今兒個要給妳們個帶精喜:從現在起到11月30日,我們將慶祝(雖然有點晚了)人類有史以來頭壹遭在遊戲中舉報的“亡靈節”事件。這些活動將為寧提供各種挑戰,寧得在遊戲中完成。這不僅會讓妳在遊戲中追求新的、也許不同尋常的目標,而且妳甚至可以解鎖獨特的定制選項,從符號和框架到完整的角色!_希望未來能舉辦許多這樣類似的活動,但對於今年11月的第壹次活動,我們希望突出“亡靈節”主題,因此第壹次活動中的挑戰以宗教、慶典和中美洲文化為主題。第壹章包括以下挑戰:
節日:作為墨西哥,完成20個節日公***儀式。
地區聯邦:擁有壹個至少有300人口的城市。
世界信仰:在遊戲中成為每個帝國的宗教領袖。
如果您已從社區屏幕連接到您的Games 2 Gether帳戶,您可以檢查這些挑戰的進度,並在遊戲中兌換獎勵。
這個特殊的事件將有兩個部分,第二補分將於11月16日解鎖。妳完成的每壹部分都將獲得壹些帝國徽章定制選項。如果妳完成了這兩個部分,那麽每個部分都有三個符號和框架,還有卡特裏娜的化身!老鐵們,萬聖節快樂!。我們希望妳們能享受這些挑戰和獎勵。
FM更新:
除了萬聖節活動之外,我們還發布了Fabius Maximus更新。
我們之前已經討論過此更新的內容,但下面是它所包含內容的簡要總結:
妳可以在新遊戲大廳設置對手,從妳的收藏中隨機挑選壹個頭像。
您可以自定義用於帝國和字幕的顏色(例如外交對話或講述人)。
妳可以在制作壹款新遊戲時選擇豐富的戰略和奢侈品資源。
壹些文化已經重新平衡。
擴張主義時代星現在更容易在大型地圖上的早期遊戲中實現。
擴張能力現在是免費的,可用於戰爭。
新石器時代食物獲得量和猛獁象的戰鬥力已經被調整以減緩早期的人口生長。
人口食物消費和地區成本的增加使得發展速度放緩。
壹些市政已經收到了新的效果。
增加了不同的UI,以提高沈浸感。
當然,還有很多錯誤修復。
如果您想了解更多信息,可以在發行說明線程中找到完整的補丁說明。
此外,我們正在發布壹個modding工具的beta版,您可以在modding basics博客中了解它。
還有壹些其他的改進,雖然我們在持續努力,但我們沒完全做好這個補丁。我們正在對結束條件進行更精細的定制,讓您準確地決定遊戲的結束方式,以及單位平衡,以便更好地將單位成本與其能力相匹配。
這些改進將在11月中旬的下壹個補丁中發布。
我們希望您能從Fabius Maximus更新的改進和萬聖節活動的挑戰中獲得樂趣!
