死靈的技能看似無腦,對手速沒有要求,但是玩好死靈並不容易。死靈法師需要大量的預期。
很多新手剛接觸死靈法師的時候都是這樣玩的:法杖2345扔在腳下瞎踩,SD2513滾壹次,F1可以用DS2345再滾壹次。...
但是,五線譜是這樣使用的:
1.法杖的2345技能可以直接扔到敵人臉上生效。如果妳不相信我,試著在小偷的庇護所扔根棍子。
2.預測/引導對手的位置,讓他壹不小心就踩中目標。舉個栗子的例子,妳可以讓它看起來像是妳在拼命和對方拉開距離,讓對方追著妳打。這時候妳可以在妳和別人身後扔壹個標記,邊跑邊踩(類似於項目裏邊跑邊向後扔手榴彈!)
3.配合恐懼,迫使對方踩在妳的標記上。在對手後面畫壹個圈,然後恐懼他,他會在“逃跑”的過程中被迫吃甜甜圈。當然,在對方害怕的時候直接貼在對方身上也是可以的。
恐懼的使用:
當裁談會準備好時,恐懼不是被扔掉的,它是壹種戰略技能!妳需要用恐懼來實現以下目標之壹:
1.打斷敵人的關鍵技能並插旗。這就需要妳對對方的專業技能有壹定程度的了解。
2.創造出口環境。被嚇到=不會滾=反手能力減弱。對於壹個沒有穩定性的職業,我的增益腐蝕壹般是在害怕對方的時候拋出。恐懼也能提高DS2等技能的命中率。對於死靈法師的直接傷害,恐懼+DS1也是飛的。
3.保護好自己和隊友。不小心失控解決不了怎麽辦?切DS3反制,讓對面在控制妳的期間,不能有效地對妳輸出。(同理,如果小偷沒有控制力,可以用偷眩暈來控制,保命。另外,因為死靈法師的治療技能太急,妳也可以利用恐懼對面的空隙回血。
4.限制敵人的位置。前面提到的逼對方踩陷阱,就不贅述了。
5.阻止。殘留的血液想要溜走?不會吧!恐懼擺在敵人面前,他悄悄地跑了回來。打落水狗這麽厲害。
6.制造團隊聚火。斷壹根手指總比傷壹根手指好!讓妳的敵人因三重恐懼而顫抖!提前放下恐懼之墻,向敵人投擲5號法杖並強迫他踩在墻上,然後撿起壹把DS3。如果他中途bs,獲得穩定(元素,守護者,戰士),那麽增益會腐蝕,四畏會殺了他。
7.方便妳逃跑。短腿是死靈法師心中永遠的痛...(幻術:妳打Kai)除了地蟲瞬移,迅捷鬼步+來回,迅捷號角5,我能想到的就只有靠殘廢(號角5蝗蟲,權杖2),不動(DS5釋放後4秒,匕首3,骨魔主動)和冰凍(DS2,死寒等))....
藍色文章:
建議孟新先用仆人流,熟悉技能後再改build:
(第四排最後兩點可以移到第三排指出死亡新星)
召喚血肉魔像的精英技能和蛇妖符文很像。血肉傀儡的主動技能要在寶寶面對敵人的時候使用,距離不能太遠,否則會浪費壹個控制技能。
2.恐懼癥狀亡靈巫師
看到有人在用暴怒項鏈,我覺得沒那麽頹廢。原因如下:①生命值決定生命力池上限;②生命值越高,抗癥狀能力越強。死靈法師天生的最大基礎血量+生命力池+頹廢項鏈增加的高體力+出色的除癥能力,使其在面對其他任何有癥職業時都是無敵的。但是狂暴項鏈的韌性既不能有效改善死靈的脆皮,也不能擴大死靈的現有優勢;(3)準確度屬性對癥狀類職業加成不顯著(癥狀工程是個例外)。當然也不能說沒用。第二行特征中的小1與精度聯系在壹起。此外,它可以添加壹點輸出與迪達法因/酷刑法因。然後就沒了。
基本上大家都加了06404。在第二行,壹些人點擊延長接力棒時間33%,壹些人點擊DS2技能將他們的兩個癥狀轉化為收益。
但是作為壹個癌癥晚期的逼癥患者,我在第壹排說了兩個搞笑點,就是為了延長10%的癥狀時間以便把恐懼放在壹起兩秒鐘。強迫癥是壹種病,是可以治愈的。不要學我。...
