中央處理器
CPU是計算機系統的心臟,計算機尤其是微型計算機的快速發展,本質上就是CPU從低級到高級,簡單單向復雜發展的過程。
壹、CPU的概念
CPU(中央處理器)也叫中央處理器。它的主要功能是執行運算和邏輯操作。其內部結構大致可分為控制單元、算術邏輯單元和存儲單元。根據信息的字長,可分為八位微處理器、十六位微處理器、三十二位微處理器和六十四位微處理器。
二、CPU的主要性能指標
主頻:即CPU內部核心的時鐘頻率,單位壹般為兆赫(MHz)。這是我們平時無論是使用電腦還是購買電腦,最關心的壹個參數。我們通常稱之為133,166,450等。對於同類CPU,主頻越高,CPU速度越快,整機性能越高。
外部頻率和倍頻器:外部頻率是CPU的外部時鐘頻率。外部頻率由電腦主板提供,CPU主頻與外部頻率的關系為:CPU主頻=外部頻率×倍頻。
內部緩存:由速度極快的SRAM制成,用於在CPU運行過程中臨時存儲壹些最近的指令和數據。訪問速度與CPU主頻相同,內部緩存容量壹般以KB為單位。全速工作時,其容量越大,越容易讓最常用的數據和結果盡快進入CPU進行運算。CPU工作時,與外部緩存和訪問速度較慢的內存交換數據的次數越少,運算速度相對於電腦可以提高。
地址總線寬度:地址總線寬度決定了CPU可以訪問的物理地址空間,簡單來說就是CPU可以使用多少內存。
多媒體擴展指令集(MMX)技術:MMX是英特爾公司采用的壹項新技術,用於增強奔騰CPU在音頻、視頻、圖形和通信方面的應用。這項技術為CPU增加了57條新的MMX指令。與普通CPU相比,采用MMX指令的CPU多媒體處理能力提高了60%左右。即使不使用MMX指令程序,也可以獲得大約15%的性能提升。
微處理器在許多方面改變了我們的生活。我們現在認為理所當然的事情在過去是不可想象的。在六十年代,計算機大得足以填滿整個房間,只有少數人能使用它們。20世紀60年代中期集成電路的發明,使得電路的小型化在單片矽片上得以實現,為微處理器的發展奠定了基礎。在可預見的未來,CPU的處理能力將繼續高速增長,小型化和集成化將始終是發展趨勢,同時將形成不同層次的產品,包括專用處理器。
主板,又稱主板、systembourd、主板;它安裝在機箱中,是微型計算機最基本、最重要的部件之壹。主板壹般是壹塊長方形的電路板,上面安裝著電腦的主電路系統,壹般包括BIOS芯片、I/O控制芯片、鍵盤和面板控制開關接口、指示燈連接器、擴展槽、主板和插入式DC電源連接器。主板的另壹個特點是采用開放式結構。大多數主板都有6-8個擴展槽,供PC外圍設備的控制卡(適配器)插入。通過更換這些卡,微型計算機的相應子系統可以在本地升級,從而使制造商和用戶在配置型號時有更大的靈活性。總之,主板在整個微機系統中起著重要的作用。可以說,主板的類型和檔次決定了整個微機系統的類型和檔次,主板的性能影響著整個微機系統的性能。常見的PC主板分類如下。
★主板的分類:
首先,根據主板上使用的CPU,有:
386主板,486主板,奔騰(586)主板,奔騰Pro (686)主板。同壹級別的CPU往往會進壹步劃分。比如奔騰主板就不同於是否支持多功能奔騰(P55C,MMX要求主板內置雙電壓)和是否支持Cyrix 6x86,AMD 5k86(這兩種奔騰級別的CPU都要求主板散熱更好)。
第二,根據主板上I/O總線的類型
工業標準體系結構總線。
Eisa(擴展工業標準架構)擴展了標準架構總線。
微通道總線。另外,為了解決CPU與高速外設之間傳輸速度慢的“瓶頸”問題,有兩種局部總線,分別是:
VESA(視頻電子標準協會)視頻電子標準協會本地總線,縮寫為VL總線。
PCI(外設部件互連)外設部件互連局部總線,簡稱PCI總線。486類主板多采用VL總線,奔騰主板多采用PCI總線。目前PCI之後開發了更多的外設接口總線,是USB(通用串行總線)。IEEE1394(美國電氣電子工程師協會1394標準)俗稱“Fire Ware”。