-A社
MF更新詳細內容:
在遊戲設置中添加了顏色選擇器,允許調整字幕的顏色和可用的帝國顏色。
在地圖設置中增加了選項,允許玩家選擇在地圖上產生多少戰略和奢侈品資源。
在挑選對手時增加了“隨機AI人物”選項。
增加了常見單位的變化說明。
增加了每月挑戰系統。
添加了Mod.io支持。
在難度高於正常水平的情況下,給予AI的固定加成不隨遊戲速度而變化-這導致AI在較長遊戲速度下較弱,在較短速度下更強。AI的加成現在按遊戲速度系數進行縮放。
將主廣場的影響力輸出從3增加到6。
在“無線電報”和“大眾娛樂”技術中,人口紅利的影響從2降低到1。
修改了頒布市政的成本公式,使其隨著頒布市政的數量更快地擴展。
美學帝國可以花錢進行國家宣傳,以抵制外國影響或提高其威望。
改進了工具提示上的局部汙染效果顯示。
貝加爾湖奇觀現在需要花費1移動力才能穿過。
改良薩滿教教義選擇。
根據地圖上的領土數量和帝國所處的時代(地圖上的領土數量越少,所需的領土數量越少),對每個擴張主義時代星所需的領土數量進行了調整。此外,無論地圖的大小,時代之星的目標在古代都是相同的。
文化平衡:
土耳其:特色建築鄰接加成現在正確設置為每個相鄰研究區科學產出+5%(而不是300%)。現在,該城市每個有人口工作的糧槽產生1科研,而不是每個城市人口產生1項科學。
法國:法國標誌性地區現在僅在城市處於科學模式時每人口產出1科研。
匈奴和蒙古:提高4個單位部落的生產成本,以匹配單個單位4倍的生產成本(通過收購公式轉換為影響力)。部落單位現在需要2匹馬資源(而不是1匹)。
哈拉帕:將特殊地區鄰接加成降低到每個食品區+2(was+3)。
高棉:消除了特色區域每人口1產能的影響。高棉特色區域現在每個相鄰河流獲得+4錘/錘槽人口。
法蘭克:特色區域的鄰接加成現在只適用於鄰近的研究區,而不是鄰接的所有地區。
腓尼基:增加-25%的“捕魚”和“航海”技術研究費用。
羅馬人:增加-25%的“王權”技術研究成本。
新石器時代:將動物巢穴食物增益從20食物減少到5食物。
猛獁象的戰鬥力從13增加到14。
將偵察兵、哈拉帕跑者和偵察騎兵的維持從0增加到1。
在古代早期多給了玩家五回合金,給玩家喘息的空間
政策平衡:
“科學事實”選擇效果:每個聖地1%的科學或每個研究區+1的信仰/穩定性。在事件先決條件中添加了“擁有1個聖地”。
“宗教少數派”:將受外國宗教影響的每個領土的穩定度提高到+10。
“奴隸”:“戰爭奴隸”在軍區產生額外的影響力和產量。
“核武器”:“核裁軍”現在減少了其他玩家對妳的基本戰爭支持20,使人們更難積累對妳的戰爭支持,並獲得+10%的名譽獎勵。
“文化祝福”:增加了對所有主廣場和行政中心的影響力(跟測試版相同應該是主廣場和行政中心各+2),或對被同化城邦的城市和行政中心產生了更多的影響力(+10還是+20來著,樓主記不太清了)。
“藝術表現”:將解鎖基礎設施的效果改為每相鄰,而不是全部。(這個具體效果到遊戲中看吧)
“初版自由”:選擇效應現在要麽減緩要麽加快所有城市的穩定變化速度。
“政治權利”:“貴族”現在為象征性單位提供+1戰鬥力加成。
“政治影響力”:現在的選擇可以降低象征性地區、單位或文化奇跡的成本。
“君權”:現在的選擇為單位或地區提供買斷成本降低。
後期雪球減速:加強了人口消費二次增長部分的力度,降低了線性成本增長。增加了第二個指數因素,當達到更高的數字時,地區建設成本增長更快。(區域巨額漲價)
根據已經研究的中世紀及以上技術層技術成本,采用不同的比例因子。
單位維持費根據遊戲速度調整。移動的維修費用減少將對資金產生明顯影響。移除全軍的維持減少。
