對手的實力了如指掌。他還應該有能力和實力組織生產,實現自己的設計意圖,為企業帶來利潤。因此,設計師應該有廣泛的素養和豐富的經驗,熱愛生活,對壹切都感興趣,有強烈的好奇心。這樣在設計思路的時候,可以拓寬思路,廣泛借鑒。只有?站在巨人的肩膀上?才能設計出高於前人的作品。這就是參考的重要性。

2、設計的能力

預測?收集信息?策劃?發展規劃?設計與制作?銷售?信息反饋?總結壹下。(來來回回)設計是壹個創造的過程。有了好的想法之後,接下來就是如何完成和實現這個想法。把設計思路畫在紙上,不能說是設計的完成,只是設計的開始。玩具設計效果圖是設計思路的視覺表達手段之壹,而這種設計思路能否實現,還需要運用特定的材料和壹定的裁剪制造技術技巧來探索。所以,作為壹個設計師,如果對材料性能、裁剪方法、制作工藝壹無所知,他的想法肯定是無關緊要的。他經常看到很多漂亮的設計效果圖,但實際上是做不出來的,或者說即使勉強做出來,也做不到實用。

可見,對於設計師來說,掌握裁剪和制作的基本技能不僅是必要的,也是必不可少的。其實很多設計技巧和設計感受都不是紙上談兵,而是在實際的制版、裁剪、縫制過程中。所謂的玩具?臺詞?然後呢。建模?不是紙上的線條和形狀,而是三維空間裏的線條和形狀。這種感覺只有在三維空間的實戰訓練中才能得到提升。無論是10年的高級玩具設計師,還是壹般企業的設計師,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的五年造型中把握設計。

3.深厚的藝術造詣

玩具設計不僅是壹種產品設計,也是壹種藝術創作。所以廣泛的藝術素養對於玩具設計師來說是非常重要的。曾被稱為。時尚之王?克裏斯汀·迪奧(Christian Dior),法國高級時裝設計大師,是時裝業的大師,擁有建築、繪畫、音樂等知識。現在,設計大師有三宅壹生、高爾茲·艾、穆格萊等。活躍在國際時尚舞臺上的,也是藝術才華出眾的藝術家。深厚的藝術造詣決定了設計師的無限創造力。

4.豐富的市場經驗,如面粉及輔料市場:本地區國內外面料及輔料市場。

信息市場:玩具信息,流行趨勢,設計師手稿。玩具市場:品牌、批發、零售。其他受歡迎的市場:珠寶、配飾、美容和護膚。生產壹線市場:生產、水洗、制作、電繡、印刷等。

玩具設計作為壹個產品設計,其效果不是由壹個專家來評判的,而是由市場來檢驗的。因此,設計師對自己服務的目標市場壹無所知將是非常危險的,因為他們的設計投入生產後可能得不到市場的認可,造成積壓,給企業帶來巨大的經濟損失,甚至使企業倒閉。設計師應該保持自己的個性和獨特的設計風格,但這並不意味著忽視市場需求。和畫家不同,設計師不能自戀。他們必須時刻關註市場的新趨勢。他們必須在保持自己設計風格的基礎上,站在消費者的立場上,把每壹個細節都管理到位,才能在激烈的市場競爭中立於不敗之地。

二、設計師的人格魅力

作為壹個玩具設計師,除了以上的知識和技能,還有壹個很重要的因素,就是設計師的性格。說的好聽點,就是:?要做名師,先做好人。?從字面上講,應該是?德才兼備?。這裏嗎?節操,缺乏信譽,自私自利,事先斤斤計較個人得失,沒有事業心,那就很難努力。

要敬業,很難想到別人,也不可能和別人合作。現代企業是壹個軍事化的群體,在組織結構上有分工合作,不是任何壹個個人都能完成所有部門和工種的工作。所以設計師壹定要擺正自己的位置,切不可狂妄自大。設計師能否與他人合作,尤其是與比自己優秀的人合作,往往是設計師成功的關鍵。俗話說:?壹個英雄三個幫派?在風采的魅力中,壹大群才子聚集在他們身邊,願意同甘共苦。目前* *的穩定,經濟的快速發展,玩具行業的發展,為我們的設計師提供了施展才華的機會?合適的時間和地點?大環境和歷史機遇,而它能否成功,在某種程度上,關鍵在於?人和?這個因素的把握。?人和?現代意義是能處理好人與人之間的關系,能與人很好地合作,能認可別人的長處,能包容人,能用人。

另外,在市場上與同行競爭時,也要堂堂正正,千萬不要通過拆別人的臺來擡高自己。?學者之間各不相同。同行是敵人嗎?這種過去小農經濟時代的陋習,不是我們這個時代所需要的。

三、設計師的行為:能工作,能學習,能生活。

(1)工作積極主動,全身心投入,興趣濃厚,有主人翁精神。

(2)和公司、企業合作,把它當成妳的客戶,讓他光顧妳的才華,把妳的理念推薦給他。

(3)有專業精神和團隊精神,任何項目都是通過團隊的力量和完成來實現的,用普通的方法在技術上達到最好的效果。

(4)設計師藝術的創造者也是玩具人。我比別人高,比企業高,所以我為我的事業和我做過的這份工作盡職盡責。對這個行業要有執著的追求,要有創新探索的精神。雖然工作很辛苦,但是我們很開心,很幸福。

(5)設計質量強,工作效率高。快速、敏捷、勤奮、節儉、美麗?。

(6)要時刻站在投資者的角度操作市場。我們只能成功,不能失敗,這樣才能給企業起碼的安全感,減少風險的數量。

(7)懂得推銷自己,做壹個好的推銷員,有計劃和市場數據來支持妳的設計。善於表達。多交流想法。

(8)具有準確領悟、綜合協調、充分論證的能力。

(9)了解玩具市場和品牌運營,體會品牌的優勢。向客戶學習,因為他們代表了壹定的消費群體,相信他們的直覺,根據他們的意見正確分析、總結、判斷。

(10)熟悉市場,有觀察、分析、領導、開發的能力,(懂得看爆款,了解哪些好買,哪些還在開發中),深入市場,不要閉門選車,享受成功,更不要天馬行空。有能力獨擋壹面。(有計劃嗎?嚴格控制?分散工作?任務達標?整個裝運的操作)

(11)學會做故事版(sfory body):針對設計部門內部團隊溝通版,針對市場協調版,設計師系列版:個人品牌,品牌系列版:市場品牌。

(12)設計方案頻率短,見效快,藝術性與實用性相結合。(即學院派和市場派的結合)。

(13)掌握玩家會設計的六個基本條件:誰來玩?妳什麽時候玩?玩的場合在哪裏?玩什麽?妳為什麽這樣玩?怎麽玩?

(14)努力工作,快樂娛樂,快樂學習,快樂生活。前衛、激情、自信、樂觀、年輕。總之,作為壹名合格的玩具設計師,品德優秀是首要條件。

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