中國足夠撲克是壹種高度智能的競技撲克遊戲,由青島人在20世紀70年代末發明,由六個人用四張支付卡玩,特別強調聯邦合作。這是壹個非常有趣和不知疲倦的撲克娛樂。夠水平也寫成“鉤”或“鉤機”。
據考證,青島的夠級戲起源於70年代末的青島滄口,80年代開始流行於山東。目前已傳播到全國各地,並被中國留學生帶出國門。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節、青島海洋節等。,舉辦壹些群眾性的青島級比賽,參賽人數多達萬人。在青島的大街小巷,不管刮風下雨,還是北風下雪,只要看到遠處聚集著壹群人,那裏壹定有青島級的場館。也許,以後的奧運會會有足夠多的項目!因此,它有時被稱為“青島合格”作為“中國橋梁”。
達標活動起源於20世紀60年代末的青島,70、80年代在膠東半島蔓延,之後逐漸由東向西、由沿海向內陸擴展。隨著周五工作制的實施,豐富人們的文化娛樂生活成為壹大氣候。作為壹項大眾健康的休閑娛樂活動,足夠課順應了這壹趨勢。90年代,足夠級別的活動在齊魯大地蓬勃發展,大有走向全國、走出國門之勢。
[編輯本段]常識
玩家人數:六人。
用卡數:四副(包括大老虎和小老虎);棗莊地區的人喜歡玩6副牌。
對面桌:任意壹對相對的“對立面”和“對面桌”,比如妳是敵人0的對面桌,敵人0就是自己的對面桌。
胡大:大王,赤鬼(朝鮮術語),又名大建。山東通常被稱為大頭和牛大,棗莊被稱為大華。
老虎:小王,黑鬼(韓文),還有肖劍。山東常被稱為小頭、小牛,棗莊被稱為小花。
混:也就是2,也叫“錢”,在山東也就是常說的“二”。
壹局:從開牌到打完所有牌稱為壹局,下壹局根據上壹局的結果決定如何“進貢”。
壹輪:壹個玩家“發牌”後,幾個玩家上牌,直到所有玩家都宣布“檢查”,稱為壹輪牌。
壹套牌:指玩家壹次發的牌,按照不分花色和點數的原則,由“n張點數相同的牌+X ^ 2+Y個小王+Z個大王”組成,其中n為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
糊混:混可以和其他同點的牌壹起打,算作其他點,比如2混+4十,算作6十。
杭:大老虎和小老虎可以和其他同點的牌壹起玩,比如2張張小虎+3張八,稱為2虎3張八。大老虎和小老虎可以混在壹起。不管老虎掛什麽牌子,都是最大的。虎牌可以打虎掛。比如有人用3打虎,妳可以用4打虎。
卡牌大小對比:劍>肖劍> 2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt三
壹套牌的大小:不考慮花色,點數相同意味著大小相同。沒有花的牌按照牌的大小來比較。掛大老虎牌最大。老虎的牌壹定要用大花牌管理,比如兩只老虎+三個9。如果妳想比這張牌大,妳必須在老虎和卡點上都比這張牌大,比如用兩只老虎帶三個J(也可以用三把大劍帶兩個J)。
[編輯此段]撲克牌規則
(1),牌以“壹步壹步”的方式出牌,即逆時針方向壹個玩家壹個玩家出牌。即除“炸彈”和“必殺”牌外,按逆時針方向壹張壹張地進行,不得超牌或搶牌。
(2)按照“循序漸進”的原則出牌,即下壹家出牌數必須高於上壹家出牌數。
(3)按照“同牌數”的原則發牌,即下家打出的牌數必須與“上家”的牌數相同。
頭牌手(贏家):第壹個打出手中所有牌的玩家稱為“頭牌手”。
兩個玩家(準勝):第二個打出手裏所有牌的玩家稱為“兩個主體”。
三客(第3名):第三個打出手中所有牌的玩家,稱為“三客”。
四位玩家(4號):第四位打出手中所有牌的玩家稱為“四科”。
二落(準底):從底到底玩完牌的玩家稱為“二落”。
大落(底落):其他人都打完牌了,剩下最後壹個玩家叫“大落”。
基本規則
去工作吧。第壹次開卡或重新開卡後,第壹個接觸並展示兩個同色3的玩家稱為“亮3”,(關卡3小時,亮4)。之後,顯示3個以上同花色玩家的玩家可以替換之前的先發,稱為“頂檔”。拿到遊戲首發權就叫“上班”。
發牌。發牌(順牌)按以下規則進行:
(1)按照不分花色,以點數為準的原則,發牌點數為大虎、(統稱“大花”、“小花”或“大王”、“小王”、“大鬼”或“小鬼”)、2(統稱“錢”、“二”、“小二”)和a