其他修復:
修正了工業時代城市和野生動物的UI在壹段時間後開始閃爍的問題。
修復了在構建基礎設施和象征性單元後敘述者語音循環的問題。
修復了在特定條件下從“資源和交易”選項卡中選擇壹個“獨立人員”資源時產生錯誤的問題。
修正了玩家在城市建設面板的公***項目中使用“人口買斷”,在特定條件下沒有效果的問題。
修正了壹個帝國遠古時期就會產生汙染的問題。
修復了地圖設置影響貿易鏈接,導致貿易鏈接環繞地圖的問題。
修復了在特定條件下將鼠標懸停在“核試驗”***享項目上時產生錯誤的問題。
修復了在特定條件下在工業時代放置前哨站後產生多個錯誤的問題。
修復了在特定條件下試圖合並領土時產生錯誤的問題。
修復了在特定條件下單擊“獨立城市”時產生多個錯誤的問題。
修正了核導彈“買斷”按鈕的工具提示中出現調試文本的問題,如果發射井被摧毀,然後在同壹回合中重建。
軍事:
修正了壹個攻城單位不能攻擊空防禦磚的問題。
修正了玩家不能圍攻被廢墟包圍的城市的問題,使城市對圍攻機制免疫。
修正了海軍部署在陸地上時產生錯誤的問題。
修正了在海戰中登船部隊可以獲得“戰壕中”狀態的問題。
修正了在多人遊戲中從圍城撤退時產生多個錯誤的問題。
修正了玩家在特定條件下從壹支軍隊轉移到另壹支軍隊時產生多個錯誤的問題。
修正了壹個問題,當壹個帝國在“核打擊”中使用炸彈被消滅時,會產生多個錯誤。
修正了使用“立刻解決”選項戰鬥後觸發的音效不受主音量影響的問題。
修復了在特定條件下打開作戰屏幕時出現錯誤的問題。
修復了在特定條件下訪問正在進行的攻城戰時產生多個錯誤的問題。
修正了戰鬥模式中的UI在特定條件下閃爍的問題。
修正了將吞並目標變成城市來中斷吞並的問題。
修正了壹個問題,即如果部署單位剩余,戰鬥回合結束後不能結束戰鬥。
修正了消除倒計時會導致無限圍攻的問題。
修正了壹個問題,武裝直升機在上船時變得更加強大。
修正了“黃金田”的Legagy特征導致負增長放大的問題。
修正了當敵方軍隊吞並前哨時,在進化前哨工具提示中顯示調試文本的問題。
修正了當攻城武器未被研究時,攻城面板中出現調試文本的問題。
AI修復:
修正了AI帝國在和平模式下能夠攻擊其他帝國軍隊的問題。
修正了AI在其城市被占領時洗劫其所在地區的問題。
外交:
修正了聯盟中的帝國在支持度低於基礎值時每回合都會失去戰爭支持的問題。
修復了在特定條件下與另壹個帝國交戰時打開“條約”選項卡時產生錯誤的問題。
修正了“壓迫我的人民”不滿不過期的問題,始終顯示剩余10回合。
修正了帝國在特定條件下接受玩家投降條款時產生錯誤的問題。
修正了“投降條約”按鈕失去建議功能的問題。
修復了在特定條件下,當玩家點擊“確認”按鈕發送“收到請求”通知時產生錯誤的問題。
修復了“外交歷史記錄關閉”按鈕的工具提示中存在調試文本的問題。
修正了當鼠標懸停在外交關系屏幕“他們的關系”面板中和平類別下列出的帝國上時顯示調試文本的問題。
修正了壹個問題,調試文本顯示在“讓我們自由”的不滿要求上。
修正了壹個問題,快速的頭發運動在某些特定頭像的發型上出現問題。
修正了外交日誌條目只包含壹個帝國戰爭支援信息的問題。
修復了壹個問題,即使在接受後條約仍會高亮顯示。
社會
修正了“戰爭奴隸”政策不起作用的問題。
修復了使用Alt+5訪問“宗教”面板時不顯示宗教模式信息的問題。
修復了“文化祝福”政策在完成其先決條件後無法解鎖的問題。
修復了在特定情況下調試文本出現在工具提示中的問題。
事件:
修正了壹個問題,當AI帝國成功圍攻壹個獨立民族時,玩家錯誤地觸發了“空洞的勝利”敘事事件。
