軍事指揮官的姓名;歸屬部隊;標題;水平;體驗;星級;顏色;四個維度;武器;部隊;武術;策略;
軍事指揮官的名字
所有的軍事指揮官都有名字。
遊戲中,對於玩家來說,壹個同名的武將只能有壹個。不同的玩家可以有相同的武將。
歸屬部隊
每個軍事指揮官只能屬於壹個部隊。下屬四個勢力,分別是魏、蜀、吳、群雄。
標題
頭銜可以給軍事指揮官帶來壹些特別的東西。每個軍事指揮官在同壹時間只能激活壹個有效的標題。只有激活的有效稱號才能給武將帶來相應的特效。
稱謂有兩種,壹種是通用稱謂。所有武將都可以用。另壹種是特殊稱謂,只有指定的武將才能使用,比如《大話西遊》——這個稱謂只有呂布才能使用。
等級
水平是衡量壹個武將實力的標準。
經驗
經驗代表了當前軍事指揮官從這壹級到下壹級的完成程度。
星星
每個武將都有壹顆星。星級是衡量武將能力的壹個標準。武將越強,星級越高。
色彩分級
每個武將都有壹個顏色等級,玩家可以通過遊戲行為提高武將的顏色等級。
顏色等級是衡量壹個武將能力的標準。對於同壹個武將(同壹個武將的名字),顏色等級越高,武將越強。
顏色影響武將的主動技能等級和訓練增加的屬性上限。
在這個遊戲中,顏色等級分為6級。分別對應於以下內容
白色:1等級
綠色:2級
藍色:3級
紫色:4級
紅色:5級
橙色:6級
進攻和防守屬性
所有的武將都有以下四種屬性。它們是:
物理攻擊力:影響本單位使用的物理攻擊類型和武學對對方造成的傷害。
物理防禦:影響在面對物理攻擊時減少武學對對方造成的傷害。
法術攻擊力:影響本單位使用法術類型的攻擊以及武功對對方造成的傷害。
法術防禦:在面對法術類型的攻擊時,影響減少武功對對方造成的傷害。
四維屬性
所有的武將都有以下四種屬性。它們是:
力量:影響物理攻擊的加成。
控制:影響物理防禦的加值。
智力:影響法術攻擊強度的加成。
政治:影響法術的防禦加成。太師趙蓉
兵種是弓箭手,最高星級9星。初始四屬性為武92,智78,童90,鄭80,天賦技能為九幽之門,對9格內敵人造成物理傷害。
民間傳說太師趙蓉是東吳名將太史慈的女兒。她繼承了父親驚人的箭術,能夠在千步之外取下敵人的頭顱。雖然是女兒,但沒有背負名門望族的背景。郡制
郡是地圖上的壹個節點,是壹定數量玩家的聚集地。
壹個縣可以根據自己的特點,聚集相似特點的玩家(或玩家城鎮)。
縣描述:
縣名
1.每個縣都有壹個獨特的名字。
主導家庭
1.占優勢的家庭是贏得優勢戰爭的壹方。
占有程度
1.占有度是某壹勢力占有壹個郡的程度。
2.占有影響了郡的所有權。屬於哪個勢力的玩家可以在郡內建立封地或者移居到這裏。其他勢力的玩家不能進入或建立封地。
3.入住率的變化與距離首都的遠近有關。離首都越近的縣城,其占有率增加越快,衰減越慢。縣城離首都越遠,其占有率增加越慢,衰減越快。
歸屬部隊
1.下屬部隊是擁有程度最高的縣。
2.勢力範圍包括魏、蜀、吳。
3.當壹個郡屬於某個勢力時,其他勢力的玩家不能在這個郡建立封地或移動。
4.當郡的所有權發生變化時,舊勢力玩家的封地會自動遷回勢力首都。
基本效應區
1.指的是郡縣效應能影響玩家的程度。不是所有本縣玩家都能享受本縣的獎金。
2.郡內玩家按等級劃分為10等級範圍(每10等級變化壹次),每個等級範圍包含若幹個區,每個區包含若幹個玩家封地。
3.縣內既有有效區,也有普通區。兩者的區別在於能否享受到縣裏的獎金。
4.進入效果區的方式是直接搶占空地或者擊敗效果區的其他玩家來代替。