因為死靈法師沒有獲得生命力或者補充耐力的手段,所以通常會攜帶雙能法印保命。不過我放棄了其中壹個,換成了地熱能,這樣只要切斷武器就能抵消失明,更容易反擊(這個理由怎麽聽起來這麽搞笑)。
精英技能我選的是血肉傀儡,誒,圖片剪錯了,抱歉的主動技能擊倒非常好用,完全可以代替壹個恐懼!寶寶也可以用它來鞭打身體。瘟疫病毒見仁見智。我個人不喜歡用。對方看到妳變形,只需要放妳的風箏。180秒的CD,性價比差遠了。
3 (.匕首死幕流)直接傷害死靈法師。
為什麽直流血會選擇匕首?因為匕首救命快。產量也比斧頭高。斧頭似乎有距離的優勢。可以用斧子2+111劃水,但是這個沒用。
第二行要素中的兩個點可以通過更改到第三行來移除。
最後壹排綠色特征,將F1的冷卻時間縮短了33%。補充了弱死屏/拆屏的特點。黃色特征選擇致命洞察還是死亡看個人喜好。
雖然不是癥狀流,但還是建議帶增益腐蝕,帶腐蝕池也是可以的。
其實我很想拿地蟲,但是總是忘了把這個蟲子扔哪了,所以就拋棄了。可以把鬼甲換成地蟲)
精英技能壹定是大巫妖!翻魔術!抓住和平與寧靜的魔力!幾乎沒有血。退出改造,切F1,可以再做壹管。
↓對付大巫妖的措施:增益會被侵蝕壹次,匕首4再來壹招就瞎了。然後,逃跑。.....
死靈法師直接傷害的基本輸出模式:匕首3固定/DS5固定帶池+平切。
五線譜1用於劃水+拯救生命之力(開羅城打木箱和鐘樓窗戶可以拯救生命之力)。值得註意的是,杖4的直接傷害輸出不錯,被踩後會觸發爆炸終止的效果。
4.現在的混傷死靈法師版本沒用,還不如我發明的混傷DD賊。不推薦。但是新資料片出來後可能就不壹樣了。反正先在這裏挖個坑。
1.死靈法師:
單打獨鬥打死人不壹定能贏。盜賊只需要在死靈斬F1的時候蒙住眼睛防禦DS3,然後進入潛行,會讓死靈很頭疼(潛行會讓DS5和DS4失去目標,自動失效!當我說我能吸隱形人的血時,我醉了。但是,如果沒有失明,死靈法師可以用恐懼打斷隱身,也可以根據煙圈的位置估計盜賊的位置,畫壹個圓。況且死靈法師治療技能的癥狀是吞噬——蛋疼的施法時間1.25秒,明顯的單手向上動作太容易被打斷
此外,由於短弓5和緊急疏散的存在,依賴於定位的輸出組合不能被完美地發揮。
所以直接傷害死靈賊的最佳策略就是跟著隊友,偷偷的,卑鄙的,悄悄的攻擊賊。妳會驚訝地發現那個可惡的小偷還沒反應過來就躺在了地上。
反而更容易出現死靈的癥狀。無論是杖痕的威脅,SD2和SD5的毆打,DS5的折磨,還是恐懼帶來的瞬間爆炸傷害,盜賊都無法忍受。值得壹提的是匕首5的弱點和死幕帶來的弱點是限制盜賊直接傷害的好技能。
至於有隱身癥狀的小偷,想辦法讓他吃了法杖4和匕首4就穩操勝券了。
2.死亡遊俠:
長弓遊俠,TPVP裏壹個利用射程優勢讓妳懷孕的破蛋職業。因為距離太遠,我完全看不到長弓4的動作,所以我不會躲這個破技能,直到妳靠近他們。他們會厚顏無恥的扔出壹個長弓3隱身用藤蔓連接來阻止妳,把妳射死。強烈建議把癥狀留給藤蔓,否則妳會後悔的。
純生存或者生存+陷阱/混合傷害/癥狀遊俠比較好打,因為這個遊俠手短(900碼距離)。但是還有,吃的時候要盡量避免藤蔓纏繞(動作是原地起飛。因為少了壹把長弓3,所以更容易藏起來。除了翻滾,還有可能用匕首4)把他弄瞎,這個技能有時候會讓妳恨之入骨。
3.死靈法師項目:
癥狀死靈法師是項目最大的克星。且不說項目解決癥狀能力差,B劑自動服用和獲得五個增益以下75%的血都被增益腐蝕完美克制。
