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瘋狂評價:魔鬼在我的相機裏

Madness of mind,又譯作MADiSON,由獨立遊戲開發商bloodiousgames開發。是壹款心理恐怖遊戲,第壹人稱視角,身臨其境的恐怖體驗。由於其獨特的劇情、高難度的謎題和恐怖的氣氛,該遊戲最近廣受好評。外媒ign對這款遊戲給出了七分的評價,評價者認為“這款遊戲足以讓妳從座位上跳起來顫抖”。那麽下面,筆者就帶領大家從遊戲畫面、音樂和操作、劇情和遊戲玩法機制等方面來欣賞壹下這場扭曲的鬼屋之旅。

畫面、音效和操作

經常玩恐怖遊戲的玩家可以看到,遊戲在進入遊戲後的10分鐘內,從遊戲中主角的晃動程度以及場景中閃爍的燈光和狹窄的走廊等因素來看,壹定受到了寂靜嶺P.T .的極大啟發。寂靜嶺P.T .可以算是心理恐怖遊戲的標桿,40多分鐘的短流,狹窄走廊的無限循環。

個人感覺只學了它的形沒學它的質。這個遊戲的恐怖和氣氛應該是分開的。嚇人的設計很低,但是氛圍很好。先說嚇人的手段。遊戲的大部分嚇人手段還是遵循恐怖題材的慣例——突然變臉,突然放大刺激音效,然後遊戲增加了屏幕高能劇烈抖動的“特色”,但治標不治本,嚇人手段還是比較低的。制作組也在遊戲開始時做了友情提示。

(遊戲開始提醒)

比賽氛圍還是可以的。我覺得這應該主要歸功於遊戲的聲優。遊戲中所有的配音給人的感覺都是很投入的在玩,尤其是主角說話的時候,時不時的顫音和喘息聲讓玩家的情緒極度緊張。遊戲的場景主要在主角的房子和教堂。主角的房子非常符合恐怖遊戲中“房子300平米以上,閣樓地下室壹應俱全”的規則。此外,燈光、直角轉彎的長走廊、不時落下的物體以及不知從哪裏傳來的不明聲音,都是氛圍塑造的關鍵要素。

遊戲操作主要是解密和行走模擬探索。值得壹提的是,遊戲的物品都是在線攜帶的,場景中還設置了保險箱,可以讓玩家臨時存放那些不需要的物品。這樣的設定在提高遊戲性的同時,也破壞了遊戲連貫的沈浸體驗,但在更換物品時,也可以成為玩家暫時放松的時刻。這樣的設計只能說有利有弊。

(遊戲中狹窄的過道和移動的視角極大地受到了寂靜嶺P.T .的啟發。)

劇情是亮點。

遊戲壹開始,主角盧卡在壹個黑暗的房間裏醒來,他的父親約翰在門口破口大罵,“妳不是我的兒子!妳在想什麽?..................................................................................................................................................................................通過盧卡在遊戲中的告白玩家,我們可以知道遊戲場景是在他爺爺家,盧卡的記憶力似乎不太好,回憶的內容也比較零散和碎片化。

然後主角就可以撬開礙事的木板,在屋子裏探索。他會在類似聖壇的椅子上找到壹臺寶麗來相機,這是盧卡16歲時的生日禮物。這將是整個遊戲中最重要的劇情推廣關鍵道具。與普通相機相比,寶麗來相機的特點是成像快,但由於拍攝成本高,逐漸退出市場。遊戲把它作為劇情探索的關鍵道具,確實是個好主意。

(主角撬開木板,遊戲內容正式開始)

主角拿到寶麗來相機後,身邊的電視開始告知這是麥迪森·黑爾小姐的珍貴藏品,而且是總價近300萬的拍品之壹。在隨後的劇情探索中,我們會逐漸明白,麥迪遜是三十年前的著名殺人犯。細心的玩家從這裏可以看出,這款相機包含了很多秘密。