5.每個等級範圍都有壹個效果區,效果區的數量是相等的。不同水平的玩家之間互不影響。
6.玩家離開效果區的方式包括:
a)土地被其他玩家成功奪取;
b)如果等級超出當前區域的等級範圍,玩家將自動移入下壹個等級範圍的普通區域;1.在塔防系統中,玩家可以建造各種塔來防禦入侵的敵人,並且可以通過塔防技術學習新塔。
2.點擊任意地塊,在彈出菜單中選擇要建造的塔。
3.所有塔建好後,點擊開始戰鬥,擊敗敵人獲得資源和道具,增強封地力量。
4.完成精英等級可以獲得額外收入。軍事指揮官卡片合成系統
玩家可以在聚寶閣界面將武將卡合成高等級彩色武將卡。
色彩分級
在這個遊戲中,顏色等級分為6級。分別對應於以下內容
白色:1等級
綠色:2級
藍色:3級
紫色:4級
紅色:5級
橙色:6級
通用卡片合成
1.放升級卡後,需要放三張和主卡壹樣的卡,如下圖所示:
綠色張亮將軍卡需要三張綠色張亮將軍卡作為材料,升級後會變成藍色張亮將軍卡。
2.如果物資卡和主卡不壹樣,主卡會隨機換成其他武將卡。1.銀礦之戰允許玩家爭奪礦物,開采銀礦。
2.點擊銀礦展開戰鬥,成功擊敗守礦敵人占領銀礦。
3.每壹次采礦的輸出也會顯示在界面中,玩家可以根據輸出決定是否奪取銀礦。產量越高,自然競爭越激烈。
4.而且,想要擁有最高產量礦的玩家也必須付出壹定的代價,那就是保護這個礦區內其他擁有相同力量的玩家不受騷擾。以防止他們被其他勢力的人掠奪。部隊組成
1.武將和士兵組成軍隊的最小單位,每個最小單位在戰場上占據壹個橫向的3格位置。壹個玩家的部隊最多可以放置5個最小單位。
2.最小單位有三種組合:
a)士兵就是士兵
b)士兵和士兵
士兵和將軍
3.在最小的單位內,軍事指揮官和士兵的相對位置在戰鬥中不會改變。
4.當普通攻擊發生時,最小單元的各組合模式之間存在如下約束關系:
形成
1.5個最小單元排成壹排,組成壹個編隊,根據各最小單元內武將的相對位置來區分編隊的類型。
2.隊形必須包含指揮官,位置固定。
戰鬥規則
壹.回合
1.壹輪結束,攻防軍所有動作完成後進入下壹輪。
行動指令
1.動起來。
2.攻擊,包括兩種攻擊指令:
A.普通攻擊
B.運用武術
3.被動技能。
第二,行動的順序
1.每輪結束後,根據動作重量判斷執行順序:
第三,運動方式
1.當最小的單位移動時,其內部指揮官和士兵的相對位置不會改變。
第四,移動目標
1.優先選擇同行業的敵人作為移動目標。如果同行業有多個敵人,從左到右選擇目標。
2.如果同行沒有敵人,上下移動。如果上行和下行都有敵人,先動上行。
動詞 (verb的縮寫)移動和攻擊
1.當部隊可以進攻時,先進攻。攻擊結束後,如果妳能移動,就移動。
2.如果同伴沒有目標,那就先上下移動,再左右移動。
3.如果它與敵對勢力發生沖突。
戰役系統
1.玩家可以通過這個系統挑戰各種敵人,並擊敗他們獲得豐富多彩的獎勵。同時也能最直觀的反映出玩家的實力,那些能力超群的玩家在戰役進度上肯定會遙遙領先。
2.單擊漫畫圖標打開特定關卡頁面,選擇壹個關卡進行挑戰。
3.點擊開始戰鬥觀看戰鬥動畫。
4.玩家挑戰關卡可以獲得的獎勵包括:
武將,武將經驗,裝備,將軍靈魂,白銀等等。
幹坤古鏡
《三國風雲2》的幹坤古鏡系統也是此次新版的亮點之壹。全幅幹坤古鏡可以有六組技能,集傷、助、治於壹體,絕對可以在瞬間力挽狂瀾。同時古鏡本身也配備了壹定的附加屬性,全幅幹坤古鏡可以增加戰鬥中將領的戰鬥屬性。