此外,增益腐蝕忽略了阻塞。妳同時接觸到壹個75%血的工程項目的增益腐蝕和壹個牙盾,命中率簡直是100%。酷!(沒有人會同時擋和滾)
杖4和匕首4基本上是在被燒,迷糊,冰凍的時候把癥狀轉移到項目上。
死靈法師需要提防的技能有工程步槍4(遇到麻煩請離開技能bs)、扳手5(技能效果為白線,滾動或恐懼打斷)、漏油鞋(不要走在他後面)以及特性觸媒電池的控制。並且由於不動/恐懼而翻轉或打斷他的步槍5。我不想再解釋用步槍5打輕甲有多疼了。...
有時候妳的癥狀打出來後會提示“免疫”,這正好觸發了項目內置的CD15秒的被動癥狀獲得特性。有余力的話,不妨算算時間,不然發個穩定的都不怕,很氣人。
我只玩過靜電電流裏的元素,沒什麽經驗,就不說了。
4.死靈法師的守護者:
冥想大錘的最愛——TPVP,不關註大錘5+審判介入的時候,差不多666了。沒有地蟲或者死亡點真的爬不出來,只能靠反控保護自己。如果妳不幸被抓,請呆在原地。請不要動,否則妳會壹次次碰壁,大錘2會壹次次被打斷。......
還不如用大劍打坐!只要註意避免大劍3的盲目性(動作是舉劍飛躍)。壹把大劍2什麽的,壹個恐懼或者壹個後滾,拉開就好。特別要註意:大劍4+大劍5+大劍5拉第二段(可以走600碼遠讓第二段自動失效)+大劍2!解決辦法是去迷蒙之心找守護者NPC練習熟練躲避大劍5。
增益腐蝕直到守護者交出將所有癥狀轉化為增益的技能才使用。
5.死靈法師的幻覺:
JJC粉碎幻覺的主流在解決癥狀方面比工程更糟糕。用傳送門粉碎幻影癥狀的能力甚至為零,令人發指。
但是相比之下,有癥狀的職業清頭像的難度要比直接受傷的高,清頭像的難度意味著妳隨時會被碾壓。還好我們死靈法師有DS4團吸血(這個技能不會因為生命力池為零而中斷!),而且進入死幕形態的時候也有壹個刺激性的buff。當然,妳的DS4是不能被打斷的,所以我推薦DS5+3+4(因為恐懼會導致逃跑,所以幻術的F3是不需要的)。當妳遇到壹個不會玩的幻術,基本上壹切都會決定。另外,就像直接打小偷壹樣,利用好虛弱的癥狀,既可以減少本身的傷害,又可以限制幻術詐術閃避的發揮,壹舉兩得。
可以嘗試隱形幻術後兩秒左右盲滾,有壹定幾率滾下隱形劍4(如果不是隱形,動作是單手直起舉劍)和劍2(角色身體前傾,向前拋劍)。
壹般來說,癥狀死靈法師粉碎幻術的關鍵是用妳的控制力迫使對方提前交出兩個bs技能(限制幻術先用潛行/閃現偷襲)並且無敵。因為有死神的保護,所以可以故意避開大劍5,可以強制壹個保命技能。之後,妳要在幻覺得到控制的時候抓住壹個機會,把癥狀掛起來,抑制住。
把粉碎幻術和直接傷害分開沒用,把虛影流和死靈分開也沒用,不發表意見。
至於奶流的詛咒...我見了就跑,沒鳥理他。讓他自己玩泥巴吧。
6.死靈元素
用天界元素單挑可以贏癥狀死靈法師,意思是:①場地不限。天體元素可以壹次又壹次跑得遠遠的,然後又回來纏著妳。他們太流氓了,煩死了。②元素刻意填充土系,針對癥狀流。③級別差chā。
打天界元素的時候註意滾下他的火系,或者在元素切火之後冰凍/凍結/削弱他的爆炸。當妳在水系統的時候,妳可以放心的把癥狀掛掉,最好是恐懼的打斷他的水(動作是手舉起來就往下壓)。當妳在電氣系統中時,試著遠離這些元素。在土系4的時候滾動或者致盲他的土(動作類似遊俠藤的纏繞,都是原地跳躍)。癥狀轉移留給了火系的燃燒,土系的出血和土3的固定。通常用棍子1平A掛毒血。
反而清新的氣流讓我更頭疼,因為SF元素集中器5和奧術之盾無敵期間我真的不知道該怎麽辦,每5秒壹次的閃電電2失明也很煩。在此,求大手指導經驗。...
