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關於我為什麽喜歡玩原神。

不知不覺,我玩這個遊戲已經快壹年了,畢業後還能堅持這麽久,很少見。我不禁在想為什麽。

原文章的標題記得是《原神:屋內雙棘猿的勝利》,但認真想想,我試圖代表壹個群體說話,是多麽的狂妄?反思之後,從自己寫起才是最真實的。

首先說壹下我個人的遊戲經歷:

說起我的電子遊戲之路的向導,那壹定是我的叔叔。他是中國第壹批PC擁有者之壹,也是第壹批PC遊戲玩家。我真的不知道他喜歡玩什麽樣的遊戲,但是我還在上小學的時候,第壹次看他操縱十幾艘基洛夫飛艇去夷平對手的基地,同時聽到“任務妥協”的聲音,我的小眼睛壹定亮了。是的,我的入門遊戲是紅色警戒2。之後叔叔帶著我從* * *和國家的榮耀到尤裏的復仇,直到我可以獨自對抗七個無情的敵人,於是我從遊戲《紅色警戒》畢業。

雖然《紅警2》很有意思,甚至現在看來也是壹部可玩性很高的大作,但我當時對新遊戲的渴望是極其強烈的,這種渴望在我叔叔淘汰了我的舊電腦後達到了頂峰。然後我就進入了(盜版)光盤時代。那時候兩張CD可能只有壹個遊戲。我不記得我叔叔丟了多少遊戲光盤了,大部分是英文遊戲。不理解劇情我也能玩命。唯壹記得名字的是《仙劍奇俠傳》。期間還在親戚的GameBoy上玩過口袋妖怪紅/藍/綠寶石和王國之心。

隨著年齡的增長,計算機技術也提高了,學會了尋找破解資源,然後就對遊戲失去了控制。我用遊俠、流浪星、逗逗、3DM+迅雷、百度網盤等破解平臺玩過暗黑破壞神、騎殺、上古卷軸5、刺客信條2、3、4、GTA5、全面戰爭系列、古墓麗影、輻射4等等。

我覺得小時候基本都是玩單機遊戲。這些遊戲不僅對硬件要求高,而且有很強的沈浸感。我壹時忍不住想通關,誌願007。在學校的時候腦子裏全是後來的劇情發展。我媽當然不會允許這種事情發生,導致我只有寒暑假才有機會玩劇情線的單機遊戲。平時周末只有頁遊陪我,就像賽歐和摩爾莊園。每天晚上放學後,周末可以玩壹會,進度基本能跟上。

回想起童年的壹波,當時真的很開心。我的父母思想更開放,沒有“青少年模式”來限制我。而是後來上了大學,壹天壹天不知道在忙什麽。我不再玩我最喜歡的PC遊戲,成了壹名“雲通關”玩家。我不是完全不玩遊戲,只是轉行做了手遊。

然後我就去上班了。沒想到,我的工作居然和遊戲有關。原神是我在工作中接觸到的,它重新點燃了我對遊戲的熱情。

可能是職業病吧。總想刨根問底,問個所以然。不如借此機會強行歸因,順便分析壹下自己:

壹.角色扮演

按照我的理解,原神屬於壹款RPG遊戲,我還需要給原神貼上沙盒、動作(冷兵器)、劇情、單機遊戲的標簽(“單機遊戲”沒看錯,我更傾向於把原神歸為單機遊戲)。不難發現,原神的這些標簽都不偏不倚地擊中了我的喜好!

“每看壹部小說,就多活壹條命”,角色扮演遊戲也是如此。主角由我掌控,故事的發展在主線的指引下壹步步推進。很容易把自己代入故事的主角,就像在平行宇宙中體驗不壹樣的生活。遊戲在我心中是當之無愧的“第九藝術”,原神是我在Tivat的生命。

其次,我非常熱愛沙盒遊戲。在沙盒冒險遊戲中,主線在做的時候往往會誤入歧途,要麽執著於壹個完整的成就集合,要麽沈迷於密密麻麻的枝椏,就像原版神土地圖中無盡的寶箱和難以捉摸的瞳孔。在我的探索欲望逐漸降低後,我會去主線劇情中和它,然後繼續尋找。......

