然而,手持設備市場在西方並不完全平靜。當競爭對手SNK的NeoGeoPocket和萬代的Worswan推出時,它們的硬件規格比Gameboy好得多。雖然沒有強大的軟件做後盾,但根本無法撼動任天堂在掌機市場的市場份額。不過任天堂也知道,很難讓所有玩家都停留在現有的GameboyColor水平上。
為了擺脫長久以來任天堂Gameboy遊戲強烈的位圖元素風格,任天堂終於在3月21日推出了Gameboy的繼任者,2001,壹款性能強勁的超級掌機主機。它的名字叫“GameboyAdvance”,縮寫為GBA,出售時的價格是8800日元。
▲既然是任天堂出品,馬裏奧自然是不可或缺的元素,也是任天堂首款使用32位CPU的主機。
從8位跳到32位,遊戲畫面風格變化很大。
GameboyAdvance(簡稱GBA)是任天堂首款搭載32位CPU的手持主機。它直接從8位Gameboy跳到了32位,這意味著硬件可以處理更多的圖像。原版發布前的顯示屏讓玩家們驚嘆不已。這真的是手持主機的屏幕嗎?幾乎堪比超級任天堂的水平。
誠然,GBA僅僅看CPU的性能就可以輕松移植超級任天堂上的所有遊戲,但是GBA的屏幕分辨率只有160 x240像素(超級任天堂是512x 224像素),而且由於硬件的尺寸,也不可能做出和超級任天堂壹樣多的按鍵。所以壹些需要更多按鍵或者屏幕分辨率更高的遊戲仍然無法完美移植到GBA主機上。
盡管如此,GBA上還是有很多經典遊戲移植受到了超級任天堂的好評,比如《超級馬裏奧世界》、《Uemon 2》、《最終幻想VI》、《神龍大俠》、《洛克人與復地》、《街頭霸王》。
而且,不僅是超級任天堂級別的遊戲,就連當時次世代主機上推出的壹些遊戲,GBA也可以進行壹定程度的移植,而且玩的程度不減,比如PlayStation上發布的《特魯內克歷險記2》,或者SNK的招牌《TheKingofFighters》也曾出現在GBA主機上(KOFEX系列)。
另外,GBA的靈活運用是手持主機的特點。有些遊戲卡帶裝有壹些特殊的裝置,比如GBA上著名的RPG《我們的太陽》,卡帶上安裝了壹個太陽傳感器。玩家必須在陽光充足的地方進行遊戲,為遊戲中的太陽槍收集足夠的太陽能。2004年,任天堂發布了MawaruMinWario(美版名:WarioWare:Twisted),在卡帶內部裝有旋轉傳感器,可以感知主機的旋轉程度。玩的時候壹定要像轉動方向盤壹樣轉動主機,對應遊戲中妳想做的動作。這些都是只有手持設備才能完成的特殊遊戲。
▲大多數人覺得GBA的外觀還是挺適合握持的,關鍵位置拿捏的恰到好處。
豎握改為橫握,配置和手感舒適度都是系列中最好的。
GBA和之前的Gameboy最大的區別就是GBA的外觀由豎排改為橫排,讓整個握感如同握著超級任天堂的手柄壹樣舒適,尺寸和寬度、厚度和重量都沒有太大區別。無論是十字鍵和AB鍵,還是L和R鍵,彼此的配置都恰到好處,手小的人也能輕松玩轉,這也是為什麽還有很多的原因。
受GBA的影響,任天堂的掌機主機除了GBASP,也改成了橫版造型。包括NDS(任天堂DualScreen)和N3DS。
▲蓋著被子玩電子遊戲應該是很多人的共同記憶。GBA可能是歷史上圍繞照明最豐富的手持設備。
如果GBA屏幕太暗,趕緊把窗戶摘下來,晚上周圍燈光也不怕。
單說屏幕,壹直是Gameboy系列主機最大的致命弱點。最初的GBA主機使用的是反射式2.9英寸TFT液晶屏。雖然發色數可以達到32000色,但是玩過的人應該都知道,這種反射式TFT屏幕只有在光源充足的環境下才能有不錯的表現。相反,這意味著如果妳想躲在被子裏偷偷玩,沒有手電筒根本看不到。
由此,GBA也走上了“照明”的傳統命運,而關於照明的相關周邊產品大概是最富有的壹代,比如小蟲燈、外接照明燈、放大鏡、可以安裝在主機上的燈等。,而且幾乎所有能想到的照明方式都發布了。有時候回想起來,這麽黑的屏幕還是讓很多玩家樂此不疲,真的很不可思議。畢竟相比現在高清面板的智能手機,當時GBA屏幕的亮度真的是輸給了車尾燈。
不過後來的改版機型GBASP和GBM(GameboyMicro)都改進了屏幕的缺點。GBASP前期采用前置照明,使燈光更好看,而後期GBASP和GBM都采用背光液晶屏,使遊戲畫面明亮、飽和、明亮。將GBA遊戲的畫面發揮到極致。