(2)虎、虎、虎可以任意張數的牌壹起發牌,稱為掛花交錢。老虎掛任何牌,牌都是死的,對手要無條件“扣牌”。虎牌上市時,必須由虎牌掛高於虎牌的牌,虎牌數量不得少於虎牌。當兩個品牌被品牌化後,它就失去了原有的功能。
(3)發出的(直)牌必須點數相同,點數不同的牌不能混用,虎和二除外。
(四)發牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和足夠的牌外,按逆時針方向逐壹發牌,不得交叉或搶牌。
(5)發牌按照“循序漸進”的原則進行,即下家發牌的點數必須高於“上家”牌。
(6)發傳單叫“單修”或“單隱居”或“單采摘”。
足夠的牌。掌握足夠等級的卡片是進行足夠等級活動的關鍵。
1大老虎、2張a、2張k、3張Q、4張J和5張10是合法的最低級別和最低數量的合格牌。
當打出的牌是“上品牌”時,除了“燒牌”或“無頭牌”,只有對手才有資格出牌,這就是“上品”。
燒卡。實行品牌燃燒優先原則和聯邦品牌燃燒優先原則。當任何人發出足夠等級的牌時,滿足以下條件的對手可以先宣布“燒牌”。如果聲明有兩個以上的人在燒卡,並且屬於不同的黨派,那麽發卡的人級別足夠的聯合會可以比其他人先燒卡,但是其他人可以事後再燒卡。如果所有燒卡的人都是壹方,就按照發牌順序。
燒卡的條件是:先用能覆蓋足夠等級的卡銷毀,然後每次發牌都要掛壹只小老虎或壹只大老虎,除了最後壹次發牌,或者銷毀足夠等級的卡後,手裏剩下的牌都是同樣數量的牌(也就是只剩下壹只手)。
檢查。上壹個發牌者發牌後,下壹個發牌者有權跟牌或不跟牌。如果牌沒有被遵守,他應該聲明“檢查”。在新壹輪發牌之前,除了“匹配牌”之外,跳棋者無權在這壹輪發牌。
傳球。當持牌人不想再出上兩家已經過牌的對手牌,不想馬上出牌時,可以宣布“放棄”,即讓後面兩家先出牌。如果下面的家庭已經聲明了他們的卡,被許可人將決定使用或扣除卡。對於讓玩家流暢的牌,只有對手有出牌權。下兩張牌打完後,讓玩家自動過牌。
扣卡。在重新發牌之前,必須將已死亡的牌“扣除”。對手是合法的典當行,在對手沒有扣牌之前重新發牌無效,未經合法典當行批準扣牌無效。
報卡。持牌人剩余的牌數等於或小於10,持牌人持有的牌數應顯示給其他玩家。
有些地區要麽是莫班。每位玩家在每局遊戲中的任何時候都有三次觸摸門的機會,玩家可以根據觸摸到的厚度猜測門內剩余的牌數。
持牌人可以選擇已經離開分行的聯邦卡(看卡),不受10卡的限制。
挑選卡片(見卡片)。如果被許可人手中剩余的牌數等於或小於10,己方其他人可能會提示其出牌,這種情況稱為“挑牌”。
卡。被許可人發出的最後壹張牌是“底牌”。甲師和乙師的卡牌有壹定幾率達到沒有對手的水平,稱為“死有余辜”。除了燒卡的,死夠的都有重新上牌的權利。頭師或二師出牌後,除對手外,已過牌者本輪不得出牌。如果卡是合格卡,只有有權處理合格卡的人才能處理。
無頭。頭足類動物出現後,其對手級別足夠的物體已不存在,稱為“無頭”。其他被許可人發給無頭人的任何牌都可以根據發牌銷毀,無頭人也對其他被許可人行使同樣的權限。
四個人糾纏在壹起。第壹師和第二師出現後,其他四人不再遵循等級到達、傳卡、給卡、燒卡等規則。,也就是所謂的“四人糾結”。如果四個人糾纏,也要按順序發牌,按規定報牌扣牌。
有晚餐。持牌人可以不打最後壹張牌,自己申請新的牌照,稱為“申請迎客”。如果所有其他被許可人都同意,申請人將有權重新許可,即“受到歡迎”。
得分。聯邦層面是評分方,采用評分制。基本方法如下:第壹科4分,第二科2分,第三科和第四科都是0分,第二科-2分,最後壹科-4分。按照“只記正分,不記負分”的原則,將三名聯邦玩家每場比賽的分數之和(抵消後)記為該方積分。如果壹方得到第壹分、第二分、第三分,就說另壹方是“鏈三戶”。三戶積分翻倍,即獲勝方積12分。
致敬。壹般不采用積分制納貢,按照以下規則納貢:
(1)大虎、小虎、二為法定貢牌,以牌數最多者為貢牌。a不作為貢品卡使用。
(2)在羅達,2張致敬卡給了總部,在羅爾,1張致敬卡給了二部。
(3)壹家之主和二家之主吃貢品