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虛榮新英雄雷紮怎麽玩?

虛空新英雄禮薩怎麽玩虛空新英雄禮薩玩法策略?相信很多朋友都想知道關於虛空新英雄雷紮如何玩虛空新英雄雷紮玩法策略的信息。所謂工欲善其事必先利其器。下面小編為大家帶來虛空新英雄禮薩如何玩法虛空新英雄禮薩玩法策略的詳細介紹。壹起來看看吧~

虛空新英雄雷紮已經上線壹段時間了。這期間有很多關於禮薩的策略,但這些策略都比較簡單。今天我們整理了壹下大神玩家?狂徒號角?體驗貼,大家可以壹起看看。

世世代代,燒盡禮薩。

1背景故事

按照虛榮傳統,每個新英雄都有自己的關系鏈和背景故事。

但是Reza目前還沒有發布背景故事的文字版。

但是彩蛋版的視頻背景已經放出來了。

首先,妳可以看到格蕾絲在尋求雷紮的幫助。

請他指導他的兒子。

他的兒子直接以他的名字命名為塞繆爾。

換句話說,雷紮和塞繆爾是父子關系。

而且不是很近。

其次,雷紮也有原配妻子,但關系同樣疏遠。在塞繆爾的背景故事中,我們可以看到塞繆爾和他的母親已經有14年沒有見面了,雷紮從他4歲開始就沒有見過塞繆爾,然後他就開始過著奢華的生活。

再次聲明,Lila是Samuel的養母,不是她的生母,Reza也不是Lila的丈夫(我是這麽認為的)。

塞繆爾的生母是驅魔人洛拉,養母是萊拉。萊拉和雷紮是老情人,後來他們被洛拉利用職權分開。萊拉辛辛苦苦經營的城市被叛逆之口放了火。派寇爾去參加法師考試,寇爾跑了;在交替命運中,被蘭斯的壹個1技能刺死。

從後續,我再壹次看到了雷紮有望引導兒子走上正軌。

但出於某種原因,禮薩似乎不願意這麽做。

另壹方面,格雷斯堅定地表示,妳應該這樣做。

這說明雷劄會的實力非同壹般

最後,禮薩接受了格雷斯的請求。

決定去找塞繆爾

這個視頻結束了。

壹代又壹代,燒毀壹切成為他們父子之間的聯系,在某種意義上

然後是新的傳記,新的開始。

雷紮是法制中不可多得的刺客,他有著非常帥氣的外表(比他兒子帥多了),所以壹出道就受到了很高的關註,並且因為對火球術著迷而引起了轟動。

2前言

同時也打破了vg剛出來就加強的記錄,所以這個英雄大有作為。

3技能分析

雷紮的每壹個技能,包括被動,都和普通攻擊息息相關,這是以前沒有過的,所以註定了英雄需要精妙的操作和連擊才能讓傷害最大化,所以還是從被動開始吧。

被動地獄火

簡單來說就是類似於debuff的加法。

雷紮1技能和大招會給命中的敵人(小兵炮塔海怪除外)加壹層(最高層)地獄火(大招先消耗後加)(持續時間還可以,不要太長也不要太短)。

這個地獄火會在雷紮下壹次普通攻擊後引爆。

造成相當大的損害

再看基礎值。

移動速度非常驚人。

近戰不缺手。

那麽護甲值嗎?主流水平?

壹個技能火焰紅唇錯誤

在正前方生火。

第壹個大目標命中造成傷害並停止(不算小兵),並加壹個地獄火。

個人覺得範圍還是挺可以的。

特別是超速後會有9m的距離,射速也很快,判斷範圍也不小。

偉大的撲克技巧。

就是要註意藍耗,很急。

運營穩定的話繼續消費是很痛苦的。

技巧提示:

