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《英雄聯盟:寶萊塢風格的酷帥兄弟》新英雄阿克山解析

英雄聯盟官方今天發布了對新英雄“阿克山”的分析,介紹了這位英雄的設計理念和特點。

官方分析:

關於阿克山有很多故事。他是壹名輕裝哨兵,手持強大的古代武器,用繩子蕩進戰場。他堅信自己應該做正確的事情,並且不惜壹切代價。另外,他的笑容很迷人。

對了,我們有沒有提到他是中射手,有掛鉤發射器,可以潛行復活隊友?別急,我們以後慢慢聊。

壹種全新的刺客

在我們被他的眼神迷住之前,先說說他的來歷。阿克山的遊戲開發目標是打造壹個桀驁不馴的刺客。是最符合“看我打這個玩Lax懷疑人生的失敗者”風格的那種英雄。那種陰險狡詐的英雄。

能讓刺客發揮最大作用的因素之壹就是刺客可以先刺妳,然後輪到妳反擊。在聯盟中,要達到這壹點,往往需要夏陣的不可選擇能力,或者帕克的幻影波的控制能力,或者泰隆大招的隱形能力。他們都是難以捉摸的,他們還鼓勵遊擊戰,可以讓妳爆發,打敗壹個敵人,然後消失。由於開發團隊的目標是壹個桀驁不馴的刺客,隱身似乎是顯而易見的答案。但是潛行對於聯盟中的刺客來說並不是壹個新概念,所以我們接下來的問題是,“怎樣才能讓他有不壹樣的感覺?”

答案不是從遊戲設計的角度,而是從觀察玩家如何決定強弱格局的角度。

“射手英雄有時候走在專業領域和普通隊伍中間。我們觀察這種現象已經有壹段時間了,但是我感覺沒有壹個射手非常適合中路。”遊戲設計的領導者JEE vun“Jag”Sidhu回憶了當時的情況。“射手無法提供壹個中路英雄應該具備的壹些特征,比如控制能力、先手能力、爆發能力。所以我們想打造壹個操作體驗另類的刺客風格,但同時也有明顯的射手感...然後把兩者結合起來放在中間。”

無論是刺客還是射手,走位都很重要。作為刺客,妳需要從側翼突進,殺死脆皮輸出大核,而不是用塑料刀刮前排。作為射手,妳是脆弱的輸出核,基本相當於把靶子掛在身上。走錯壹步可能就意味著被殺。阿克山同時具備這兩種特質,所以開發團隊想給他更多的空間行走,在團戰中更加靈活。沿著這個思路,研制團隊嘗試了壹些優雅的空中飛行特技。

賈格說:“我想在阿克山體現壹些南亞文化,因為我是在這樣的文化環境中長大的——我媽媽小時候經常看寶萊塢電影。寶萊塢電影最大的壹個特點就是強烈的戲劇張力,再加上誇張的武打動作,營造出壹種奇妙快樂的觀影體驗。在英雄聯盟中,英雄們標誌性的動作和技能往往是壹款遊戲最本質的部分。我的輕量化設計目標之壹就是讓我操作的每個英雄都有獨特的動作風格。Akshan的原敘述者David“inter loguer”Slagle在設計初期和我討論了很久,想象著繩索是否可以作為力量的來源——我們討論了繩索的脫扣和陷阱。那些都不合適,但是鉤線肯定好用。”

同時,開發團隊還需要考慮這些動作背後的人。阿克山是個什麽樣的人?他為什麽要靠潛行和鉤繩迎敵?他是怎麽形成這種戰鬥方式的?

規則就是用來打破的。

想到刺客,首先想到的是xX的無情刺客,比如溫柔體貼的魅魔姐姐,玩刀的小醜,像魚壹樣遊來遊去的冷血殺手。但是這些設置對阿克山來說並不合適。他用繩子蕩進了戰場。顯然,他應該更…酷。

阿克山不僅會很多腿軟絕技,而且非常桀驁不馴。他是壹個“操組織紀律性”類型的人。即使是光之哨兵這樣的古老神聖秩序也無法阻止他。

“我們壹直希望阿克山成為哨兵組織的壹員。”資深概念畫家賈斯汀·艾伯斯講述了當時的情況。“但很重要的壹點是,我們要刻畫他桀驁不馴的性格,甚至是哨兵組織的規則。他有自己的穿衣風格——沒人能約束他。就連他的武器,這種從古至今威力無比的哨兵武器,也要經過他的改裝,符合他的戰鬥風格。其他哨兵害怕什麽並不重要——阿克山只是想給它套上壹個鉤子。

但沒人那麽簡單。黑暗之火的背後是痛苦。壹生的艱辛。壹個重大的打擊幾乎摧毀了他的自我和他多年來努力取得的成就。

阿克山在舒瑞瑪的壹個村子裏長大。他從小就不喜歡身邊發生的不公正的事情。只要他覺得有人做錯了,他就必須站出來,哪怕是最殘暴的軍閥。結果有壹天他惹上了壹個惹不起的人。

