虛空新英雄雷紮已經上線壹段時間了。這期間有很多關於禮薩的策略,但這些策略都比較簡單。今天我們整理了壹下大神玩家?狂徒號角?體驗貼,大家可以壹起看看。
世世代代,燒盡禮薩。
1背景故事
按照虛榮傳統,每個新英雄都有自己的關系鏈和背景故事。
但是Reza目前還沒有發布背景故事的文字版。
但是彩蛋版的視頻背景已經放出來了。
首先,妳可以看到格蕾絲在尋求雷紮的幫助。
請他指導他的兒子。
他的兒子直接以他的名字命名為塞繆爾。
換句話說,雷紮和塞繆爾是父子關系。
而且不是很近。
其次,雷紮也有原配妻子,但關系同樣疏遠。在塞繆爾的背景故事中,我們可以看到塞繆爾和他的母親已經有14年沒有見面了,雷紮從他4歲開始就沒有見過塞繆爾,然後他就開始過著奢華的生活。
再次聲明,Lila是Samuel的養母,不是她的生母,Reza也不是Lila的丈夫(我是這麽認為的)。
塞繆爾的生母是驅魔人洛拉,養母是萊拉。萊拉和雷紮是老情人,後來他們被洛拉利用職權分開。萊拉辛辛苦苦經營的城市被叛逆之口放了火。派寇爾去參加法師考試,寇爾跑了;在交替命運中,被蘭斯的壹個1技能刺死。
從後續,我再壹次看到了雷紮有望引導兒子走上正軌。
但出於某種原因,禮薩似乎不願意這麽做。
另壹方面,格雷斯堅定地表示,妳應該這樣做。
這說明雷劄會的實力非同壹般
最後,禮薩接受了格雷斯的請求。
決定去找塞繆爾
這個視頻結束了。
壹代又壹代,燒毀壹切成為他們父子之間的聯系,在某種意義上
然後是新的傳記,新的開始。
雷紮是法制中不可多得的刺客,他有著非常帥氣的外表(比他兒子帥多了),所以壹出道就受到了很高的關註,並且因為對火球術著迷而引起了轟動。
2前言
同時也打破了vg剛出來就加強的記錄,所以這個英雄大有作為。
3技能分析
雷紮的每壹個技能,包括被動,都和普通攻擊息息相關,這是以前沒有過的,所以註定了英雄需要精妙的操作和連擊才能讓傷害最大化,所以還是從被動開始吧。
被動地獄火
簡單來說就是類似於debuff的加法。
雷紮1技能和大招會給命中的敵人(小兵炮塔海怪除外)加壹層(最高層)地獄火(大招先消耗後加)(持續時間還可以,不要太長也不要太短)。
這個地獄火會在雷紮下壹次普通攻擊後引爆。
造成相當大的損害
再看基礎值。
移動速度非常驚人。
近戰不缺手。
那麽護甲值嗎?主流水平?
壹個技能火焰紅唇錯誤
在正前方生火。
第壹個大目標命中造成傷害並停止(不算小兵),並加壹個地獄火。
個人覺得範圍還是挺可以的。
特別是超速後會有9m的距離,射速也很快,判斷範圍也不小。
偉大的撲克技巧。
就是要註意藍耗,很急。
運營穩定的話繼續消費是很痛苦的。
技巧提示:
開局前用1疊加破也是不錯的選擇。
1技能打人後會停止並有音效。測試草的位置也是可以的(盡量不要臉)。
1技能起團的時候,盡量把臉貼在對方身上,因為判斷過大,容易讓輔助擋,很受傷。
1技能對線時拉線也很方便。
兩個技能鬼鬼步
非常實用非常好的置換技巧
第二張中級cd很短,展示起來很舒服,堪比vox的1技能。
同時,團戰中的多次閃現給了刺客極高的靈活性和容錯性。
團戰中可以調整2的位置,盡可能的自救。
2有被動傷害的技能可謂是爆,不是吹。
同時技能位移上的傷害也不容忽視,落地A級無前搖傷害更高。
因為填cd時間很長,所以壹定要把握好最佳的釋放時機,為團戰爭取優勢。
二、技能技巧:
在開始組之前壹定要有藍色,並且在兩次閃光中全部充滿。
2技能,如果用於行走,要盡量避免高定向傷害技能,比如珍珠的大母等等。
如果技能作為輸出,最好是刮傷對面輸出位置,造成傷害。
技能位移不長,壹定要看位移後能不能打到敵方英雄,不然多尷尬不用我說了。
最好不要壹下子用完技能。
就像黑羽壹樣。
2技能可以穿墻壹部分,基本和vox壹樣,就不配圖介紹了。
大動幹戈,壹錯再錯。
作為火法的核心技能,可以代替普攻引爆被動,同時可以避免傷害,跟進普攻的爆炸輸出。因為大招能扛能打,所以有兩面性。
如何在開團中合理使用大招很重要。
如果妳用大招作為輸出技能,那就要註意了。
1,大招初始ap加成不高,所以裸身跳入人群造成的傷害幾乎為零。如果可能的話,先折疊被動再跳,傷害會很可觀。
2,大招可以代替平A被動引爆,彌補了小短手夠不到人的缺點,所以可以用1被動輸出疊加,然後開啟大的,再疊加再引爆平A,傷害最大化。
3.跳後平A附帶被動(兩次壹次壹次疊加壹次引爆),盡量不要和1技能重疊。
4、跳的時候盡量看位置,以免判斷範圍不大,別人還有位移可以躲
以同樣的方式;以類似的方式
如果把偉大作為防禦和逃跑技能,也要註意。
