還記得兒時為了攢齊水滸英雄卡而不停地吃小浣熊幹脆面麽?相信絕大多數玩家都曾經歷過這段難忘的快樂時光。現在《熱血水滸》為諸位玩家提供了追憶往事的機會,現在玩家們只需動動鼠標,便可在頁遊世界中征集到心儀的108將。
如今在三國類遊戲泛濫的頁遊市場中鮮有水滸類遊戲的佳作,原本可以與三國頁遊並駕齊驅的水滸題材卻並沒有大熱。日前水滸工作室研發的《熱血水滸》已於9月15日開始內測。究竟此款遊戲成色如何,待小白與眾玩家上梁山壹探究竟。 既然提到《熱血水滸》,玩家們難免將其與《熱血三國》聯系到壹起,遊戲中也有多處與《熱血三國》雷同之處。在《熱血水滸》中,玩家將扮演壹方心懷熱血的忠義之士,擁有壹座屬於自己的城池,在此開辟屬於自己的英雄路。
《熱血三國》的畫面風格與之前的《熱血三國》略有異曲同工之處。同樣是中國傳統的古樸畫風,《熱血水滸》中的建築風格多為宋代建築特色,這壹選擇恰恰與水滸的歷史背景相吻合。 單看《熱血水滸》的大場景地圖,真的很容易讓玩家以為點開的是《熱血三國》。而城寨、礦山、小村莊等造型的設計又與《三國風雲》頗為相似。可以說《熱血水滸》的畫面風格折中於兩款大熱的三國類遊戲。
《熱血水滸》的遊戲畫面應該著重介紹城寨場景。玩家城寨場景的主界面是以玩家第壹視角為主,拋開以往戰略類遊戲局限在城內建築的傳統理念,而是在風景如畫的梁山上立起各式的建築,盡顯梁山本色。雖然不像《熱血三國》中,玩家可以自由建造、升級建築,但《熱血水滸》讓玩家們以第壹視角縱覽梁山風采,仿佛置身其中。而且分布在山頂、山腰上的聚義廳、招賢館、技術所等建築組合在壹起並不淩亂,反而是與青山綠水的背景畫面有效地結融合壹起。玩家遊戲的同時,對還能欣賞此等美景,此創意實該大贊啊。 玩家進入遊戲後需要創建城寨,同時需要選擇人物頭像和個人信息。在創建城寨的對話框中關於玩家的信息十分詳細。《熱血水滸》同其他策略型的頁遊也壹樣需要選擇男女玩家、個性頭像和為城池命名等步驟。
在創建城寨時,玩家不僅需要從朝廷和綠林中選擇自己喜愛的陣營,還要在地圖上選擇城寨的所在區域。目前僅僅開放青州壹個區域。在君主容貌的選擇中,《熱血水滸》的制作十分詳細。不僅為玩家們準備了精美的人物頭像(暈,竟然又是取自《三國誌》。拜托,這可是水滸的頁遊),還為每個頭像配有特征的修飾,其中文武兼具。
遊戲中男玩家的人物頭像***有十二個,而女玩家的頭像僅有六個,可以讓女玩家的頭像減半?至少做以欣賞美女之用也罷。(筆者堅決為女玩家鳴不平!) 玩家操作得主界面由兩部分組成,操作界面上下分布,上部為地圖操作區域,下部為功能鍵操作。地圖操作區域占整個畫面的三分十二,其中左上角是玩家個人資料、遊戲指南和當前遊戲時間。對應的右上角為添加收藏、官方網站、論壇、退出等鏈接。左下角為玩家吸納有的資源儲備情況,其中包括糧食、銀兩、生鐵、元寶。右側透明的對話框中顯示升級的建築和科技所用的時間。
地圖區中分布有7大主要建築,分別是聚義廳(水滸必備建築)、政事堂、技術所、工房、招賢館、校場、城墻。其各個職能與普通的策略類頁遊並無太大異處。只是聚義廳中施展天道需要專職的道士完成,而且有機會獲得裝備或寶物。而且各項操作都需要備有壹名武將五完成。
由於職業系統是《熱血水滸》中壹大特色,因此對武將的操作和使用成為玩家遊戲的關鍵。怎樣合理使用武將會決定還玩家能否駕馭他人之上。《熱血水滸》中對武將的操作十分詳細。將武將信息、職業加點和武將裝備設於同壹對話框內。武將信息中不僅可以對其改名和更換裝備等操作,而且武將的體力和經驗均以能量格表示,玩家可以直觀清晰地了解當前武將的狀況。遊戲還為每個職業的武將配有不同的裝備。玩家不必為各職業統壹裝備而煩惱。 《熱血水滸》的職業系統是該遊戲最大特色,於當今其他策略類遊戲中培養武將不同,《熱血水滸》中為每壹個武將都設定了不同的職業,同時還增加了相應的特殊技能,比如道士可以在聚義廳施展天道,八卦陣和風水陣會讓本城的城防和生產有所提高,甚至有機會獲得寶物和裝備。而武將職業在出征時會有掠奪資源和死戰到底,強盜職業可以具備損壞敵方建築和打劫糧食倉庫等技能。因此玩家在遊戲時,不同的武將依靠不同的技能可以組成更有針對性的戰鬥組合。
相信玩家們最關註的是能否將梁山108好漢收至自己帳下。這壹宏願玩家們將在招賢館完成。雖然每個城寨招納的武將有限制,但這正是鼓勵玩家們奪取城寨進壹步招納心儀的梁山好漢。
玩家可以通過招賢館招募遊散在外的好漢,普通的武將僅需要2元寶,而《水滸傳》原著中的人物也不過幾百元寶,加之目前遊戲每日可以領取遊戲獎勵。因此招募到水滸人物也並非難事。招募到壹定數量的武將後,玩家便可派遣不同職業的武將去升級城寨或者幹擾地方城寨,壹舉兩得。 從現有的遊戲內容看,遊戲的側重點在於武將的職業系統,因此未來對該遊戲其他方面改進的可能性不大。玩家在創建城寨時便可發現,遊戲在今後還會開啟青州以外的區域,以供更多玩家駐足《熱血水滸》。而遊戲中尚未開放的還有新手禮包下的5項特技,但估計這也僅僅是為了滿足RMB玩家而設定的。該五項“特殊待遇”分別是開啟免戰、VIP加成、經驗加成、攻擊加成、防禦加成。
《熱血水滸》比較遺憾的壹點是沒有戰鬥過程,僅僅是單純的文字報告讓玩家得知戰鬥勝負。這壹點相比如今更註重戰鬥系統的策略類遊戲來說有較大差距。想象壹下,梁山好漢們在對抗朝廷的壹場場戰役中沒有浴血戰場的豪邁,怎能有立地為王霸氣?沒有刺激的戰鬥系統,又怎能讓玩家們感受好漢們揭竿而起的暢爽? 《熱血水滸》這款遊戲對於題材的選擇算的上是眾望所歸,在三國類長期淩駕於各種策略類遊戲之上時,確實需要水滸這樣題材的遊戲沖擊壹下《三國風雲》和《熱血三國》的地位;但《熱血水滸》的遊戲內容和遊戲的可玩性實在不敢恭維,除了稍有誘惑力的武將職業系統和另類的遊戲畫面之外,該遊戲實在找不出什麽亮點。但新遊戲應該被給與時間和發展空間,這樣才會吸引更多玩家關註新題材的遊戲,如果戰鬥系統等玩家關註的方面能有所改動,《熱血水滸》的長景還是會被看好。