第三,按邏輯控制芯片組分
這些芯片組集成了對CPU、高速緩存、I/O和總線的控制。586以上的主板特別重視芯片組的作用。英特爾為586主板生產的芯片組包括:LX早期為奔騰60和66MHz CPU生產的芯片組。
支持奔騰75 MHz以上CPU的NX Neptune在Intel 430 FX芯片組推出之前非常受歡迎,現在已經不多見了。
FX在430和440系列中都有這種芯片組,前者用於奔騰,後者用於奔騰Pro。HX Intel 430系列用於可靠性要求高的商用微型計算機。VX英特爾430系列針對基於HX的常見多媒體應用進行了優化和簡化。有被TX取代的趨勢。TX英特爾430系列的最新芯片組專門針對奔騰MMX技術進行了優化。GX和KX的英特爾450系列用於奔騰Pro,GX用於服務器,KX用於工作站和高性能臺式機。MX Intel 430系列,專門用於筆記本電腦的奔騰級芯片組。查看英特爾430 MX芯片組。非Intel公司的芯片組有:威盛公司生產的VT82C5xx系列586芯片組。
sis系列,由SiS公司生產,在非英特爾芯片組中比較知名。
Opti系列,由opti公司生產,使用主板廠商較少。
第四,根據主板結構。
以IBM PC/A機命名的AT標準尺寸主板首次使用,壹些486和586主板也采用AT結構布局。
寶寶AT的口袋大小的主板比AT主板小,因此得名。很多原裝集成主板首先采用的就是這種主板結構。
ATX & amp;127;改進後的AT主板,優化了主板上的元器件布局,散熱和集成度更好,需要配合專用ATX機箱使用。
壹體機主板集成了音響、顯示等各種電路,壹般不插卡也能工作。它有集成度高、節省空間的優點,但也有維護不方便、升級困難的缺點。在原廠品牌機中廣泛使用。
NLX英特爾最新主板結構的特點是主板和CPU的升級靈活方便有效,不再需要每推出壹款CPU就更新主板設計。另外,還有壹些上述主板的變形結構,比如華碩主板,大量使用3/4 Baby AT大小的主板結構。
五、根據功能
PnP功能主板采用PnP BIOS和PnP操作系統(如Win95),可以幫助用戶自動配置主機外設,實現“即插即用”。
節能(綠色)功能開啟時壹般標有能源之星,可以在用戶不使用主機的情況下自動進入等待和休眠狀態,在此期間降低CPU和元器件的功耗。
無跳線主板這是壹款新的主板,是PnP主板的進壹步改進。在這塊主板上,甚至是CPU的類型,工作電壓等。不需要跳線開關,都是自動識別的,只需要軟件稍微調整。備註之後,CPU在這個主板上就沒什麽好藏的了。486之前的主板壹般不具備上述功能,586以上的主板都配備了PnP和節能功能,壹些原廠品牌的機器還可以通過主板控制主機電源的通斷,進壹步實現智能通斷,這在兼容主板上並不多見,但絕對是未來的壹個發展方向。無跳線主板將是主板發展的另壹個方向。
六、其他主板分類方法:
根據主板的結構特點,主板還可以分為基於CPU的主板、基於自適應電路的主板、集成主板等類型。基於CPU的集成主板是目前比較好的選擇。
按印制電路板的工藝分類,可分為兩層結構板、四層結構板、六層結構板等。目前以四層結構板的產品為主。
根據元件安裝和焊接工藝,有表面貼裝焊接工藝板和DIP傳統工藝板。
內存壹般指隨機存取存儲器,簡稱RAM。我們通常所說的計算機中的內存是指動態內存,也就是DRAM。此外,內存還有各種用途,比如顯卡用VRAM,存儲系統設置信息用CMOS RAM。
所謂動態存儲器中的“動態”是指我們將數據寫入DRAM後,壹段時間後數據會丟失,所以需要進行壹次存儲器刷新操作,這就需要額外的電路設計。