開局前用1疊加破也是不錯的選擇。

1技能打人後會停止並有音效。測試草的位置也是可以的(盡量不要臉)。

1技能起團的時候,盡量把臉貼在對方身上,因為判斷過大,容易讓輔助擋,很受傷。

1技能對線時拉線也很方便。

兩個技能鬼鬼步

非常實用非常好的置換技巧

第二張中級cd很短,展示起來很舒服,堪比vox的1技能。

同時,團戰中的多次閃現給了刺客極高的靈活性和容錯性。

團戰中可以調整2的位置,盡可能的自救。

2有被動傷害的技能可謂是爆,不是吹。

同時技能位移上的傷害也不容忽視,落地A級無前搖傷害更高。

因為填cd時間很長,所以壹定要把握好最佳的釋放時機,為團戰爭取優勢。

二、技能技巧:

在開始組之前壹定要有藍色,並且在兩次閃光中全部充滿。

2技能,如果用於行走,要盡量避免高定向傷害技能,比如珍珠的大母等等。

如果技能作為輸出,最好是刮傷對面輸出位置,造成傷害。

技能位移不長,壹定要看位移後能不能打到敵方英雄,不然多尷尬不用我說了。

最好不要壹下子用完技能。

就像黑羽壹樣。

2技能可以穿墻壹部分,基本和vox壹樣,就不配圖介紹了。

大動幹戈,壹錯再錯。

作為火法的核心技能,可以代替普攻引爆被動,同時可以避免傷害,跟進普攻的爆炸輸出。因為大招能扛能打,所以有兩面性。

如何在開團中合理使用大招很重要。

如果妳用大招作為輸出技能,那就要註意了。

1,大招初始ap加成不高,所以裸身跳入人群造成的傷害幾乎為零。如果可能的話,先折疊被動再跳,傷害會很可觀。

2,大招可以代替平A被動引爆,彌補了小短手夠不到人的缺點,所以可以用1被動輸出疊加,然後開啟大的,再疊加再引爆平A,傷害最大化。

3.跳後平A附帶被動(兩次壹次壹次疊加壹次引爆),盡量不要和1技能重疊。

4、跳的時候盡量看位置,以免判斷範圍不大,別人還有位移可以躲

以同樣的方式;以類似的方式

如果把偉大作為防禦和逃跑技能,也要註意。

1可以控制落地前的免疫傷害,但是不能取消原有的持續傷害。所以,被酒槍打中後,大到要死,跳也沒用,所以不能躲避酒槍,就不要等流了壹絲血再跳。提前跳躍後的健康護盾可能會幫助妳撐過死亡7秒,鳥人和火龍也會以同樣的方式點燃。

盡可能等有指向技能的彈丸很快打中妳再跳,否則落地技能會很尷尬。

逃跑的時候跳的越遠越好。

最重要的是,妳不能魚與熊掌兼得。

跳大可以藏隊友奶。

4英雄定位

技能說完了,再來說說火法的定位。

首先,消防是刺客。刺客的刺客傷害當然高。如果妳說不高,那壹定是打不好。

然後打野就是標準套路了。個人感覺消防在防守不太強的情況下早中晚都不弱,分陣容也不強,但是短cd的1和總攻肯定會痛。

打場就能快速刷級,配合抓線非常方便。12A基本是半管,配合輔助外賣應該沒問題。

不過火法因為有1的排水量,在清兵方面也是比較強的,所以對準星來說也還可以。樓主親自測量對線是很舒服的。壹個技能的存在可以很好的控制對齊和清兵,二個技能可以配合輸出和逃跑,大大降低了被火法抓住的概率。同時可以依靠對面輸出到自己短手的運氣幹掉對面。具體方法後面會解釋。

所以線上的火法也有很強的實力,線上的高經濟可以讓火法快速發展,更快的切斷後排。

至於裝備趨勢,因為沒有廣告加成而且手短。

樓主不推薦ad。

5裝加壹些實戰

下壹部分是裝載方面的說明。

因為每場比賽的對面和自己的陣容都不是固定的,而且風和風向也不壹定壹樣。

樓主只放最後的裝備,裝的順序看陣容。

首先是野火法。

開啟雙晶暴力走出去

最終安裝有許多選項,見下文。

首先必須是斷的,否則稍晚壹點就打不出來了,順序是輸出第壹大塊或者第二大塊。

其次是秒表。

很多人會覺得秒表根本沒用。

其實秒表被動40%法太強了,更重要的是火吃技能和普攻的結合。技能cd太長,無法高頻輸出。

記得嗎?救火不是塔卡。打完壹盤跑不了那麽快,壹盤爆發後另壹盤會盡快爆發。妳得壹直站著不能隱形跑出去,也不能隨便大招跑掉。所以秒表是非常適合消防的裝備。無論是在戳棧還是團戰中破藍,解決藍危機都是非常重要的。

