2020年4月3日,《遊戲王》第七部動畫《遊戲王Sevens》(以下簡稱S7)已經播出,至今已播出兩集。經歷了前兩代動畫作品《遊戲王ARC-V》(以下簡稱A5)和《遊戲王Vrains》(以下簡稱V6)的糟糕表現。觀眾渴望壹部正常的遊戲王動畫的出現。
然而s7的消息壹出,所有人都大吃壹驚。無論是畫風(這是非常典型的兒童動畫風格)還是玩法(不使用所有原有的卡牌規則,卡牌類型也不能使用,而是使用全新的規則和卡牌)都發生了前所未有的變化。從某種意義上來說,S7根本稱不上“遊戲王”。
然而,就是這樣壹個項目,獲得了konami高層的認可,成為了備受期待的遊戲王第七代。為了理解高層的思路,我們不得不分析前兩部動畫A5和v6失敗的原因,然後討論高層動畫對新作的要求。
A5和V6崩潰的原因:1遊戲規則對動畫觀眾的影響。眾所周知,遊戲王的卡牌遊戲是由工作遊戲王衍生出來的,這是沒有問題的。但問題是遊戲王後續的動畫作品都是從遊戲王的卡牌遊戲衍生出來的。換句話說,後面“遊戲王”的動畫其實是遊戲王卡牌遊戲中的賣卡廣告,而不是《遊戲王》作品故事的延續。所以遊戲規則對動畫的影響是非常大的。
為了保證遊戲的生命力,會不斷更新。到了王者A5和v6階段,遊戲規則已經變得相當復雜。能不能看懂下壹部動畫,就看妳是否知道新的遊戲規則了!對於很多只看過原著的觀眾來說,後續作品的各種卡牌類型和規則直接勸阻了他們。經常看到這樣的言論:“我只看到了XX,後面的XX太復雜了,根本沒看出來。”這樣,潛在門檻無形中過濾掉了壹批想入坑的觀眾,留下來的才是玩遊戲的核心玩家。
總結:
動畫的受眾群體決定了觀眾對動畫的評價。A5和V6在卡牌遊戲核心領域做的不好,引起了核心玩家的不滿。
2.動畫劇情過度崩潰。如果妳是更新期真正從頭到尾追《遊戲王ARC-V》的觀眾。這個道理我想妳會深有體會。A5的失敗在於編劇和監制都控制不了這麽龐大的世界觀。A5設定在壹個有四個維度的世界,每個維度都有幾個重要的角色(甚至是之前作品的角色)。主線是四維之間有壹場戰爭,很多線索交織在壹起。如果能處理好這些事情,A5無疑會成為最好的遊戲王作品,可惜沒有如果。劇情崩潰後,制作組沒有補救,反而傾向於自暴自棄。最終這部被壹些人看好的作品以慘淡收場。
而《遊戲王Vrains》和A5似乎是兩個極端。他露面太少了。導致整部作品的反派只有幾個,而且因為各種原因反復出現,以至於主角之前的成長和成就都顯得不存在。如果妳把A5的劇情定義為爛,那麽v6的劇情可以概括為無聊。所有的劇情就像白開水壹樣,從V6開始,遊戲王動畫完全被當成了壹個賣卡的廣告。V6的主角藤木遊作從愛被觀眾叫哥哥,逐漸變成了“無情的賣卡機”。
A5和V6在動畫中很重要的劇情因素上很差。差到連不太在乎劇情,更在乎卡牌的核心玩家都不這麽認為,更何況是只想看劇情的普通觀眾。綜上所述,A5和V6失敗的核心原因在於其觀看門檻高,質量低,無論是核心玩家還是普通觀眾都不敢恭維。
而當妳明白A5和V6動畫失敗的核心原因,再看看“sevens”這個項目,妳就明白konami是如何選擇破局的了:
1全新規則,大家從零開始,消除門檻。Konami在如何降低新玩家入門門檻上做了很多嘗試,在A5和V6上也有體現。A5推出了壹張新卡,靈璧卡,可以輔助之前所有的召喚方式。新玩家只要學會靈璧召喚,進行之前的連貫召喚就會非常容易。而V6則限制了之前所有卡牌的出現方式,推全新的鏈接卡牌,讓新玩家只能學習鏈接。但從結果來看,無論是輔助召喚還是限制召喚,最終的結果都只是加深了遊戲的復雜程度,並沒有減輕新玩家的學習負擔。
所以konami在第七代開啟了全新的規則。與其修舊樓,不如從新地基建新樓,降低門檻。還不如幹脆學會消除門檻。這樣觀眾在觀看新遊戲王動畫時不會有太多的學習成本,還能吸引壹批新玩家玩新遊戲。
2選擇全新的受眾。從目前的兩集來看,新動畫的畫風表明,它不是給以前玩遊戲王的玩家看的,而是給以前被忽視的小學生群體看的。新團可以為遊戲王這個古老的ip註入新的活力。給小學生看的動漫故事會比較輕松日常,很難崩。
從目前兩集的表現來看,這部全新遊戲王動畫的基調是日常搞笑,但也隱藏了壹些深層的細節,比如劇情中的城市被完全掌控。無論玩家換卡還是改裝自行車,都是不允許的,超過壹定次數就會受到懲罰。這是壹個反烏托邦的背景,也能讓我們這些年長的觀眾深思。
馮的結論:總的來說,遊戲王第七部動畫完全拋棄了以前的規則,是壹個新的選擇。妳可以認為它是壹部與遊戲王IP完全不相幹的作品,因為遊戲王之前的規則並沒有被廢除,新的卡牌還在不斷的出。所以認為遊戲王S7不能算遊戲王。但我更傾向於認為是遊戲王全新的分流,走向不壹樣的未來。
PS:以上內容是由?奉木君動漫?原創首發,我是馮,壹個普通的動漫迷。喜歡就關註。更多精彩動漫文章邀您分享!