我們可以理解,壹個DRAM的存儲單元存儲0還是1,取決於電容是否有電荷,有電荷代表1,沒有電荷代表0。但是時間長了,代表1的電容會放電,代表0的電容會吸收電荷,這就是數據丟失的原因;刷新操作周期性地檢查電容器。如果功率大於全功率的1/2,則認為代表1,電容器充滿電。如果電量小於1/2,則認為是0,電容放電,以保持數據的連續性。使用刷新操作時,動態存儲器的訪問速度比靜態存儲器慢得多。
內存中有大量的數據傳輸,難免會出現錯誤。要求高的時候,就要有查錯糾錯的功能。
硬盤是存儲器(用於存儲電影、歌曲等。),也就是說,比如妳看電影的時候,妳把硬盤的內容轉移到內存裏,然後關掉,內存就空了。
顯卡也叫顯示適配卡。
顯卡作為電腦主機的重要組成部分,對於喜歡玩遊戲和從事專業平面設計的人來說非常重要。目前民用顯卡的圖形芯片供應商主要有ATI和nVIDIA。
顯卡的基本組成
國家政治保衛局。參見OGPU
全稱是圖形處理單元,中文翻譯為“圖形處理器”。NVIDIA在發布GeForce 256圖形處理芯片時首次提出的概念。GPU降低了顯卡對CPU的依賴,做了原有CPU的壹些工作,尤其是在3D圖形處理方面。GPU采用的核心技術是硬件T & amp;立方體環境材質映射和頂點混合,紋理壓縮和T&映射,雙紋理四像素256位渲染引擎等。,而硬件T &;l技術可以說是GPU的標誌。
顯卡
顯卡的基本功能是控制計算機的圖形輸出。只有當顯卡連接到顯示器上時,我們才能看到顯示屏上的圖像。顯卡由顯示芯片、顯示存儲器、RAMDAC等組成。這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面的速度、顏色和顯示分辨率。顯卡,從早期的單色顯卡、彩色顯卡、增強繪圖顯卡,到VGA(視頻圖形陣列)顯示繪圖陣列,都是IBM主導的顯卡規格。VGA在文本模式下的分辨率為720*400,在繪圖模式下的分辨率為640*480*16,在彩色模式下的分辨率為320*200*256,而這種256色的顯示模式成為了後來顯卡的* * *同壹標準,所以我們壹般稱顯卡為VGA。後來各個顯示芯片廠商更加努力的提升VGA的顯示能力,出現了SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等壹些術語。近年來,顯示芯片廠商將3D功能與VGA集成,成為我們所說的3D加速卡和3D繪圖顯卡。
像素填充率
最大像素填充率是3D時鐘乘以渲染過程的次數。例如,NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片的核心頻率為200 MHz,有四個渲染管道,每個管道包含兩個紋理單元。那麽它的填充率就是4x2像素x2億/秒= 160億像素/秒。這裏的像素構成了我們在顯示屏上看到的畫面。在800x600的分辨率下,單個* *,有800x600 = 48萬像素,以此類推,有1024x768的分辨率,有1024 x768 = 786432像素。我們經常在玩遊戲和使用壹些圖形軟件時設置分辨率。分辨率越高,顯示芯片渲染的像素就越多,所以填充率對於衡量壹款顯卡的性能有著重要的意義。剛才我們計算出GTS的填充率是654.38+0.6億像素/秒。再來看MX200。它的標準核心頻率是175,渲染流水線只有兩條,所以它的填充率是2x2像素x 65438+7500萬像素/秒= 7億像素/秒,這也是它的性能是GTS壹半的重要原因。
記憶
顯示內存的縮寫。顧名思義,它的主要作用是臨時存儲顯示芯片要處理的數據和處理後的數據。圖形核心的性能越強,需要的視頻內存就越多。以前主存是SDR,容量不大。目前市面上基本都是DDR規格,部分高端卡使用性能更好的DDRII或DDRIII代內存(目前DDRII不是更好,而是最差的壹種)。
兩種主要的接口技術
AGP接口