大水晶是用來爆發的。當對面對妳沒有防備的時候,裸晶可以直接暴力輸出,但是記得以後要打碎,不然打不起來。

霜染不解釋地攀附於人。可以代替大水晶,但是不能代替秒表,秒表也不能用藍色代替。

頭骨的特殊情況比較特殊。個人覺得沒多大意義。吸血不明顯,傷害不高。電池壽命遠不如秒表。看來爆燃法真的不適合。

最後最後最後說說余震!

很多人覺得這個裝備特別適合這種火法。

但我真的不這麽認為。

其中壹個很重要的原因就是1.5s的余震降溫

火法不會讓妳空1.5s那麽久。

比如團開始後,我花了1,我還有余震。

但是這個時候我碰不到他,所以我準備開2爆炸。這時候壹個1的余震就廢了。

有人說反過來也可以。

先開2上余震,等1.5秒再等1再等1.5秒。

火的高頻連擊意味著他不能很好的將余震傷害最大化,打常規手的時候經常碰到!不要!敬!

所以在我看來,余震是打短手的小爆發,小回復,但我覺得遇到長手的余震還是忘記的好。

2肉1鞋還是標配。

補充說明:

再來說說國旗。個人認為,國旗的作用並不大。如果在野外打,也慢不了多少。2號野場1(A)2A能穩定帶走壹個,剩下壹個不慢。而且旗占了位置,阻礙了火法的爆發。

還有交流電,也是用來打近戰的。大招之後追著人打,危害很大。

說點什麽。

加分:開1後2,先滿1,滿3,不足2。

Over1並不能說明overdrive的超強。

因為2的填充cd最後只有2s,實際效果不算太大。

但是6秒的buff時間顯然很搞笑。

原來如此

這套裝備的說明:壹定要盡快戴上腕帶。消防危害很大。雖然容錯率很高,但還是比較脆弱。同時平衡彌補防守。不要盲目導出。畢竟他壹般很難跑,不是贏就是死。

同樣的,如果對手是近戰,也不需要主1,但是如果對手是遠程,那麽主1的過載肯定是沒問題的。

消防人才問題

其實火系天賦沒有壹個特別強的,都是中規中矩的。

稀有盾獎勵(爛街)

史詩被動加法

傳說全面大招增值

但如果硬要說哪個更強,我覺得epic更好

看法不同,但我覺得大招向來難操作,配合被動或者史詩天賦更合適。

建議有天賦就OK。

沒必要填滿它。

如果妳想升職,在2和3之間選擇。我建議妳先升2。

連續開火

現在來說說連擊技能。

雷紮的連擊分很多種。

先來比較舒服

短指針:

先在臉背面接近1的技能後瞬間摸A。然後2技能從對方臉正面穿到後面,造成傷害前不搖A。然後,迅速拉開等待下壹張1技能的cd,走在路上躲避對方的技能。1的技能好了之後,可以再重復壹遍上面的技能,然後跳壹個平A,視情況粘人。

第二種,可以保留兩個技能保命,就是壹個技能打平後要撤退,1後再退位,繼續疊棋子,看情況。地方頭上有記號的時候棋子就跳起來再跳起來,然後妳就不追A了,然後妳就拿12A。

第三,留壹個2,也就是(A)壹個技能後的2A,然後用1消費跳到大坪A換1,留壹段時間給2個技能根據情況追或者打。

也就是說,在近戰中,妳手中剩余2技能的數量決定了妳後來的發揮。如果妳決定壹下子全部用掉,那就必須殺了它,否則妳走不了。如果選擇保留2,那就盡量消費,打散。

離開1二,壹定要看清錢,選擇追還是逃。

打長途電話:

