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妳對《龍主2》有什麽感覺?

嗝嗝見到母親後,分成兩條線,壹條是讓他聯系母親,了解母親的感受,另壹條是讓阿斯特麗德等人為沖突做準備。主人公嗝嗝說不清楚,因為戲被別人搶了,主要動機(保護人民,維護和平)模糊了。每個人都在忙著看凱特的新角色和無牙男孩。

最讓我失望的是對嗝嗝父親斯多葛派死亡的處理。我當時看到的,叫做壹股怒火。完全沒必要讓人死。死了也沒關系,至少給主角留下點痕跡和掙紮。結果就是大家用面部表情射火箭,把人火化,然後給嗝嗝壹個邏輯結論。他故意用他的死讓嗝嗝明白壹些事情。影片的結尾依然是大團圓結局,仿佛斯多葛派沒有留下任何痛苦。來個雕像紀念壹下吧,大家都繼續前進。赤裸裸的用這種死亡來賺取眼淚,彌補前壹個小時的迷茫。然後感覺凱特的新角色已經安排好了,爸爸死後會需要媽媽照顧。尼瑪娜被稱為騙子。我可能比較守舊,我覺得這種重要的死亡總是有用的。妳看“超人:鋼鐵之軀”,超人的地球父親願意犧牲,因為他想讓他隱藏自己的能力。從那以後,這次死亡給超人留下了陰影,讓他糾結以後是融入還是脫穎而出。多好的內心沖突,死亡給主人公留下了印記,讓他成長,變得復雜,糾結。這至少是我心目中壹個重要人物死亡的目標。

看電影對重要人物死亡的處理。斯多葛派為了保護打嗝,被壹個失控的無牙男孩開槍打死。嗝嗝壹氣之下和無牙分手了,盡管他知道這不是無牙的錯。這種沖突可能會加深。比如他開始懷疑自己和無牙少年的友誼是否值得,他的皮相也不膚淺。就算交情再深,也不足以抵擋無牙少年對阿爾法的肉體臣服吧?友誼的意義是什麽?人和龍的關系是主仆關系還是朋友關系?他對自己信仰的盲目自信有代價嗎?諸如此類。父親的去世完全可以讓他更加糾結和掙紮。

於是,嗝嗝試圖保護自己的人民贏得戰爭,重新建立與無牙的友誼,並試圖將其從阿爾法的控制中釋放出來。這種“重新定罪”讓我感到不解。親愛的,壹秒鐘前,妳和無牙分手了。妳怎麽這麽快就克服了?讓我覺得他是被迫相信友情比生理控制更強大,因為如果他不相信,他就贏不回無牙的幫助,贏不了戰爭。回顧第壹部電影,嗝嗝還是相信人和龍是可以和平相處的,也正是這種發自內心的信念讓他贏了,但是這部電影讓我覺得他很被動。他不主動選擇相信友誼強於生理控制,但他要爭取打贏戰爭,看自己能不能強於生理控制。它是不新鮮的。

但我覺得爸爸的死終於讓hiccups“世俗化”了。父母說德拉戈是壹個無法被說服的人,他所能做的就是保護自己的人民(還有龍)。還是十幾歲的嗝嗝覺得誰都可以勸,難免有點太理想化了。從某種意義上來說,他對龍不會害人的信念過於自信,後果就是付出了父親生命的代價。由此,他終於在葬禮上承認,族長的作用是保護,而不是出去勸人維持和平。這讓我很難過,感覺他最終妥協了,放棄了性格中孩子的壹面。當然,也有人把這當成成長。我是個悲觀主義者。感覺他終於忍不住變得“世俗”了,變得有擔當了,承擔了別人希望他承擔的責任,接受了別人希望他接受的信仰。

*順便吐槽壹下爸爸的烏鴉嘴。他對嗝嗝娘說:“我還以為我得死了才能再和妳跳舞呢”,然後跳完舞不久他就真的掛了。......

但現在說他父親的去世不太可能影響打嗝還為時過早。如果能看到更多,嗝嗝爸爸的死在某種意義上是必然的。我所說的“往好的方面想”是從三部曲的角度來說的。夢工廠決定拍這部續集的時候,當然邀請了第壹部的兩位導演繼續加盟。克裏斯正忙著克羅德,所以沒有,只有院長。迪恩繼續執導的條件是夢工廠同意把《馴龍高手》拍成三部曲。言下之意,第二部會是壹個略顯殘缺的個體,但卻達到了擴展系列,使整個三部曲形成壹個弧形的目的。顯然夢工廠的高層已經被說服了(夢工廠的CEO從來都不是壹個好對付的老板,經常在劇本階段就覺得不好,會直接砍掉,毫不留情)。總之第二部是第三部的敲門磚。