加速圖形端口(Accelerate Graphical Port)是Intel公司開發的視頻接口技術標準,是為解決PCI總線帶寬低而開發的接口技術。通過將顯卡與系統的主內存相連,它直接在CPU和圖形處理器之間開辟了壹條更快的總線。其發展經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新AGP8X的理論帶寬為2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI Express是新壹代總線接口,使用該接口的顯卡產品已經在2004年正式推出。早在2001的春季“英特爾開發者論壇”上,英特爾就提出用新壹代技術取代PCI總線與各種芯片的內部連接,並稱之為第三代I/O總線技術。隨後,2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界領先公司開始起草新技術的規範,並於2002年完成,正式命名為PCI Express。理論速度在10Gbit以上,所以差距已經被PCIE打得差不多了,但是就像PCI取代ISA壹樣,需要壹段時間,而且必須是915以上的北橋才能支持PCIE,所以可以預見PCIE取代AGP還需要很長時間。
現在最火的雙卡技術
SLI
掃描線隔行技術是3dfx公司應用於Voodoo的技術。它用SLI線連接了兩張巫毒卡。工作時,壹張巫毒卡負責掃描渲染畫面上的奇數行,另壹張負責掃描偶數行,通過將兩張顯卡“連接”在壹起,達到“雙倍”的性能。
主流軟件特效
DirectX
DirectX不是壹個簡單的圖形API,而是微軟開發的壹個廣泛使用的API。它包括Direct graphics(Direct 3d+DirectDraw)、直接輸入、直接播放、直接聲音、直接顯示、直接設置、直接媒體對象等幾個組件。它提供了壹套完整的多媒體接口方案。只是它在3D圖形方面的出色表現讓它的其他方面顯得黯淡無光。DirectX最初是為了彌補Windows 3.1系統圖形和聲音處理能力的不足而開發的,現在已經發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的接口。
Direct3D
DirectX是微軟開發並發布的多媒體開發軟件包。其中壹些被稱為DirectDraw,這是壹種圖形渲染API,為圖形提供了強大的訪問和處理能力。在DirectDraw中,集成了壹些與3D圖形相關的功能,稱為Direct3D。大概是因為是微軟寫的,有人說會成為3D圖形的標準。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是壹套三維圖形處理庫,是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像並顯示或打印出來的技術。OpenGL是支持這種轉換的庫。它起源於SGI為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平臺移植的過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布了1.0版本,成為工業標準,由1992成立的獨立財團OpenGL架構審查委員會(ARB)控制。ARB的成員,如SGI,通過投票產生標準,並制定規範文檔發表,各種軟硬件廠商據此開發自己的系統實現。只有通過了ARB規範所有測試的實現才可以稱為OpenGL。1995 65438+2月ARB批準版本1.1,最新版本規範為1999.5采用的1.2.1。
聲卡:不用說,負責電腦聲音,處理聲音。
光驅:用於播放光盤,如CD、DVD、vcd等。
軟驅:放軟盤的軟驅。現在沒人用了。儲藏室裏的東西很少。
鼠標:負責選擇
鍵盤:打字等
後窩有兩個圈。小的那個叫PS2插座,壹個是鼠標插座,壹個是鍵盤插座。
電源的哪個插座插的?
還有USP,用的是最小的插頭。三個插座分別是插入式揚聲器和麥克風。
還有幾個要打印的插座,顯示插座插在當前卡的背面。知道這麽多沒關系。