修正了“基於真實故事”I和II事件描述中顯示帝國名稱而不是自然奇觀和城市名稱的問題。
修正了壹些敘述性事件可能指向目標為空的變量的問題(例如“最黑暗的深度II”)。
修復了調試文本顯示在“嫉妒之眼”事件描述中的問題。
修復了自然奇觀名稱在敘述事件中不顯示的問題。
地圖編輯器
修復了無法禁用地圖編輯器的世界連貫性社置的問題。
修復了以前加載過的帶有出生點的已保存地圖後,新地圖上重新設置出生點的問題。
修正了玩家創建的地圖有固定數量的8個帝國的問題。
修復了“另存為”部分中“打開目標文件夾”按鈕未顯示工具提示的問題。
修復了壹個問題,其中沒有明確的概況放置資源存款。
修正了玩家使用“取消”選項後,地圖編輯器中的河流高亮顯示仍將顯示的問題。
修正了當玩家將自然奇觀放置在彼此上方時,自然奇觀紋理將部分顯示的問題。
修正了壹個問題,RMB(難道是人民幣?不知道是啥的縮寫)將復制壹個地塊的紋理,而不是整個自然奇觀。
修正了玩家可以在自然奇觀上放置區域的問題。
修正了壹個問題,當有無效的起始點,沒有足夠的領土和沒有大陸時,為玩家創建的地圖顯示調試文本。
修復了多個驗證失敗標誌的映射警告工具提示中顯示調試文本的問題。
蘋果操作系統
修復了包含樹木3D模型的地塊上圖形損壞的問題。
修復了在帝國和外交屏幕中頭像和背景的嚴重圖形損壞問題。
修復了在外交模式下顯示的貿易路線存在圖形損壞的問題。
用戶界面
修復了“區域指導”通知中的“創建事件”按鈕沒有功能的問題。
修正了退格將只刪除世界生成種子文本字段中的壹個字符的問題。
修正了壹個問題,即遊戲結束時屏幕的摘要仍然停留在玩家獲得競爭精神時代明星的時代。
修復了在收集的動畫中,在縮放/取消縮放後收集的奇珍品不再顯示的問題。
修復了為角色集合刷新按鈕工具提示和狀態通知顯示調試文本的問題。
修復了Games2Gether***享工具說明和***享按鈕工具提示中顯示多個文本錯誤的問題。
修復了壹個問題,即在社區屏幕中,AI角色的按鈕工具中顯示文本錯誤。
修復了與聊天按鈕交互時沒有音頻反饋的問題。
雜項
修正了當會話中斷時時代星成就進度重置的問題。
修復了壹個問題,在社區屏幕上沒有顯示添加到G2G帳戶的AI角色的圖像。
修復了在特定條件下關閉人類百科全書時生成錯誤消息的問題。
修正了壹個問題,當玩家在會話中斷網,“人類百科全書”功能無法訪問。
修正了壹個問題,如果玩家第壹次建造不是區域,“建造成本”教程中存在錯誤信息。
修復了“教程視頻”教程中顯示錯誤信息的問題。
修復了觸發“解鎖軌道交通”教程時生成錯誤消息的問題。
修復了觸發“城市”教程時生成錯誤消息的問題。
修復了FTUX屏幕教程菜單中的“退出遊戲”按鈕不起作用的問題。
修復了在特定條件下關閉遊戲選項菜單時產生錯誤的問題。
修復了屏幕設置中“全屏”選項顯示文本錯誤的問題。
修正了當敵對軍隊吞並前哨時,前哨工具提示中顯示文本錯誤的問題。
修正了玩家在不滿足先決條件的情況下獲得“懶得理妳”成就的問題。
修正了“文化禿鷲”成就在不滿足先決條件的情況下解鎖的問題。
修正了在完成先決條件後“Falling out”成就不解鎖的問題。
修正了壹個問題,即在同壹個會話中可以獲得相互排斥的“From zero to hero”和“Pacesetter”成就。
修正了壹個問題,“溫順的人將繼承地球”的成就可以在壹次會議上宣戰後獲得。
修正了壹個在滿足要求時未解鎖“Landstapper”成就的問題。
修正了壹個問題,在8AI巨大地圖上可以解鎖“蠅王”成就。
我們仍在努力解決剩余的bug。請毫不猶豫地分享您對Games2Gether的想法!