2019年的今天,00後最大壹波人是19歲,05後最大壹波人是14歲。從圖中可以看出,我國10歲以下人口有1.41億,其中284。大齡的00後、05後網民呢?他們是壹個更大的群體。除了他們更年輕的狀態,更活躍的個人興趣,更廣泛的消費欲望,最重要的是他們大多是智能手機和互聯網用戶,他們也有著無與倫比的市場發展潛力。根據國家統計局數據,2000-2009年中國累計出生總人數為1.6億,其中00後出生8339萬人,05後出生81.6萬人。在新生兒出生的年度分布中,2000年是這壹時期出生人數最多的壹年,隨後幾年出生人數基本保持下降趨勢,隨著時間的變化出生人數逐漸減緩。同時,根據中國統計局數據,2017年,中國00、05後小學生約6574.6萬人,初中生約444210萬人,高中/中專學生約3967萬人。而00、05後任何壹個中學階段輟學但未能完成學業而輟學的人數達到4775.7萬。
眾所周知,在20歲到40歲的成年人中,熬夜已經成為壹種非常普遍的社會現象,同樣的年輕人睡眠習慣和睡眠時間也越來越相似,並且不斷推演到午夜。雖然對於年輕人來說,這種越來越普遍的熬夜行為會影響他們的工作習慣和身體健康,但從純商業的角度來看,這可能是互聯網產品與年輕人睡眠爭奪用戶時間的持久戰。熬夜的影響不僅僅是有更持久的“壹整段時間”,讓網民消費更沈浸式的娛樂內容,還對年輕人的日常飲食習慣有很大影響。睡得越來越晚讓宵夜成為每天必不可少的選擇,越來越多的年輕人形成了吃宵夜的習慣,而第二天早產的滲透率卻在明顯下降,對外賣、餐飲行業影響顯著。
從整體數據來看,00後網民普遍睡得比較晚,其中74.9%的人通常睡在11之後,34.2%的人晚上甚至睡得超過12。年輕人之所以這壹夜睡得很正常,不僅僅是因為00後的學習壓力大,更是因為手機、網絡等越來越豐富的娛樂方式,讓越來越多的年輕人進入了這樣的生活節奏。與熬夜相對應的是晚上吃零食、零食習慣的增加。00後保持正常的午餐和晚餐飲食習慣,但只有70%的人吃早餐。同時,40%的人習慣吃零食,近30%的人有晚上吃零食的習慣。
在新壹代年輕人中,越來越多的年輕人給自己貼上了迷茫和不成熟的標簽,對自己未來的發展和出路充滿了未知。然而,相比之下,年輕壹代有充分的意識和願望來表達他們的個人興趣和愛好。男生更迷戀運動和數碼產品,女生更喜歡把自己的身份和寵物控、購物狂聯系在壹起。在職業選擇上,00後意願專業中,醫學、經濟管理、IT技術位列前三,傾向比例均超過10%,而IT技術、工程與建築、科學在00後男生中明顯占據更高的傾向比例,女生則更傾向於經濟管理、藝術體育、師範類。
同樣的年輕人,對未來的規劃和發展也有自己的思考。在未來工作生活城市的選擇上,年輕人開始分化。壹線城市00後更願意留在壹線城市,也更適應。他們認為這裏有更多的發展機會。相比之下,三四線城市的年輕人去壹線城市的意願較低,但希望選擇更舒適安逸的工作環境。目前壹線城市有71.9%的人認為自己未來仍會在壹線城市工作,而三四線及以下城市只有60%左右的人有選擇壹線城市或二線省會城市的意願。隨著所在城市水平的下降,00後認為自己可能在虎丘以下城市工作的比例越來越低。
年輕人對新鮮事物充滿熱愛和渴望,但相應的,他們的消費能力也相對較低。年輕人夾雜著愛和消費力,讓互聯網經濟產生了更多有趣的消費場景。00後的孩子表現出明顯的提前消費意願,同時因為有更多的自由時間來做出自己的選擇,他們更願意花大量的時間和精力去等待,尋找更低的價格來購買自己喜歡的商品。所以他們會提前公開自己的儲蓄理財行為,存錢買心愛的東西已經成為00後心中的執念。00後有20%的網友用分期付款的方式購買了原價商品,但有31.2%的網友因為價格高而直接尋找替代品。在尋求替代品的過程中,更多的00後會考慮用時間和精力換取低價。他們會從各種渠道比價,囤貨,長期關註價格走勢。
00後在滿足了自己的基本生活需求後,還有多余的消費來表現個人興趣。00後女生在服裝和化妝品上的花費比例最高,00後男生更熱衷於購買喜歡IP的周邊產品,同時在數碼產品和虛擬商品服務上的花費也超過30%。00後網友最看重價格、材質、設計感。其中女生對服裝的設計感的重視程度要比男生高得多,價值比例接近50%。而00後男生更看重服裝的品牌和科技含量,對服裝的運動性需求更大。同時,他們會對知名品牌及其高科技設備有壹定的追求。總體來說,00後年輕壹代消費者中,男生更註重服裝和裝備的實用性,女生更註重服裝本身的外觀和風格。
00後網民除了消費欲望越來越強,對自己的金錢和理財也有約束。其中,70%以上的00後網民有存錢的習慣,他們會把零花錢存起來,用來買自己喜歡的東西。同時,由於他們對金錢和消費觀念有自主權和約束,在滿足自身消費欲望的前提下,有壹定的規劃和權衡能力。他們中的壹部分00後已經有理財意識,超過16%的人存款超過1萬,但整體來看,00後各自的存款差異很大,在每個存款區間都占壹定比例。
隨著年輕壹代的不斷成長,越來越多的年輕人沈浸在手機娛樂中。其中,使用手機的00後女生中,接近壹半的人每天有超過50%的空閑娛樂時間,甚至有19%的女生是手機娛樂重度用戶,使用手機占其空閑時間的75%以上。另壹方面,男生被手機占用的時間較少,68.3%的00後男生使用手機的空閑時間不到50%。在移動娛樂中,遊戲是年輕壹代不可或缺的娛樂方式。超過90%的00後遊戲玩家在過去壹年中體驗過至少兩款手遊,其中四款及以上玩家占比近50%。在玩過和希望體驗的手遊形式上,47.9%的00後網民更喜歡簡單易用的手遊,另壹部分更喜歡內容豐富的手遊和可以深入學習的遊戲。除了娛樂屬性,移動娛樂還為00後學生提供了壹個看世界的窗口。約87.8%的00後網民在日常生活中有看新聞的習慣,其中42.7%的人對新聞話題有過評論。其中,社會、娛樂、科技是00後學生最關註的三大新聞領域。對於00後的年輕人來說,他們對世界充滿好奇,想要表達自己。
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