紅警(Red Alert),又譯“紅色警報”,是美國Westwood Studios針對個人電腦(PC)推出的壹系列即時戰略遊戲。玩家通常稱之為紅色警戒或簡稱RA。作為命令和征服的遊戲(C & ampc)開發發行壹個系列的資料片,遊戲背景是蘇聯發動第二次世界大戰。屬於標準的收集資源、升級建築、建隊進攻的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性受到了很多玩家的喜愛。遊戲有很多語言版本,包括繁體中文版。由於意識形態的原因,紅警系列的簡體中文版沒有發售。紅警可以參考紅警,紅警2及其資料片尤裏的復仇。在《紅色警戒2》續集《紅色警戒2:尤裏的復仇》的資料片中,蘇軍有了自己的英雄單位——鮑裏斯。紅色警戒2:尤裏的復仇和之前的遊戲相比有了很大的變化。改進後的新“引擎”的應用,使界面較之前的版本有了很大的提升,是“紅警”系列的壹個裏程碑。EA公布了2008年10月28日發布的《紅色警戒3》的截圖和信息。
[編輯本段]基本信息
遊戲名稱:命令與征服-紅色警戒3
英文名:命令與征服紅色警戒3
遊戲類型:RTS(即時戰略)
制作公司:電子藝界
制片人:克裏斯·科裏
發行平臺:PC,Xbox360,PS3。
紅色警報3 10.28出售
請訪問www.verycd.com搜索並下載正版圖片。
遊戲配置:
操作系統:Windows XP/Vista 32位(不支持64位)。
處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(奔騰4、速龍XP 2000+);支持多核
內存:1GB
硬盤:介質6GB;EA鏈接12GB
DVD驅動器:8倍速度
顯卡:GeForce 6800或鐳龍X1800,兼容DirectX 9.0c
聲卡:兼容DirectX 9.0c(創新聲霸Audigy需要P4 2.6 GHz;在Vista下;不支持雅馬哈Xwave-512)
網速:512 kbps;支持2-8人
輸入:鍵盤、鼠標
[編輯本段]遊戲介紹
“七年了,紅色警報又回來了!因為時間旅行的錯誤,壹個新的超級大國走上了世界舞臺,加入了狂暴的第三次世界大戰。旭日帝國在東方崛起,第三次世界大戰成為三方的戰場:蘇聯、盟軍和這個帝國。他們的軍隊配備了各種瘋狂的武器和怪異的技術,如特斯拉線圈,重型戰鬥飛艇,心靈運輸,戰爭熊,智能海豚,浮島堡壘和幻影坦克。準備好體驗紅警傳說的新篇章吧!”
簡短的故事介紹
面對大災難,蘇聯聯想通過時空改變了歷史。但是出了問題,創造了壹個完全不同的時間線,壹股新的力量崛起,加入了第三次世界大戰。
(紅警歷史上沒有納粹發起的二戰,只有第壹次紅警(見紅警1)和第二次紅警(紅警2)。所以這裏的第三次世界大戰應該是指平行時空的第二次紅色戰爭。平行時空的概念是科學家為了解釋時空旅行中的各種悖論而提出的。這個想法是在我們的宇宙中有無數個宇宙。當妳穿越時空回到過去,妳就生活在另壹個宇宙,也就是壹個不幹擾原初的宇宙。根據這個分析,我們可以知道這第二次紅色戰爭是發生在另壹個宇宙的故事。平行時空的詳細解釋請參考《命令與征服百科》。
[編輯此段]出現壹個營地
蘇聯
盟軍
旭日帝國(日本)
[編輯本段]開發進度
紅警3的開發水平似乎超出了我們的預期。壹些幸運的國內玩家已經收到了試玩版的序列號。
目前,測試已經結束。
正式版於65438年10月28日在亞洲發售。
只有局域網可以用於戰鬥。詳見/BBS/thread-3923-1-1 . html。
[編輯本段]其他信息
◎以下是前期從遊戲截圖推斷出的信息。
1,日本的科技可能有些誇張,比如海空兩用轟炸機(海翼潛艇/天壹戰機),拿激光刀的日本武士,裝備等離子炮和盾牌的高級士兵(鎮爆隊,其實是盟軍初級步兵)。
2.遊戲將保持陸、海、空的戰鬥,繼承了《紅色警戒2》花哨、誇張、卡通的遊戲風格。
3.電磁技術被應用到更廣泛的戰鬥領域,大量玩家熟悉的老單位將重返戰場,建築造型也保持了前作的特色。
4.天啟坦克和磁暴步兵都有壹定程度的增重,坦克建造和步兵機甲的趨勢已經越來越明顯...