很多狂熱的玩家,為了享受第壹代GBA舒適的手感和明亮飽滿的遊戲屏幕,會將第壹代GBA老舊的TFT屏幕模組換成高亮度背光屏幕模組。當然,如果妳不太在乎手感,妳其實可以通過購買NDS或NDSL來獲得相同的效果。(兩者都是向後兼容的GBA遊戲)
▲GBA最不可思議的是可以和GameCube聯動,可以向下兼容GB和GBC。
向下兼容GB和GBC,也鏈接GameCube。
任天堂在推出GameboyColor(簡稱GBC)的時候,可以向下兼容老款Gameboy(簡稱GB)卡帶,但是在推出GBA的時候,任天堂也沒有忘記前輩,所以可以直接向下兼容GB和GBC的遊戲,不需要任何切換設備。
之所以能做到向下兼容,是因為GBA裏面隱藏了壹個8位的CPU,所以可以支持之前的遊戲。而且當GBA感應到插入的遊戲是GB或GBC平臺的遊戲時,會自動調整屏幕寬度,玩家可以選擇是要方形屏幕還是放大到GBA屏幕那麽大的寬屏。而且GB的單* * *系統有4~10種顏色可以自由替換,不壹定只有黑白。
在GBA早期遊戲不多的時候,向下兼容的支持讓剛買GBA的人有更多的遊戲可以玩,對於想買新機的人來說,無非是激勵之壹,隨時可以召回。
GBA發布半年後,任天堂新家用主機“GameCube”(簡稱GC)發布。既然是在GBA之後發布的,而且作為同壹個廠商,有了過去N64的經驗,自然GBA也可以和GC掛鉤。GBA和GC可以通過專用的GBA連接線連接在壹起。聯動的玩法有很多。比如薩爾達傳說~風的節奏中,GBA可以連接GC主機。此時,GBA將成為第二個子屏幕,充當2P協同角色,屏幕可以呈現地圖等圖標,告訴玩家哪裏有寶藏。而要想收集到所有隱藏的寶藏,就得靠GBA的聯動來實現。
其他可以使用聯動的GC遊戲也不少,比如薩爾達傳說~四劍,著名的動物森林系列,牧場物語,神奇寶貝,銀河戰士的擎天柱等等。對於兩者兼而有之的人來說,總能享受到跨遊戲的樂趣。
▲GBASP的造型挺奇怪的,折疊設計現在看起來還是很棒的。
GBASP是折疊的,便於攜帶。GBM雖然小,但是屏幕是65438號+0。
如前所述,GBA修訂版模型有兩種:GBASP和GBM(GameboyMicro)。GBASP於2003年西方情人節發布,初始價格為9800日元,這是與GBA的主要區別。第壹種是把橫形改成豎形,不過這是因為車身可以折疊。折疊後的GBASP非常小巧,便於攜帶。不過也犧牲了握感,比GBA差。另外,電源改為內置鋰電池,不再使用3號電池。如果想玩,必須用充電器充滿電。
第二個是屏幕上增加了前置光源。打開後可以在黑暗中玩主機,但前置光源只能說有用,效果還是不如背光液晶屏。所以在歐美推出了機身編號為AGS-101的後來版本GBASP,其配備的屏幕模塊是背光的。前面說了,它的效果非常好,遊戲畫面明亮,色彩飽滿。這個版本的車型在二手市場還是比較高的。
▲GameboyMicro取消了兼容功能,大大縮小了體積,也是有趣的老掌機之壹。
2005年發布的GameboyMicro是壹款非常不錯的GameboyAdvance產品。GBM取消了GB和GBC向後兼容的功能。主機的尺寸很小,大約只有壹張名片寬1 cm。它采用了高清背光屏幕,畫面非常清晰。可以放在口袋裏,想玩的時候拿出來。它是壹個非常方便的主機,它的面板可以自由更換和上市。
可惜GBM推出的時候,任天堂已經在2004年推出了新版本的掌機,也就是最初的NDS(NintendoDualScreen)。結果GBM的銷量不是很高,但是在二手市場上卻是非常搶手的主機,很多收藏者蜂擁而至。
自2001推出GameboyAdvance以來,其實在掌機市場壹直很活躍。直到2006年底,都被視為GBA的活躍期,即使任天堂在2004年推出NDS,多少打擊了自己的市場。不過GBA還是有很優秀的作品的,比如《母親3》、《RhythmTengoku》等等。
雖然任天堂曾經說過“NDS系列不是Gameboy系列的繼承者”,但是距離NDS發布已經過去了將近12年。從NDS到3DS,任天堂從未使用Gameboy作為掌機的產品名稱。總的來說,大家已經認可DS系列的掌機是Gameboy的繼任者。目前看來,任天堂下壹代新手持設備也可能與新家用遊戲機“NX”有關。讓我們把Gameboy這個詞作為經典寶藏留在心中吧。