然後是我個人的喜好。我比較喜歡第三人稱和冷兵器動作遊戲(劍魔結合更好)。可能是因為對3D感到頭暈吧。第壹個人頭疼,我不擅長射擊。這兩點也和原神壹致。

第二,社會交往少

為什麽我說原神是單機遊戲?因為和大多數端遊不同,原神沒有PVP,和其他玩家合作的內容也很少。壹個副本可以壹個人玩,不需要組隊做副本。也就是說更新機制類似於端遊。新的情節和地圖像DLC壹樣被周期性地擴展。好處是可以壹直玩下去,壞處是不知道結局會是什麽(讓我玩到棄坑前的結局,別爛)。到目前為止,我在申遠只有壹個好朋友,而且我在現實中認識壹些人。我完全把申遠作為壹個單機遊戲來玩。

就我個人而言,我更喜歡壹個人玩遊戲來享受獨處。我對需要合作的多人遊戲真的不感興趣,比如王者榮耀,吃雞。和朋友玩是可以的,即使是陌生人,國王直接默認禁止陌生人加好友。路人贏的是自己,輸的是所有玩家。我玩遊戲是為了好玩,有時候跪下來真想摔手機。這些遊戲可能更像是娛樂性的社交工具,朋友之間互相聯系也是可以的(甚至我身邊的幾對情侶都是通過這樣的遊戲認識並最終在壹起的),但都不是我理想中的遊戲,更不是我理性的社交方式。

第三,節奏適中

既然這麽喜歡單機遊戲,為什麽不玩純單機遊戲呢?

不知道什麽時候開始的。我無法靜下心來花幾十個小時在壹個遊戲上。總想把時間留給喜歡的,但總會被各種事情打斷,失去連貫性和興趣。

接觸原神比較晚,當時也沒回家過年,正好有正當的工作理由,所以把之前的主線寫完了,現在在等新的劇情更新。沒有情節的時候,我只是:

MiHoYo原神

正在加載遊戲數據0%-100%

點擊開始,原石+90。

日常委托:追蹤,《碩豐結義》,任務完成,原石+40。

傳送:賴斯太太,冒險家協會

“向著星星……”

“感謝您完成……”

原石+20

“向著星星……”

探訊,選雕晴,選重雲,選貝內特,選菲切爾,選九條羅。

黃金提煉平臺:合成,合成四種濃縮樹脂。

進入塵埃歌唱鍋:

“妳想和我坐在壹起嗎……”

信任平等

向董天寶收錢

“妳想和我坐在壹起嗎……”

退出遊戲?

是的。

每天十分鐘搞定,然後做自己該做的事,即使有活動,周末壹兩個小時也能搞定。如果這個遊戲每天會占用我壹兩個小時,我早就不玩了。太麻煩也是負擔。我自己也是佛教徒,只要聖物能用,深淵每期只打到第九層。

這就是每天的重復,原神的更新節奏也很好,新內容更新及時。這就是劇情遊戲的優勢。有很多很多有趣的遊戲是因為遊戲玩法的重復度太高。玩了幾個月就棄坑了。

第四,藝術風格

最後是藝術風格,純粹基於個人喜好。只能說很喜歡,偏兩元。原神是12+分級遊戲,討論XP的LSP人自覺出局。

原神還有很多其他優點我沒說。當然,它也有無數的爭議。我只想說,現階段是最適合我打發時間的遊戲,還沒有找到其他的替代品。當然,我希望有更多的遊戲為我而生,讓我享受玩遊戲時的純粹快樂。

最後附上我的角色(2021.12.438+0):

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