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1917 ——1945日本動畫

下川奧夫於1917年完成了日本第壹部動畫。

作為日本文化的直接代表,日本動畫創作有著悠久的發展歷史和廣泛的影響,並形成了動畫文化和動畫產業。在日本,動漫幾乎充斥著日本人生活的每壹個角落,動漫文化已經成為壹種民族文化。隨著全球化的推進,日本動畫作為壹種現代流行文化正在全世界傳播和擴張,影響巨大。相比之下,中國的動畫發展緩慢,舉步維艱。面對迫切的市場需求,中國動畫需要找到壹條符合中國特色的發展道路。基於日本動畫的發展歷史,在分析日本動畫作品多元文化特征的同時,探討中國動畫的發展現狀和滯後根源,闡述日本動畫作品的文化特征給中國動畫文化建設帶來的啟示,通過對動畫文化廣度和深度的思考,尋求壹條讓中國動畫文化繁榮並逐步與國際接軌的道路。

蓬勃發展的動漫產業不僅帶來了可觀的經濟效益,也對“內容產業”的整體發展產生了巨大的影響。以2003年為例。今年日本內容產業的市場規模已經達到了14.7萬億日元(1美元約合110日元),其中,除了動漫產業之外,出版、廣播電視、音樂、卡通形象等相關產業的市場規模合計超過了10萬億日元。

1978最早引進中國的日本動漫是石森章太郎的作品《余歷險記》。

當時這本書不好預測,印數3萬冊,對普通書的出版來說不錯,說明出版社也預見到這是壹本先鋒前衛的書,出版後很快就銷售壹空,受到讀者的熱烈歡迎。今天不可能再找到了。

中國大陸動漫市場80%以上的利潤流向日本,原創動漫在中國的份額不到10%。

關於日本動漫的書很多,但舉不出壹個例子。LZ應該自己找。

日本動畫產業現狀分析:

/2007/05/09082448371.shtml(轉自新浪。com)

日本動畫對中國青少年的影響

摘要

隨著動畫尤其是日本動畫的傳入,與我們青少年的關系越來越密切。為了客觀了解日本動漫對青少年學習和生活的影響,我們策劃了這個課題,希望能為社會提供壹個引導青少年的參考。

日本動漫產業在中國占有重要地位,對我國青少年有著重要影響。日本動畫受到中國青少年的喜愛。針對這種情況,我們擬定了這個課題,旨在讓青少年在眾多日本動畫中有選擇地借鑒。

通過了解計算機和日本動畫發展的概況;並通過制作問卷、調查表等。了解年輕人對日本動畫的態度和心理,獲取信息;前期整理,請教老師專家,典型案例分析;查閱社會心理學相關書籍,分析日本動漫中青少年的心理狀態;結果總結,根據問卷調查、問卷調查和社會心理學相關知識,得出動漫對青少年影響的結果。

我們的研究結果表明,日本動畫對青少年有很大的影響,既有積極的,也有消極的。日本動畫有助於我們了解各個國家的文化,它涵蓋的範圍很廣,包括科學和歷史。它以青少年喜歡的方式擴大了我們的知識面,豐富了我們的課余生活,減輕了我們的學業負擔。但與此同時,壹些學生沈迷於動畫,花太多時間在動畫上,以至於忽視了學習,使學習成績下降。

因此,我們課題組認為,最優方案在於引導,才能使中國動漫產業長期健康發展,讓青少年從動漫中受益。

簡介:

從《櫻桃小丸子》到後來的《美少女戰士》《聖鬥士星矢》,再到逐漸引進《名偵探柯南》《灌籃高手》《陸丹藍少女小櫻》等日本動漫大片,中國的中小學生有了更多接觸動漫的機會。所以現在的青少年中喜歡動漫的學生越來越多。漸漸地,盜版漫畫在全國遍地開花;各地各種情況的動漫展覽越來越多;關於動畫的在線網站和論壇隨處可見。

顯然,很多人都沒想到動漫文化會席卷而來。因此,鑒於卡通文化,人們對新事物的態度是截然不同的。從1980年代末開始,隨著動漫和漫畫的進入,中國的青少年開始涉足壹個動漫時代。同時,在視覺文化逐漸強勢的過程中,“讀圖時代”開始主導平民閱讀領域。隨著這壹領域範圍的不斷擴大,日本動畫可以說已經登上了中國動畫市場的巔峰。長期以來,它以其獨特的魅力主導著中國不同年齡段動漫迷的關註。回顧中國動畫的輝煌歲月,不禁感嘆為什麽中國動畫不僅沒有搶占國外市場,自己的市場反而被日本動畫占領。中國動畫曾經輝煌過,在1986之前的各種國際電影節上獲得46個獎項,被國際影評人認為“達到世界壹流水平,藝術風格獨特”。然而,從1991開始,中國動畫已經與國際獎項失之交臂十余年。從1984開始,漫畫藝術系就從高校消失了,美術出版社裏的漫畫創作部也空了。上海零點調查有限公司與上海電視臺財經頻道合作的調查顯示,日本動漫作品最受歡迎。

