七項奧斯卡獎和超過30億的播放量在壹個平臺上,這仍然是《告訴法官》的熱門。
《貓和老鼠》手遊之所以取得好成績,在於網易選擇了這個80年的經典IP。《貓和老鼠》自1939問世以來,吸引了全世界的目光,7次獲得最佳動畫短片獎提名,6次獲得最佳動畫短片獎提名。
90年代,《貓和老鼠》被引入國內市場,進入網絡時代後依然沒有過時。嗶哩嗶哩評分9.9,愛奇藝單平臺播放量超過32億次。同時被重新制作成鬼片或者方言版...《湯姆和傑瑞》成為80後、90後、00後三代人的童年記憶。現在這個IP以壹個手遊的形式重新呈現給這些年輕人,讓人既熟悉又好奇。
《貓和老鼠》至今仍保持著穩定的增長:
但《貓和老鼠》手遊之所以取得好成績,不僅僅是因為80年的經典IP,還因為網易遊戲在其中投入了大量的時間和精力。從Tap Tap上的8.4分到蘋果等平臺上的推薦名額,再到《貓和老鼠》手遊論壇、貼吧裏官方號下玩家的討論和期待,以及遊戲上線前顏文字和好玩遊戲的打造,這些都是玩家努力的結果。
同時,網易也非常註重遊戲本身的畫質、可玩性和趣味性,並在此基礎上,也對目前的遊戲市場進行了深入的分析。
開心搞笑休閑對戰手遊,網易遊戲還原了個性十足的貓鼠大戰。
因為是由經典動漫IP改編的手遊,所以《貓和老鼠》手遊在遊戲內容上還原了很多動漫中的經典人物和場景。從主角湯姆和傑瑞,到神秘女主,再到霸氣的傑瑞表哥馬索爾;從廚房到庭院再到地下室,這些都會讓玩家感到熟悉。
遊戲在內容的儲備上也下了很大功夫。上線不到壹周,官方就趁熱打鐵:宣布端午版將由橘貓閃電作為玩家呼聲極高的動畫角色。恰逢端午小長假,必將掀起又壹波用戶湧入潮。
《貓和老鼠》手遊采用了目前市面上少見的貓捉老鼠的追逐模式。壹只貓對四只老鼠的設定與傳統競技遊戲有很大不同,但壹個進攻,壹個躲藏的形式讓遊戲更加有趣,2D橫跳的遊戲模式讓《貓和老鼠》手遊顯得別具壹格。
在遊戲中,玩家可以通過道具對遊戲進行再創造。比如貓可以喝牛奶暫時提高移動速度,可以放陷阱,躲在木桶裏等。當它們通過管道進入後院時,貓會變成壹條長條形...他們在保證遊戲性豐富的同時,也沿襲了動畫中的設定,個性十足。
另外,在遊戲風格上,貓和老鼠的手遊在整個遊戲中是輕松搞笑的。畢竟動畫中的貓捉老鼠場景充滿了無厘頭的笑話。現在玩家親身經歷這種貓鼠大戰,自然會樂而不懼。
同時,貓和老鼠手遊考慮到了新手玩家的入門問題。新手可以很快玩好這個遊戲,但是要想成為專家級玩家,需要對遊戲進行深入的研究和實踐探索,熟悉每個角色的技能,清楚地知道地圖中每個地方可以用什麽機關。為了贏得積分,玩家需要換個角度思考,想象更多的獲勝方式。
此外,遊戲中的社交互動系統也比較成熟。玩家不僅可以和朋友交流,還可以和陌生人交流思想。讓玩家有更多的時間研究遊戲套路,在遊戲中結交誌同道合的朋友,提高了用戶粘性,對貓和老鼠手遊的可持續發展起到積極作用。
整體來看,貓和老鼠的IP太經典了,80、90、00三代人都很熟悉,而網易遊戲的主要用戶群體就是這些年輕人,用戶重合度很高。如今,遊戲的內容也得到了認可。如果還原經典,加上合理的後續操作,遊戲很容易吸引不同的新玩家。
鉆了市場的“空子”,貓和老鼠手遊靠親情牌“動奶酪”
《貓和老鼠》手遊的定位是壹款合家歡遊戲,所以它帶給玩家的交流體驗不僅限於線上,還包括玩家與父母之間的交流。現代教育觀念提倡寓教於樂的方式。通過遊戲與孩子交流,關註孩子的身心健康,已經成為壹種比較成功的做法。市場歡迎這種合家歡的遊戲。
但過去在設計這類遊戲時,考慮到了孩子和家長的年齡跨度,往往以相對簡單的玩法呈現,使得遊戲適合不同年齡段的玩家,但也影響了遊戲的可玩性和趣味性。而《貓和老鼠》手遊依靠經典IP解決了這壹矛盾。IP太經典了,孩子和家長都很熟悉,從而吸引了不同年齡段的玩家。
父母知道《貓和老鼠》這個IP,因為熟悉所以願意自己嘗試,然後發現這個手遊的本質其實包含了益智性和娛樂性,從而認可它甚至加入其中,在尋找童年的同時與孩子交流互動。
而且《貓和老鼠》的手遊采用了貓鼠對抗,加入了豐富的元素,保證了遊戲的可玩性和趣味性。它是壹個家庭趣味遊戲,也是壹個競技對抗遊戲,有很多元素。
另外,現在遊戲市場上常見的優質遊戲的套路,在宏大的遊戲場景、刺激的內容、硬核的操作技巧上下足了功夫,玩家通過這些遊戲獲得視覺、聽覺、感官上的沖擊。而《貓和老鼠》手遊則采用了不同尋常的套路,瞄準了幾乎被忽略的空白區域,給玩家帶來了更加歡樂輕松的遊戲體驗,讓玩家通過休閑競技來發散思維,拓展想象力,以求取勝。
鹹宜的休閑競技遊戲,老少鹹宜,貓和老鼠走進玩家的生活。
眾所周知的經典IP和元素豐富的有趣玩法,讓《貓和老鼠》手遊成為老少鹹宜的合家歡遊戲,對各個年齡段的玩家都非常友好。
讓青少年玩家在遊戲中獲得快樂和放松,同時通過遊戲中豐富的玩法讓玩家養成努力思考、多思考的習慣,對培養青少年的想象力起到積極的作用;同時,貓和老鼠手遊輕松愉悅的遊戲環境也對成年人忙碌壹天後的身心調節和心情放松起到了輔助作用。
經典的IP加上豐富的玩法,以及之前親子系列在市場上的空白,讓玩家對《貓和老鼠》手遊的期望值壹直很高。很多玩家壹直在研究分析每個角色的實力,向當局提出各種建議。玩家熱衷於遊戲,說明《貓和老鼠》這款手遊真的走進了他們的心裏,這是壹款遊戲最好的事情。
回顧《貓和老鼠》手遊的推廣,首先要關註經典IP,將遊戲定位於當前行業內全年齡遊戲的市場空白。然後以休閑競技為核心的多元化玩法,留住玩家,建立口碑,可以說是從IP入手,落到內容上。如果後續操作得當,玩家很有可能在玩法、立意、IP上完全忠於遊戲的整體魅力。
所以《貓和老鼠》手遊的上限不僅僅體現在最初的榜單成績上,其多元化豐富的遊戲內容、經典的IP、合家歡的遊戲模式更讓人期待其可持續發展。