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劍靈能和上古卷軸相提並論嗎?

劍靈、上古卷軸雖然都是RPG 遊戲 ,但是兩款 遊戲 都有各自的領域,兩款 遊戲 在各自的領域裏都有著很高的地位。兩者之間也並沒有太多的聯系,要說芾的比較的話那兩款 遊戲 就有以下幾點。

眾所周知劍靈上線國服的時候 遊戲 是異常火爆,壹直他火爆的原因壹是 遊戲 性第二個恐怕就是它的畫面了吧。劍靈采用了虛幻3引擎畫質在那個時候不用說華麗的宮殿、色彩豐富的野外地圖,在當時網遊還停留在馬賽克貼圖的時代這款 遊戲 的問世還是非常亮眼的。

而上古卷軸用定位不同, 遊戲 畫面以暗色調為主,玩家在遊玩時體驗不到玩劍靈這樣色彩豐富 遊戲 的活力。但是優秀的優化給不少玩家接觸這個 遊戲 的機會。

網遊終歸是網遊,玩家打怪,升級,下副本爆裝備壹個沒少,唯壹不壹樣的是身處哪個時間周圍的網遊都以“壹刀999”的站樁是打發而劍靈需要玩家的操作需要各種技能的組合才能打出更客觀的傷害。

反觀上古卷軸, 遊戲 單機更註重的是玩家的體驗, 遊戲 非常客觀的為玩家展現了自由,以至於MOD如雨後春筍般冒出。

上古卷軸作為壹個老牌的大IP其系列的優點不說想必大家也懂聽說過。劍靈雖然是幾年前的 遊戲 了但是放到現在 遊戲 的特點、可玩性還是有的。

兩款 遊戲 都是好 遊戲 (劍靈只是栽倒了企鵝手裏)在各自的領域裏散發著光芒,至於相提並論還是因人而異吧,每個人心中都有自己的答案吧。

盡管都屬於同類中的大作,但《劍靈》和《上古卷軸》系列畢竟屬於完全兩個領域,且交集很少的 遊戲 ,碎碎念君認為,這兩款 遊戲 各有自己的特色,沒有太多需要“相提並論”的地方,不過,硬要比較的話嘛……

《劍靈》的人設由金亨泰親自操刀,具有壹種很“韓式”的,誇張狂放的魅力。而原版《上古卷軸5》的人設卻顯得粗糙無比。然而,由於《上古卷軸5》是壹款沙盒類型的RPG,MOD系統為這款 遊戲 提供了無盡的可能性。哪怕是在捏人方面,各種物理、動態效果的MOD,以及上百種發型,可以允許“建模拉點”式捏臉的ECE,都為《少女卷軸》提供了超乎想象的開放程度。不得不說,在各種高配MOD面前,仍然不時能看到棱角的《劍靈》的人設在質量卻是差了不少的。

其實,讓網遊和單機 遊戲 比場景建模,本身就是有些不公平的。網絡 遊戲 必須考慮到多人同屏的優化,而單機 遊戲 則不用考慮這種情況。《上古卷軸5》默認的場景畫質就已經超過“劍靈”壹籌,而MOD版《少女卷軸》更是能夠壹路“優化”掉“秒殺孤島危機”的程度(前提是妳電腦扛得住,畢竟MOD和ENB的“優化”始終是非專業的)。

然而,在另壹方面,《上古卷軸5》的場景風格,卻顯得比較簡單和重復,盡管大地圖上,典型的幾個城市有著獨立的風格,然而大部分地下城都是壹個模子出來的,建築上也有大量的雷同。而《劍靈》作為壹款網遊,有著更大的地圖,和更多樣的場景美術。盡管在局部,《上古卷軸5》存在著很多精妙的設計,然而整體來看,《劍靈》的場景藝術性是領先不少的。

碎碎念君認為,這兩款 遊戲 的 遊戲 性無法比較,因為受眾群體不同,玩點也千差萬別。

《上古卷軸5》或者說《少女卷軸》的主要賣點是沙盒,也就是MOD。大部分玩過上千小時的玩家,都是被亂用MOD毀過(或者大幅回退)過無數次檔的。憑借著各種MOD,妳可以化身傾國之相的美少女,與NPC建立更多的互動,乃至開店賣東西……這些都是壹個沙盒 遊戲 的 遊戲 性所在。

而《劍靈》的玩法則是相對固化的,像大部分網遊壹樣,玩家主要的玩點在於變強,得到更強的武器和八卦牌。整個玩法都是制作商和運營商為妳定死的,而 遊戲 90%的樂趣也都在裏面。如何更好地大部分,強化和獲取裝備,以及其中的玩點,才是這個 遊戲 核心的 遊戲 性所在。(《上古卷軸》系列壹個TGM就無敵了)

因此,兩個 遊戲 的 遊戲 性沒有什麽交集,更是無法比較。

《劍靈》是韓國網絡 遊戲 開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類 遊戲 ,中國國內由騰訊代理。 遊戲 引擎虛幻3 受眾面不廣,加上國服騰訊代理,氪金 遊戲 ,玩家流失嚴重