這部電影的導演迪恩說,他在拍攝《馴龍高手2》的時候受到了《星球大戰2:帝國反擊戰》的影響,因為他覺得《星球大戰2》壹下子打開了很多《星球大戰》系列。仔細看,有很多敬禮和類似的元素。比如我第壹次看到嗝嗝的燃燒之劍就穿越到了《星球大戰》裏的光劍。在《星2》中,男主終於發現反派維德是他的父親,就像嗝嗝永遠不知道自己的母親是誰壹樣(雖然他母親大人不是壞人,嗝嗝娘是第二部電影的反派,德拉戈是原設計第三部電影的反派)。

我覺得這部電影有點類似星球大戰第二集。《星球大戰前傳2》中,男方母親去世,對《星球大戰前傳3》中男方墮落到黑暗面有很大影響,與女方瘋狂草率的婚姻也為後面的毀滅埋下伏筆。親人的去世會對英雄產生很大的影響,無論是好的影響(比如打嗝)還是壞的影響(比如星球大戰前的英雄傳說),都是壹個過程。從三部曲的角度來說,第三部不能讓爸爸死。當然只是在第二部,讓這個失去成為主角的動力,成長的必經之路,讓第三部的終極戰爭更加輝煌。我猜第三部會有更多打嗝,不會像第二部那樣。蝙蝠俠三部曲的第二部《黑暗騎士》是壹個偉大的個體,也極大地豐富了系列的內涵,讓第二部的犧牲成為第三部的悲劇。但無論如何,面對眾多反派,最終主角還是要像《黑暗騎士崛起》中的布魯斯壹樣獨自努力,才能爬出不可能的深淵,我猜嗝嗝也不例外。在第三部中,他們兩個將會受到更大的挑戰。

提到這壹點,就達到了這部電影的高潮,讓我有被騙的感覺。

寫劇本的時候,有個術語叫作弊,意思是讓劇情代替主角解決問題。例:主人公被逼得走投無路,被困在包圍圈裏,無法脫離敵人,真的要死了。這時,壹隊騎兵突然趕來解決敵人。這支騎兵的到來叫做作弊,意思是,唉,我寫不出英雄怎麽解決問題,那就讓外面的人幫幫他吧。這部電影的高潮給我這種感覺。打嗝和無牙少年在強大的敵人面前束手無策,被凍住了。然後就是這個冰讓無牙少年開竅了(請補上數碼寶貝或者神奇寶貝裏的進化),打怪物能力驟然提升,敵人成功解決。妳他媽的在開玩笑嗎?這完全是在做菜!!!這種“進化”就是赤裸裸的“騎兵”!!!不是主人公自己的問題!!!雖然前面有伏筆,但嗝嗝的媽媽也說過“龍還有很多妳不知道的”,無牙背上長的那些新東西也證明了這壹點,但還是讓我覺得不舒服。看第壹部電影的高潮。嗝嗝因為對龍的了解,知道龍的肚子裏沒有火,再加上他的聰明和與無牙小孩合作打敗大boss,既突出了自己的特點,又積極解決問題。多好。這個部門莫名其妙的演變和人物的成長無關。後來因為嗝嗝打了勝仗,爸爸死了,自然就成了族長。我覺得這個民族對嗝嗝的尊重被這種烹飪方式大大削弱了。回顧第壹部的高潮,人們對他的尊敬完全是嗝嗝自己的智慧和對龍的理解,而這部電影是無牙莫名其妙的“進化”贏來的。這是成績嗎?

但是不要太生氣。我們也回到三部曲。我覺得無牙少年的特長展示壹定只是冰山壹角。它是壹條很年輕的龍,隨便壹個覺醒就能打退壹個阿爾法,誰知道它發瘋了會是什麽樣子。另外,本片中反復強調無牙是最後的夜龍,嗝嗝的臺詞是“也許我們還能找到另壹條夜龍。”言下之意,我們都飛了那麽多地方,還是沒找到壹個。Eret第壹次見到無牙男孩的臺詞也耐人尋味。他的臺詞的英文原文是:“我認為他們永遠離開了。”中文單詞“壹去不復返”很難翻譯這種微妙的感覺。言下之意,龍的種類那麽多,大家都殺,但是夜魔為什麽那麽特別,非要以第壹優先消滅?我想這裏面壹定有什麽秘密。高潮時無牙的特殊藍光只是其超能力的壹個小角落。沒看過原著,但我大膽預測,第三部壹定會交代無牙孩子的人生經歷和滅絕原因,這可能是嗝嗝遇到過的最大挑戰。無牙少年在《馴龍高手2》中短暫的“背叛”打嗝,我覺得在《馴龍高手3》中肯定會出現。我估計會有點像《人猿星球的崛起》裏弗蘭蘭和凱撒糾結的關系(當然我不認為會發生龍打人類的事情,只要妳懂我的意思)。希望都是我的壹廂情願和過度敏感,但是我很期待迪恩對第三部有什麽安排,但是我很擔心他。《馴龍高手2》壹直被認為是夢工廠近年來最值得期待的作品。北美票房的不利讓夢工廠的股票跌了不少,這意味著《馴龍高手3》的壓力會非常大。不知道夢工廠的高層看了《馴龍高手2》的表演後還會不會對迪恩這麽好,也不知道會不會影響創作進程。

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