打長途的話,最好不要指望2技能會抓人造成傷害。基本上過去能打到2就很幸運了。

因此

先1技能消耗堆疊被動然後前面加A,然後撤離壹段距離等待下壹盤。

這套是最標準的連擊,必須熟練掌握。

二、1技能消耗,被動後等待幾秒(被動不丟)。1技能冷卻快結束了,然後2去A,然後1快速加入A。之後2技能選擇追擊或者逃跑,會造成高傷害。如果輔助不來,可以選擇2技能穿刺敵人繼續搖A(或者不引爆)。這時候對方應該真雞兒丟人了,所以退群。

3.非重疊碾壓直接連接13,即1被動,3引爆後重疊,後者在2A引爆,後者是1(A)2AAAA?

這套傷害是要看基礎的,前期裝備好了就可以這麽騷。

四、傻連筆,即:3AAAAAAAA、護腕、鞋子。

雷紮在連擊過程中壹定要註意自己的血量,不要盲目追求單位時間的最大傷害,還要考慮自己能不能走,也就是說她會用壹半的血跳到最後。

腕帶是留作控制或者換血用的,最不濟也可以大鞋跑路,妳說呢?

合理的火法是靠1戳。看情況吧。妳去A,妳就跑,然後妳再找時間。如果開團的時候什麽都不說,肯定GG。當然,當妳逮捕壹個人時,妳會不顧壹切地去做,這讓他懷疑人生。

力量對抗力量

最後我會說幾個難搞的英雄。

現在比較難的英雄如下。

1黑羽(柔公元)

2阿爾法

3羅納

4大嘴巴

5絲蓋(霜染)

6 Idri

7鬼劍

8ap狼

1肉黑羽,豹紋

當與黑羽打交道時,最好不要有積極的肛門。

不要頻繁的被他消耗,而是用1消耗的越遠越好。

他可以在三手牌差不多的時候上去打壹盤。

講道理是打不過的,克制是難受的,除非用裝備壓制。

對豹子來說尤其如此。面對爆發,豹子要盡可能的留壹個1的塊然後撤退,防止豹子的連擊,事後會方便很多。

不然就送妳回家老老實實買裝備。

2阿爾法

除了1技能的不斷消耗,真的沒什麽可做的了。妳過去給她回了壹套,逼得她大量失血,所以幾乎是失血。所以,如果妳有阿爾法,最好把她疊起來破掉,然後把對面的adc切了。不要把自己當成軍人。醒醒吧,妳是個刺客。

3羅納

羅娜的話相對好壹點。保持二檔會更舒服。有衛生盾就不要打了,還是用1。當護盾消退後,再戰。2和鞋子盡量留著。妳會發現還是打不過tm。

4大嘴巴

大嘴藥業不是被他的1技能拖慢的。

用2換他的2。他跑了,妳開車躲起來然後輸出。當他開車過來的時候,妳用了不止兩個。如果妳玩更多的poke,妳實際上可以玩55(盧本偉),這取決於誰犯的錯誤更多。

5霜染斯凱

哈哈哈哈哈哈,第壹代的女兒掉下神壇了,但她還粘著妳。

所以人家開1就不要帶頭了。妳不是白癡。人帶1不流血。妳不是斯凱婭的二號。用妳的2藏起來。對面1涼了,上去玩壹套。看情況吧。打不過就跑。只要不背斯凱的1,我覺得還是有機會打壹局的。

6 Idri

如果是阿德瑞,離他遠點。離他1的距離。如果他沖上去爆了,可以直接跳,不然妳就少了壹半血。開了之後覺得可以打,就打壹套。如果不能,趁有健康盾就跑。如果快了,藏起來2個技能,把妳的臉貼在堅硬的好的舊鐵上。

7鬼劍

小心草地,記得開2跑。

如果妳想讓普克活下去,他要妳幹什麽?

8魔狼

攪糞棍,盡量不要打2,開著的時候不要打,等對方展開團戰的時候找好角度切入。

對付狼,只能看到輔助意識和隊友的配合。

英雄有很多,但無非是用1poke找機會砍,無壹例外,有時候需要冷靜面對英雄的克制,這本身就是壹種博弈機制。

更何況英雄克制是可以通過壹些技術來彌補的。

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