遊戲活動是孩子在參與體驗的同時,充分發揮自主性,培養各種能力的好機會。幼兒教師在開發幼兒角色遊戲的過程中,往往會忽視幼兒在活動中的主體性,如:教師安排其代入,這超出了“主導”範疇,即教師確定主題,分配好角色,講解好每個角色的玩法和規則,在遊戲開發過程中過多幹預,讓幼兒的思維跟著老師走。這樣壹來,孩子在遊戲中的積極性和主動性就無法發揮出來,所以忽視孩子主體性的活動就無法達到其教育作用。作為幼兒園教師,我們應該更新觀念,在開展角色遊戲時,充分認識到孩子是遊戲的主人。第壹,主題的呈現和角色的選擇充分體現了兒童的主體性。角色扮演是兒童通過角色扮演、模仿和想象,再現真實生活經驗,創造自己生活的壹種方式。它實現了兒童、教師、物質三方交流的可能性,為兒童的主體性發展創造了物質條件和形式,是兒童主體性發展的重要手段和途徑之壹。孩子是遊戲的主人,是他們提出了主題。這並不是說角色遊戲不需要策劃,老師不需要備課,而是對老師提出了更高的要求。為此,教師要克服對常規混亂的恐懼,不能認為安靜聽話的孩子就是好孩子。給孩子選擇主題的空間。平時多收集孩子感興趣的話題,利用課余時間制作相關的遊戲素材。在活動過程中,可以逐壹展示每個主題相關的材料,讓孩子自己選擇相應的主題。根據不同的分組題目,要求孩子們在分組後自行討論如何扮演和分配角色,老師只是在場地劃分上給予適當的指導。比如孩子熟悉肯德基的西餐廳,很多孩子喜歡吃漢堡和薯條。借此機會,我們可以為他們增加西餐廳的主題,收集很多相關的遊戲素材,這樣很多去過西餐廳的孩子都會有壹個自己喜歡的新主題。在角色遊戲中,每個孩子都可以根據自己的意願選擇遊戲主題,極大地滿足了孩子的選擇權,享受了個性自由的快樂,培養了孩子的自我意識。角色的選擇在決定主題的同時也決定了角色,因為主題是根據孩子的意願決定的,那麽孩子肯定會喜歡這個角色,所以沒有角色分配,可以根據自己的意願選擇角色。當然,這裏會有壹個矛盾:很多孩子想成為壹個角色怎麽辦?這個矛盾是孩子之間產生的,所以孩子可以自己解決。組織孩子討論怎麽辦,或者讓有爭議的人說說為什麽要做這個角色,怎麽做好這個角色,怎麽創造更多的就業機會,或者以招聘或者孩子猜謎的形式。我們要考慮的是如何讓孩子在遊戲中多用腦、多用手、多用嘴,充分發揮他們的積極性。第二,給孩子創造壹個敢於發揮主體性的環境。有些老師不敢玩角色遊戲。原因之壹是給孩子準備了很多玩具。其實老師需要做的就是在平時動員孩子收集壹些廢舊物品,在衛生安全的情況下,讓他們分類收集。玩遊戲的時候,孩子們自己去廢舊材料箱找,更換需要的遊戲材料。我還記得小時候我們玩角色遊戲有多開心多滿足。那時候根本沒有現成的玩具。壹個瓶蓋是鍋,在地上挖坑是竈,摘幾片草是菜,壹把沙是米...難道我們沒有從中得到樂趣嗎?老師怎麽提供素材?材料是兒童區域活動中的操作工具、遊戲道具、探索學習工具和娛樂玩具。孩子在直接感知和具體操作材料的過程中,不斷反思,想出新的玩法。當孩子對活動材料感興趣時,他們就會投入到活動中去,觀察、發現、分析和解決問題。在這個過程中,可以提高孩子的自主學習能力。首先,活性物質的發射要豐富。比如可以集合老師、家長、孩子的力量,收集大量的素材。大到水桶、紙箱、輪胎等。,小到紐扣、石頭、紙箱等。,以及杯子、刷子、報紙等日常用品。、麥稭、稻草、種子等。在農村地區。所有可用的材料都將服務於兒童的獨立探索。其次,材料的低結構。