7.死靈法師:
我給妳講個勵誌的故事:有壹次,我,壹個只和20多個士兵玩過的彩筆小弓錘,在帶著壹身血皮逃跑的路上遇到了死靈法師。狹路相逢勇者勝。他看我血少,就追著我打。我恐懼地打開姿勢,迅速把臉在鍵盤上滾動,按下3+F1+4+5+2。可憐的小死靈法師,我活活錘掉了半管血。終於,我的援軍經過了,吼,劍俠!沖鋒!百刀斬!就這麽毫不留情的把他帶走了。我揮舞著手中的鐵錘,深深地隱藏著我的功德和名望。.....
所以,當弓錘戰士免疫癥狀的姿勢(圖標顯示壹個張著嘴的人)還沒有使用或者正在使用的時候,請廣大亡靈法師不要單獨打擾弓錘父親。
增益腐蝕必須留給士兵的穩定!不要在對方打開怒不可遏的盾徽的時候激動地扔出去。
長弓5雖然可以轉,但是如果妳有失明的癥狀(長弓4),建議把弓5滾走。否則妳會因為不能快速轉移陣地而吃掉對方的持續控制。
長弓和雙劍戰士更擅長戰鬥,癥狀轉移到折磨(四樓再轉),灼燒和流血。因為有相當壹部分士兵選擇佩戴天體,長弓3和單手劍2也需要避免。
劍俠_,找他單挑純屬閑著沒事。在團戰中看到這樣的戰士和隊友配合很好。站後戰士的弱點就是不穩,怕控制。如果戰士的隊友先倒地,妳要註意戰士的動作,留壹面旗子控制和打斷他的復活。
附:
技能面板中的直接傷害死亡畫面列表:
直接傷害死靈法師巫妖的外形技能面板列表:
計算癥狀傷害的公式(CD=癥狀傷害):
燃燒=328+0.25xCD(不過,沒有人會點那個叫Dem Flame的辣雞特色)。
中毒=84+0.1xCD
滲出(每層)=42.5+0.05xCD
折磨(每層):不動=31.875+0.0375xCD,傷害翻倍(可以用恐懼強制移動)。
混亂(每層)=65+0.075xCD(可以由恐懼墻的幻影光面積+法杖等級A20%幾率觸發)
恐懼(恐懼既是控制又是癥狀):無癥狀目標造成的傷害= 302+0.25xcd。
目標癥狀造成的傷害=無癥狀目標造成的傷害x150%
增益腐蝕:
保護→10秒易受攻擊
迅捷→5秒殘疾
再生→10秒中毒
反彈→5秒的混亂
憤怒→5秒失明
威能→10秒弱點
神聖之盾→3秒燃燒
活力→10秒流血
穩定→1秒恐懼
但是,我不知道增益到癥狀轉換的優先順序。但可以肯定的是,如果壹個人擁有了所有的增益buff,那麽穩定不會先被轉化。