青少年是國家的未來。可以說,青少年的精神面貌就是壹個國家未來的精神面貌,我們的青少年就是國家的未來。現在的青少年接受日本動漫,都是日本的教育色彩和方式,日本的性格,日本的思維方式,日本的文化背景...在如此濃厚的日本文化氛圍中長大的孩子,將來能有中國的味道嗎?羅馬不是壹天建成的。日本動漫席卷中國,早在鐵臂阿童木的時候就開始了,但我們還是有美猴王這樣的動漫來競爭。今天,當我晚上打開電視,我可以看到無數的日本動畫片,如機器貓,忍者太郎,天空之戰,灌籃高手,足球男孩,與母狗回家...就連我們的名著《西遊記》也有日文版。漫畫就更不用說了,摔得更徹底。

在動漫迷大軍中,青少年陣容最強。青少年自然是漫畫最忠實、最基礎的消費者。那麽,跟風的青少年喜歡什麽動漫呢?壹項隨機調查顯示,男生喜歡看關於戰鬥科幻的漫畫,女生則愛看關於女生的漫畫。對此,我們也做了壹個隨機調查。我們從學校隨機找了85個男生和85個女生,問他們最喜歡的動畫片是什麽。結果大部分人喜歡蠟筆小新,達到65.48%。《灌籃高手》緊隨其後,達到60.85%。此外,《百變木本櫻》、《四驅兄弟》、《足球少年》的人氣約為34%~47%。與此同時,流行的犬夜叉、流氓劍心和遊戲王也受到青少年的青睞。可見,在沈重的學業壓力下,大部分青少年都是用有幽默感的漫畫(如蠟筆小新)和積極向上的漫畫(如足球小子)作為調節者。日本動畫片大多營造壹種輕松愉快的氛圍,能讓人放松心情,調節身心。

在此基礎上,我們請這170位隨機抽取的青年學生談談他們喜歡日本動畫片的原因。其中,49.47%和55.16%的學生被影片中人物酷炫的造型和連貫的劇情所吸引。最常見的壹個原因是,日本動畫片搞笑、幽默,容易吸引青少年的註意力。據調查,每5個學生中就有3個超級日本動漫迷。另外,也有人認為影片中人物的叛逆性格吸引了他們,這個選項的點擊率為25.27%。這在壹定程度上反映了部分青少年也有逆反心理。所以叛逆的角色在壹些人中間流行也就不足為奇了!還有其他原因,“前衛時尚”、“口袋漫畫小巧便於攜帶”、“科學”、“有點色情,很吸引人”、“暴力血腥,刺激過癮”,這些也是日本動漫的魅力所在。可見日本漫畫其實是良莠不齊的。那麽,在這方面,我們青少年在對其豐富有趣的情節頂禮膜拜的同時,也可能接受壹切負面因素。

下壹題的調查結果顯示,92.2%的同學認為日本動畫片對他們有壹定的影響,其中“讓他們感到放松和興奮”的占55.52%和34.88%;“讓他們為中國的漫畫感到悲哀”占12.46%;16.37%的人“崇拜人物”;也有16.37%說不上來是什麽影響。另外,也有少數人認為看動畫片會讓他們對日本人有所警惕,對他們的險惡用心深惡痛絕。可見日本動漫對青少年的影響在逐漸加強。雖然它對中國青少年的影響大多是積極的(比如放松身心,獲得壹些科學知識等。).但是另壹項調查也顯示了日本漫畫的缺點。平均每10個學生中就有4個有過上課偷看漫畫的經歷,並且對其有壹種迷戀。這些表現在壹定程度上影響了青少年的學習。這是不可取的。

通過所有成員的分析和討論,我們得到了日本漫畫對青少年產生負面影響的原因。壹方面是因為青少年正處於青春期,好奇心強、緊跟潮流是這個時期青少年的心理特點。所以很容易被壹些畫質華麗,人物獨特的空洞內容所迷惑。當然,不可否認的是,早期的日本漫畫壹直是以鮮明的面孔出現的。時至今日,日本漫畫的表達越來越成熟,在刻畫人性方面更有經驗。但剝去其誘人的糖衣,卻能揭示其醜陋的精神內涵和重復的商業元素。在這種背景下,沒有足夠鑒賞能力的青少年會因為壹些日本動畫片表現出的低俗取向和虛榮心理而誤入歧途。另壹方面,漫畫文化在中國的興起與日本文化在中國的日益普及密切相關。而且日本漫畫沒有年齡限制,從成人到兒童的所有受眾群體都廣泛接受。難免會有壹些劣質漫畫進來被接受。雖然這壹現象引起了教師、家長和教育部門的普遍關註,但其整治的效果仍不盡如人意,整治力度有待加強。另外,中國動畫片很少被學生欣賞,短期內中國動畫片很難超越日本動畫片。可惜老師和家長沒有引導學生正確對待日本動漫。