中間的過程就不細說了。我們會找到許多托馬斯神父的磁帶,以及祖父母的筆記。從這些內容中,我們可以知道盧卡確實被惡魔附身了。這個惡魔應該是麥迪遜。麥迪遜想借用盧卡的身體來完成他的遺願,但他需要殺死7個人,還有3個人下落不明。至於麥迪遜為什麽要進行這個儀式,很可能是原來的拍立得相機裏有惡魔。這個惡魔想要復活,幹擾了原相機的主人麥迪遜,這就可以解釋為什麽托馬斯神父願意為這個“兇手”守靈,因為神父知道她是無辜的。

媽媽和姐姐已經被盧卡殺了,盧卡筆記本裏的畫都有反映。牧師還提到,擺脫魔鬼的唯壹方法就是服從它,而魔鬼想要的是占據盧卡的身體,完成他的遺願。這幾乎是壹個悖論,無解,所以也為結尾的悲劇埋下了伏筆。

被惡魔逼迫繼續下壹步活動的盧卡發現奶奶已經被壹個叫“青膝”的怪物附身,並因此而死。同時,她的父親已經和“青膝”交了朋友,“青膝”並沒有對父親約翰表現出惡意,甚至在遊戲後期還通過阻撓主角的方式來保護父親約翰。青膝的幹涉直接改變了儀式的進程,祭品從父親的人頭變成了吊子。儀式結束後,寶麗來給盧卡拍了壹張照片,主角身體劇烈抖動,證明主角體內確實有惡魔。至於鏡頭裏的青膝和魔鬼,兩者之間應該沒有什麽具體的聯系,屬於兩個不同的體系。玩了這個遊戲,筆者覺得這個家真的很慘,各種妖魔找上門來,祖孫輩幾乎沒有哪壹代能跑的了魔咒。

(遊戲名字很有意思。字母I被壹張照片框住,分成兩部分,翻譯過來就是“瘋兒子”)

遊戲和機制

除了在暗室中行走,遊戲的主要玩法就是用寶麗來相機拍照來推進劇情,發現壹些解密的信息。寶麗來在遊戲中最大的特點就是強大的後坐力,壹拍照就會導致屏幕劇烈抖動,這可能代表著相機中儲存的惡魔正在與其他超自然的東西戰鬥。在遊戲設定中,寶麗來相機是生死的連接點。遊戲收藏和場景切換需要寶麗來相機照片觸發,壹些安全解密的密碼也可以通過寶麗來相機照片上的數字獲得。

(遊戲內安全解密)

這裏補充壹句題外話。如果我沒記錯的話,攝像頭拍鬼這個設計的鼻祖最早應該是壹款零系列遊戲,而這款遊戲的攝像頭也是整個劇情的重要線索來源,但是《失心瘋》卻擴大了這個攝像頭的作用,滲透了劇情,是壹個非常好的創新設定。

遊戲中的追戰很少,但是追戰的設計並不友好。可能是制作團隊有意在他們的遊戲中突出幽靈的獨特性,但是這種看不到移動軌跡的閃爍幽靈,在玩家緊張的時候很難判斷往哪個方向跑,導致了壹些不必要的卡頓。

雖然有壹些缺陷,但是這個遊戲的恐怖效果還是很優秀的。

(“寶麗來”是劇情的關鍵)

標簽

IGN給的分數是七分。就我的體驗來說,筆者個人覺得這個分數還是挺符合遊戲內容的。受P.T .的啟發,制作組本打算降低鬼追戰的頻率,設計成氛圍恐怖,只能說是做了壹半,因為那些暴力的音效和突如其來的面孔,確實讓整體氛圍體驗大打折扣。幾年前有個遊戲叫臉。《瘋狂》還有很大的成長空間。

從結局的出現來看,制作團隊可能有拍續集的打算。最後制作組給玩家留了壹點白。屏幕變黑後,盧卡突然醒了過來,喘著氣。這說明盧卡可能沒死。至於會不會出續集,就看制作團隊了。如果有,希望制作組能處理好上壹部中的不足。既然定位了心理恐怖,就要把營造整體體驗氛圍感作為遊戲設計的主要目標。

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