他被痛打壹頓,扔到街上等死,甚至跌入死神甜蜜的懷抱。壹個善良的女人莎迪亞救了他。她用壹種可怕而強大的武器救活了那個男孩。她後來收他為徒,把他培養成哨兵,讓他的信仰更好地發揮作用。

師徒走遍舒瑞瑪,囤積古代哨兵的武器。妳知道,為佛祖和耶戈的回歸,以及善與惡,光與影的最終對抗做準備。那些例行公事。而這壹切戛然而止,因為薩迪亞被殺了。阿克山拿起了曾經救他的武器,忘記了沙迪亞關於詛咒的教導,以阻止未來的毀滅。他腦子裏只有壹件事:復仇。

“我們已經做了很大的努力來尋找復仇和英雄之間的平衡。”首席故事作家約翰·奧布賴恩(John“JohnODyin”O ' Bryan)說,“我們在開發過程中數次略微調整了他的設定,結果他過於偏向邪惡,失去了他善良的壹面。很長壹段時間,他都不是那種妳願意支持的人。我覺得他位於道德灰色地帶。他有很強的正義感和良好的動機,這就是為什麽他不會變得和他要獵殺的人壹樣。”

找到怨恨與正義的平衡點,妳就找到了阿克山的關鍵人物。可想而知,稍有不慎,他就可能變成另壹個人...

兩個光著膀子的猛男。

阿克山和佛耶戈是壹枚硬幣的兩面。他們都失去了親人。他們都希望他們愛的人回來。他們的區別在於各自人生的選擇。

佛耶戈是壹個養尊處優的王子,他把壹個女孩當成自己的東西。阿克山是壹個街頭頑童,因為維護正義而被殺害。佛耶戈拒絕放下他的悲傷和自私,所以他殺了成千上萬的人。阿克珊被訓練成光之哨兵,保護那些無法保護自己的人。佛祖耶戈想要毀滅世界,而阿克山必須拯救它。

這些都很不錯,但《英雄聯盟》是壹款MOBA遊戲,不是視覺小說。所以不管這兩個人有多少不同和相似之處,如果不在遊戲性中呈現出來,都是沒有意義的。

“在構思中位前鋒埃克森的時候,我不禁會想,做壹個中位前鋒有多難。”Jag無奈地承認,“路也是!要麽在第二關幹掉對手,開始滾雪球,接管遊戲,讓別人贏...或者落後太多發揮不了任何作用。射手座不受法師控制,需要更長的時間去發展和塑造。壹般來說,單人射手可能會讓隊友的遊戲體驗非常糟糕。我不想讓阿克山遭受同樣的命運。我希望我的英雄們能提醒玩家團隊合作是有趣和有益的...這也適用於阿克山本人。"

阿克山有著無與倫比的接近目標的能力——這正好回答了壹個開發團隊中沒有人想到的問題:他的目標是誰?

答案似乎很簡單。阿克山的目標是壞人。黑仔。惡棍。但是獵殺某些人是要有回報的。而且這個獎勵必須體現他對隊友的關心。所以不能...他能通過殺死隊友讓他們復活嗎?

Riot Earp說:“阿克山的很多能力來自於他的武器和他在原有基礎上的改裝。我保留了他手槍上的掛鉤和回旋鏢,簡化了他的外貌信息,防止他成為‘有道具的家夥’,也凸顯了他武器的重要性。”

復活是英雄聯盟中很難處理的機制。特別是,如果壹個英雄想要擁有這樣的機制來扭轉局勢,那麽它必然要在技能集的其他地方付出代價。當壹個英雄擁有了控制力,機動性,或者其他重要工具的時候,他也要在其他方面付出代價。所以阿克山復活隊友的代價是放棄壹些實戰強度。

這意味著Axan在遊戲中的每秒傷害真的僅限於短陣——不像傳統射手,他可以在壹場團戰中從頭到尾持續輸出。與其他刺客不同,他無法減速或控制。但換來的是這個,在團戰中的作用是很強大的。再說了,誰不想被壹個笑容燦爛的帥哥救走,活下來呢?

阿克山最強的時候,是他周圍的隊友都被壹個主宰比賽的強敵收割的時候——比如敵人佛耶哥剛剛四殺獲勝。就是在這壹刻,其他的壹切都變得不重要了,阿克山會抓住命運,成為英雄。

JohnODyin說:“Akshan的復活機制不僅顯示了他的性格,也反映了他個人的成長。他違背莎迪亞的意願使用了這件武器,因為他不在乎崗哨的規矩,也正是這件武器讓隊友復活了。但當他真正面對命運選擇時,他意識到,他應該珍惜她的生命,而不是為她的死報仇。他知道他必須放下仇恨。”

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