1.日本動畫在中國的現狀

日前,某市部分少男少女因裝扮成動漫COSPLAY,在該市繁華地段成群結隊行走,被警方以破壞市容罪拘留。為此網上各大動漫論壇掀起了“作為動漫愛好者是否應該有壹定準則”的大討論。的確,在中國,大部分動漫迷都是青少年,動漫產業在中國還不成熟。動漫對青少年的影響,青少年應該如何正確對待動漫,成為我們課題組關註的話題。

目前大陸動畫片市場99%以上被日本動畫片占據,12以上的中國青少年很少有喜歡國產動畫片的。12歲以下的孩子,因為數量、思想、社會影響的限制,不可能成為觀眾的主體。動漫最大的市場是14到30歲的年輕人。這個群體不僅思想成熟,有判斷力,更重要的是這個群體有消費能力,是動漫周邊產品的主要市場。這對動畫制作的良性循環極其重要。

在日本,漫畫作為壹個產業,年銷售額超過2500億日元,每年出版7000多種漫畫。以周邊產品為例,至少有玩偶、模型、飯盒、相框、電話卡、日歷、毛巾、手帕、鑰匙扣、音樂鐘、相冊、襯衫、手袋、徽章、信封、文具、明信片、圓珠筆、瓷杯、紙巾、打火機、海報...與中國的差距顯而易見。如果壹部電影受歡迎,這些周邊產品可以給制片方帶來豐厚的回報。而制作方也可以將回收的資金投入到下壹部作品中,形成良性循環。在這種制度下,漫畫家鳥山明的月稅收是6億日元。

青少年喜歡動漫有很多原因。有的認為適當的高質量動畫可以減輕壓力,放松心情,激活大腦。有人覺得動漫有意思,或者裏面的人物很好看。調查顯示,16.54%的學生喜歡國產動畫片的原因有兩個:愛國主義和教育意義。65.3%的學生表示喜歡外國學生。也有同學指出日本更受歡迎。原因很多,歸納起來就是:1。形式自由,畫面精彩,兼收並蓄。2.趣味性強,內容豐富,比較適合各個年齡段。3.刺激,包括高技術水平和創新。4.浪漫,帶著濃濃的青春氣息。5.作品情節豐富,“壹波未平壹波又起”。6.幽默和新奇的手段。除了以上特點,日本動漫貼近生活,《傾城之戀》深受漫畫迷喜愛。

當代學生看過的動畫片不計其數,大部分看過十部以上的動畫片,很多同學津津樂道的談論這個話題。170學生中,41.73%利用課余時間欣賞動畫片,3.15%利用上課時間(主要是看漫畫書),46.36%表示不確定。37.93%的人認為動漫利大於弊,原因大多和為什麽喜歡動漫壹樣,是絕對的動漫迷。15.52%的人認為弊大於利,因為他們認為看太多動漫會讓人在學習上分心,整天沈迷於動漫,對生活和學習都有負面影響,40.52%的人認為利大於弊。但是更多的人認為合適的漫畫書對我們有益。在此,我們也對30名學生家長進行了調查,6.19%表示反對,46.90%表示受夠了,27.43%表示不清楚。

家長不支持孩子看動畫片的主要原因是(1)浪費時間和精力(2)影響學習(3)產生不良後果。再加上最近書店流行的不健康的“口袋”漫畫書,讓家長們很是頭疼。進入20世紀後,“口袋”漫畫書在中國開始流行,主要是從日本和臺灣省進口的。他們的內容是不健康的,大部分是色情和暴力的。它深深毒害著青少年的心理。雖然我國各部門、各單位向青少年出售、出租“口袋”漫畫的現象十分嚴重,但這樣的漫畫仍然隨處可見。很多家長因此禁止孩子看漫畫書以防萬壹,但也否定其他無害的漫畫。有鑒於此,在我們調查的170名學生中,雖然大部分人表示堅決反對,但仍有壹部分人不知道什麽是“口袋”漫畫,還沒有認識到這種漫畫的危害。支持的同學覺得好看不重要。正是因為青少年對“口袋”漫畫了解不夠,心存僥幸,導致“口袋”漫畫遍地泛濫。幸運的是,大多數學生認為青少年應該適當對待漫畫書,不應該太沈迷。

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