5.《紅色警戒3》會比《命令與征服3》更註重環境細節。遊戲中的城市和叢林不是CC3那種蒼涼末世的感覺,而是熱鬧繁華。相信紅警2裏的好萊塢式幽默風格會延續,不過估計廣告牌會改成EA...
6.1999年,韋斯特伍德發布了《命令與征服2》,2000年,《紅色警戒2》盡快發布。目前從圖片來看,紅警3的開發進度應該非常順利,2009年初發售的可能性很大。
7.與《紅警2》相比,它的畫面更加真實,尤其是可以通過鍵盤區改變遊戲視角,讓玩家更加刺激。
(註:這是早期預測。事實上,根據公布的數據來看,以上很多都已經成為現實。但預計發布日期為2008年10月)。
[編輯本段]各單位
蘇聯
動員士兵
特斯拉裝甲部隊
錘式坦克
雙葉片
工程師
高射炮兵
裝甲熊
牛蛙戰車
恐怖無人機
鐮刀行走機甲
v4火箭發射器
天啟
電鰩
阿庫拉潛艇
娜塔莎
基洛夫飛艇
米格戰鬥機
無畏艦
盟軍
維和步兵
標槍兵
工程師
警犬
間諜
譚雅
溫德卡特
冰凍直升機
世紀轟炸機
阿波羅戰鬥機
雅典娜大炮
幻影坦克
守護者坦克
多功能步兵戰車
海豚
激流acv
氣墊船
航空母艦
攻擊驅逐艦
聯合采礦車
海豚
旭日帝國
帝國騎士
工程師
反坦克裝甲車
忍者
百合子歐米茄
海嘯儲罐
波動槍
VX擊球手
迷妳潛艇
剃刀巡洋艦
幕府級戰艦
奧尼國王
海上之翼戰鬥機
7月29日,EA官方公布了《命令與征服:紅色警戒3》的最低軟硬件配置要求。總的來說並不誇張,甚至很低,目前的主流甚至低端配置都可以輕松搞定。
操作系統:Windows XP/Vista 32位(不支持64位)。
處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(奔騰4、速龍XP 2000+);支持多核
內存:1GB
硬盤:介質6GB;EA鏈接12GB
DVD驅動器:8倍速度
顯卡:GeForce 6800或鐳龍X1800,兼容DirectX 9.0c
聲卡:兼容DirectX 9.0c(創新聲霸Audigy需要P4 2.6 GHz;在Vista下;不支持雅馬哈Xwave-512)
網速:512 kbps;支持2-8人
輸入:鍵盤、鼠標
這個配置估計是最低配置了。有全開特效肯定不夠,有點舍不得跑。首先妳的顯卡GMA950是集成顯卡,性能不是很強。況且妳也是吃內存的。妳想準備壹個3870/9600GT的全開特效,裝個2G內存絕對爽。
無畏艦
當第壹枚V4“重錘”火箭呼嘯著劃過西伯利亞灰色的天空,擊碎了它的目標——距離最近的海洋數百英裏外壹艘用膠合板拼湊而成的中型巡邏艇時,在場的部隊首長就像父母看著自己的孩子贏得國際象棋冠軍壹樣驕傲。然而,在周圍燦爛的笑容中,有壹張臉隨著考驗變得陽光多雲。給造船大師謝爾蓋的?對於康達科夫來說,V4的巨大成功意味著軍方高層很快就會找上門來,要求他制造下壹代武器,而他已經知道他們的要求了。把這些大家夥從堅實的地面發射到固定的目標上是壹回事,從咆哮的海面和搖擺的平臺上校正火箭推進是另壹回事。他在那壹刻知道,這將是他職業生涯中最大的技術挑戰,也就是在那壹刻,當代無畏艦的概念出來了。
蘇聯陸軍部希望全世界慶祝無畏艦的誕生,它無疑是有史以來最宏偉的艦船之壹。
憑借著無論從哪方面來看都很華麗的船體,無畏級在各種戰爭中樹立了自己的名聲,在其他戰艦的對抗中證明了自己的無敵。蘇聯通常使用致命的鯊魚級潛艇編隊來保護側翼,並建立無畏艦在海上最強大的威望。她在海戰中戰無不勝,但人們仍然可以回憶起它缺乏打擊內陸目標能力的舊時光。無論如何,多虧了康達科夫的工作,無畏艦不得不利用側翼向敵人展示巨大火炮陣列火力的日子早已過去。
選擇蘇聯海軍最大的標準艦體是坎達科夫作品中最簡單的決定。沒有任何壹艘別的船可以應付巨大而威武的V4“重錘”火箭,即使裝載量更少。即便如此,在艦上安裝發射機構,包括發射管下的彈藥補給機構,仍然是壹項極其艱巨的任務。康達科夫和他的團隊需要壹步壹步徹底改裝甲板。最後,他們終於把不可能變成了現實。當然他們也做出了犧牲,比如艦員生活空間縮小,壹個輔助公共廁所也被砍掉,士兵中為無畏艦招了壹堆不吉利的名字。總之,無畏級軍官對他們的工作引以為豪。
蘇聯再壹次證明了沒有什麽可以抵擋無畏艦的彈道導彈。
【咳...是巡航還是彈道...]