高端精致的玩具固然好,但也只能引起孩子壹時的興趣。因為每次都是重復同樣的玩具,孩子不再去思考和創造,漸漸地孩子在遊戲中機械地玩玩具。怎樣才能豐富孩子的閱歷,發揮孩子的創造力?相反,隨處可見的低結構材料卻能引發孩子無窮無盡的思考。這些材料簡單、多變、可替換、具有挑戰性,孩子會不斷擺弄,主動探索學習。如:泡粉、紙箱等。,和孩子壹起設置遊戲場,比如“劇場遊戲”。孩子們找來又寬又厚的積木,拼在壹起組成壹個舞臺,從薄到厚找積木,排好貼好紙,寫下號碼成為觀眾,用壹個紙箱沈入底部成為售票窗口。玩這個遊戲的孩子精力充沛。極大地調動孩子的思維,開發主動性。第三,在遊戲的過程中,讓孩子自由想象,大膽模仿,培養創新意識。角色扮演是兒童通過扮演角色,運用模仿和想象,創造性地反映現實生活的遊戲。兒童作為人類的壹員,具有人所具有的特征。壹旦個人需求得到滿足,就會有對自由的需求。他會努力尋找壹種自己掌控事物發展的感覺,會去做自己平時想做卻壹直沒有機會去做的事情,從而達到自由王國的境界。對於幼兒來說,他們不需要為了生存而工作,也沒有進入正規的學校教育體系,所以他們有大量的時間和精力來滿足對自由的渴望和需求。幼兒不斷增長的欲望和能力與這種情況是矛盾和沖突的。為了緩解和調節這種矛盾,盡量消除由此產生的緊張和焦慮,孩子迫切需要投入到遊戲中去,找到自我控制感,達到消除緊張和自我保護的目的。因此,在角色遊戲中,允許兒童根據自己的生活經歷、興趣、需求和想法進行遊戲,而教師則註重在兒童遊戲操作過程中的觀察,根據兒童活動的具體反映及時進行調整和啟發,並經常以積極鼓勵的態度對待兒童獨特的創造性動作。比如在壹家小吃店,我們班的欣妍做老板的時候,我故意刁難她這個顧客。我點了壹碗牛肉面,說,老板,妳店裏的牛肉面不是很好吃嗎?欣彥笑著說,我們店推出了壹種新的牛肉面。妳為什麽不試試呢?壹定很好吃。吃碗吧。我問:“多少錢壹碗?”“沒錢?”“為什麽?做生意不收錢,還會賠錢。我開張的第壹天就給了妳食物。我以為我能難倒她,但沒想到她的回答讓我的顧客相當滿意。有時候孩子的回答真的會讓妳大吃壹驚。其實雖然是孩子,但是有生活經驗。他們也想像大人壹樣做大人的事,說大人說的話,而我們的角色遊戲給孩子提供了模仿大人的空間,通過想象來創造,既豐富了他們的生活體驗,也滿足了他們自身的需求。另壹個例子:西方餐館的顧客要了牛排。討論中,小朋友提出可以把泡沫切成塊,塗上顏色來代替牛排,很快解決了這個難點。再比如菜場顧客要買海帶,可可海帶缺貨,孩子就找紙條或布條等合適的材料代替海帶,激發孩子解決問題的主動性,充分發揮孩子的想象力和創造力。第四,優化角色遊戲評價,促進兒童自主評價。遊戲結束時,孩子們會興致勃勃地談論遊戲。作為遊戲的引導者,教師要及時抓住機會,讓孩子分享遊戲中快樂、好玩或有創意、獨特的地方。目前角色遊戲的評價往往被老師忽視,或者因為時間不夠而倉促撤軍,無法指導遊戲的發展。原因有二:第壹,孩子作為孩子,往往只註意評價別人不好的、不足的表達,而找不到別人的閃光點,評價無邊無際;其次,老師,為了讓孩子成為遊戲的主人,讓孩子暢所欲言,沒有及時總結歸納。今天的孩子是21世紀社會建設的主力軍,要成為壹個21世紀有益於建設的人所需要的壹切素質,都要在幼兒時期打下壹定的基礎。
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