IGN評分.8.3

《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由Bethesda制作的史詩性奇幻風格RPG, 遊戲 引擎gamebryo .IGN評分9.5

整體感覺9.0分:優雅出色的菜單系統,巨大的故事內容等待玩家去挖掘,然而壹些 遊戲 BUG和穩定性問題也是存在的。

畫面表現9.5分:迷人的環境細節讓 遊戲 探索 過程更具價值,不過壹些人物的模型和動作看起來不是很自然。

聲效表現10 分:令人難以置信的配樂和偉大的音效設計讓玩家在 遊戲 中有身臨其境的感覺。

上手體驗9.5分:雖然武器的近距離打擊仍然表現得有點尷尬,但是 遊戲 角色的自定義和 遊戲 所有挑戰任務的完成始終令人滿意。

耐 玩 性10 分: 遊戲 不大,但是內容卻十分豐富,總有壹個讓妳回去繼續玩的理由。

總 分9.5分:驚艷之作!受眾面廣。

眾媒體評分 :超過200多家媒體都給《天際》打出了“完美”評分

Fami通:PS3&XBOX360 《上古卷軸5》 10 / 10 / 10 / 10(成為史上第壹款此雜誌滿分的歐美 遊戲 )

OXM英國版:10/10

Giant Bomb:10/10

Joystiq:10/10

Eurogamer:10/10

Destructoid:10/10

《連線》:10/10

Digital Chumps- 10/10

Atomic Gamer- 10/10

Official Xbox Magazine UK- 10/10

Destructoid- 10/10

GameSpy- 10/10

G4TV- 10/10

The Guardian- 10/10

The Escapist- 10/10

Gamers’ Temple- 9.8/10

TeamBox- 9.8/10

XboxAddict- 9.7/10

PlanetXbox360- 9.7/10

SpazioGames- 9.6/10

CVG- 9.5/10

Game Informer:9.5/10

ATOMIC:9.5/10

gsygaming.com:9.5/10

PlayStation Universe- 9.5/10

Play UK- 9.5/10

Strategy Informer- 9.5/10

Game Informer- 9.5/10

PC Gamer- 9.4/10

GameTrailers:9.3/10

Game Trailers- 9.3/10

Gaming Nexus- 9.1/10

1UP- 9.1/10

Edge Magazine- 9/10

Worth Playing- 9/10

IncGamers- 9/10

RPG Gamer- 9/10

Cheat Code Central- 9/10

Video Gamer- 9/10

GameSpot- 9/10

GameSpot:9/10

EDGE:9/10

獎項:《華爾街日報》年度最佳 遊戲

TGS12電玩大賞優秀獎

《Wired》年度最佳 遊戲

GameSpot2011年度 遊戲 、最佳RPG,、最佳XBOX360 遊戲 、,最佳PC 遊戲

VGA 2011 年度最佳 遊戲

Game Trailers最佳配樂

GDC 2012 年度最佳 遊戲 、 最佳技術、最佳音樂、最佳視覺藝術、最佳 遊戲 設計

2011年美國互動藝術科學學會(AIAS)年度 遊戲 , 傑出劇情成就獎, 年度角色扮演/多人在線 遊戲 , 傑出 遊戲 引擎成就, 遊戲 趨勢成就獎

英國電影學院獎提名獎藝術成就獎、最佳 遊戲 、最佳設計獎、最佳原聲音樂、最佳劇情獎、2011最佳 遊戲 獎

好萊塢音樂媒體獎 :最佳 遊戲 配樂獎

金搖桿獎年度最佳 遊戲 、最佳角色扮演 遊戲 、最佳 遊戲 時刻

Raptr年度RPG遊玩時間之最與全類型年度遊玩之最

E3 遊戲 展:

E3最終大獎Game Critics Awards: E3最佳RPG, E3最佳主機 遊戲

Eurogamer:E3最佳 遊戲

GameTrailer/SPIKE-TV:E3最佳RPG展示

GAMESPOT: E3最佳RPG展示

GameInformer: E3最佳RPG展示

G4TV/X-PLAY: E3最佳RPG展示

1UP: E3最佳RPG展示

CVG: E3最佳RPG展示

Game Marketing Summit年度最佳營銷 遊戲 獎

英國亞馬遜的當代最偉大 遊戲

上古卷軸開放世界,加上各類mod,我他媽吹爆。

上古卷軸作為買斷制 遊戲 ,可玩性高,可單機可聯機,沒玩過的話,建議入手

畫面可以比壹比,僅此而已

劍靈是個什麽玩意兒,聽都沒聽過,它也配跟上古卷軸相提並論?

壹個是做美容,壹個是做內容。哪來的可比性?

雖然兩者都是同類的傑作,但是《劍靈》和《老卷軸》系列完全屬於兩個領域,幾乎沒有重疊,這兩個 遊戲 有各自的特點,但是如果妳堅持比較,就沒有什麽需要“比較”的了...

首先作為網遊的劍靈就輸了. 拿壹個3A大作對比網遊沒啥意義

劍靈有實驗室嘛 可以打mod嘛 所以不能!

這個提問有很大的問題,這不是壹個量級的,沒有可比性。

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