盡管蘇聯工程隊取得了勝利,但康達科夫仍然認為無畏戰艦只是部分成功,V4“重錘”火箭的巨大後坐力使其即使在最普通的速度下也沒有任何準確性。因此,無畏艦將不得不完全停止船只才能發射火箭,這將使船只和所有水手在戰鬥中處於危險之中。失去如此昂貴的平臺,或者至少失去船上的船員的潛在可能性,驅使康達科夫將創新推向了壹個新的高度。通過吸收米格戰鬥機上的噴氣推進機制,重新設計了壹種蒸汽驅動裝置,康達科夫的團隊開發了壹種精確的沖擊吸收系統,以抵消V4“重錘”的反作用力。
隨著預算的快速上升和軍方的密切關註,康達科夫向世人揭示了無畏級的毀滅沒有極限。無畏級以閃電般的速度成為了壹個傳奇,壹下子這種新型的無畏級真的可以扭轉海防工事,濺起無產階級火箭的光輝。
隨著火箭雨沖破蘇聯在世界各地的敵人,裝備V4“重錘”的無畏戰艦的傳說在戰鬥中越來越響亮,無畏戰艦的艦長也迅速獲得了愛國勇敢的名聲。船不可能在地平線上看到壯麗的輪廓,很快就會在已經令人恐懼的武器庫中再增加壹項:恐懼。在未來的歲月裏,將會經常看到整個艦隊在逼近的無畏戰艦的陰影下逃離,但強大的V4“重錘”可以確保壹些目標沒有逃脫的機會:兵營、發電廠、煉油廠、城墻——所有無法打包逃脫的東西都將屈服於無畏船長的傲慢。
操作總結:
戰場偵察至少揭示了以下關於無畏戰艦的信息:
來自天空的憤怒——擁有三個遠程彈道導彈發射器,無畏號只需要少量就能摧毀大部分海上和陸地上的目標。她的火箭可以打到遙遠的內陸,但無法鎖定近處的目標。
隊長之怒——狂熱無畏的隊長們對V4“重錘”發射器的超負荷使用,和他們對敵人的無情虐待壹樣出名。這樣,他們大大加快了無畏號的射速,盡管這樣做會對發射機構的電氣和機械設備造成損壞。但此時,基本上沒有敵人可以發動反擊。艦長們這種超乎尋常的貴族傲慢只會讓無畏號的名聲更加顯赫。
同誌,堅持住!壹系列的回轉裝置、巨大而震撼的螺旋槳、抵消V4“重錘”後坐力的氣動剎車,使得該火箭對目標具有極高的精度和破壞力,即使是在戰艦全速運行的情況下。火箭飛得很快,防空武器都無法鎖定。
巨人無畏號不是壹艘在海洋上敏捷或易於操作的船。她龐大的體型,無論是加速、轉彎還是停止,都比更輕更靈魂的船慢很多。所以她再強,在前線的海軍混戰中還是容易受到攻擊,要盡可能配備潛艇護航。
[編輯本段]遊戲上市時間
EA近日宣布《紅色警戒3》PC版已經入廠,上市日期定為65438+2008年10月28日(歐洲31)。Xbox 360的上市日期預計為165438+10月1(歐洲為1)