1可以控制落地前的免疫傷害,但是不能取消原有的持續傷害。所以,被酒槍打中後,大到要死,跳也沒用,所以不能躲避酒槍,就不要等流了壹絲血再跳。提前跳躍後的健康護盾可能會幫助妳撐過死亡7秒,鳥人和火龍也會以同樣的方式點燃。
盡可能等有指向技能的彈丸很快打中妳再跳,否則落地技能會很尷尬。
逃跑的時候跳的越遠越好。
最重要的是,妳不能魚與熊掌兼得。
跳大可以藏隊友奶。
4英雄定位
技能說完了,再來說說火法的定位。
首先,消防是刺客。刺客的刺客傷害當然高。如果妳說不高,那壹定是打不好。
然後打野就是標準套路了。個人感覺消防在防守不太強的情況下早中晚都不弱,分陣容也不強,但是短cd的1和總攻肯定會痛。
打場就能快速刷級,配合抓線非常方便。12A基本是半管,配合輔助外賣應該沒問題。
不過火法因為有1的排水量,在清兵方面也是比較強的,所以對準星來說也還可以。樓主親自測量對線是很舒服的。壹個技能的存在可以很好的控制對齊和清兵,二個技能可以配合輸出和逃跑,大大降低了被火法抓住的概率。同時可以依靠對面輸出到自己短手的運氣幹掉對面。具體方法後面會解釋。
所以線上的火法也有很強的實力,線上的高經濟可以讓火法快速發展,更快的切斷後排。
至於裝備趨勢,因為沒有廣告加成而且手短。
樓主不推薦ad。
5裝加壹些實戰
下壹部分是裝載方面的說明。
因為每場比賽的對面和自己的陣容都不是固定的,而且風和風向也不壹定壹樣。
樓主只放最後的裝備,裝的順序看陣容。
首先是野火法。
開啟雙晶暴力走出去
最終安裝有許多選項,見下文。
首先必須是斷的,否則稍晚壹點就打不出來了,順序是輸出第壹大塊或者第二大塊。
其次是秒表。
很多人會覺得秒表根本沒用。
其實秒表被動40%法太強了,更重要的是火吃技能和普攻的結合。技能cd太長,無法高頻輸出。
記得嗎?救火不是塔卡。打完壹盤跑不了那麽快,壹盤爆發後另壹盤會盡快爆發。妳得壹直站著不能隱形跑出去,也不能隨便大招跑掉。所以秒表是非常適合消防的裝備。無論是在戳棧還是團戰中破藍,解決藍危機都是非常重要的。
大水晶是用來爆發的。當對面對妳沒有防備的時候,裸晶可以直接暴力輸出,但是記得以後要打碎,不然打不起來。
霜染不解釋地攀附於人。可以代替大水晶,但是不能代替秒表,秒表也不能用藍色代替。
頭骨的特殊情況比較特殊。個人覺得沒多大意義。吸血不明顯,傷害不高。電池壽命遠不如秒表。看來爆燃法真的不適合。
最後最後最後說說余震!
很多人覺得這個裝備特別適合這種火法。
但我真的不這麽認為。
其中壹個很重要的原因就是1.5s的余震降溫
火法不會讓妳空1.5s那麽久。
比如團開始後,我花了1,我還有余震。
但是這個時候我碰不到他,所以我準備開2爆炸。這時候壹個1的余震就廢了。
有人說反過來也可以。
先開2上余震,等1.5秒再等1再等1.5秒。
火的高頻連擊意味著他不能很好的將余震傷害最大化,打常規手的時候經常碰到!不要!敬!
所以在我看來,余震是打短手的小爆發,小回復,但我覺得遇到長手的余震還是忘記的好。
2肉1鞋還是標配。
補充說明:
再來說說國旗。個人認為,國旗的作用並不大。如果在野外打,也慢不了多少。2號野場1(A)2A能穩定帶走壹個,剩下壹個不慢。而且旗占了位置,阻礙了火法的爆發。
還有交流電,也是用來打近戰的。大招之後追著人打,危害很大。
說點什麽。
加分:開1後2,先滿1,滿3,不足2。
Over1並不能說明overdrive的超強。
因為2的填充cd最後只有2s,實際效果不算太大。
但是6秒的buff時間顯然很搞笑。
原來如此
這套裝備的說明:壹定要盡快戴上腕帶。消防危害很大。雖然容錯率很高,但還是比較脆弱。同時平衡彌補防守。不要盲目導出。畢竟他壹般很難跑,不是贏就是死。
同樣的,如果對手是近戰,也不需要主1,但是如果對手是遠程,那麽主1的過載肯定是沒問題的。
消防人才問題
其實火系天賦沒有壹個特別強的,都是中規中矩的。
稀有盾獎勵(爛街)
史詩被動加法
傳說全面大招增值
但如果硬要說哪個更強,我覺得epic更好
看法不同,但我覺得大招向來難操作,配合被動或者史詩天賦更合適。
建議有天賦就OK。
沒必要填滿它。
如果妳想升職,在2和3之間選擇。我建議妳先升2。
連續開火
現在來說說連擊技能。
雷紮的連擊分很多種。
先來比較舒服
短指針:
先在臉背面接近1的技能後瞬間摸A。然後2技能從對方臉正面穿到後面,造成傷害前不搖A。然後,迅速拉開等待下壹張1技能的cd,走在路上躲避對方的技能。1的技能好了之後,可以再重復壹遍上面的技能,然後跳壹個平A,視情況粘人。
第二種,可以保留兩個技能保命,就是壹個技能打平後要撤退,1後再退位,繼續疊棋子,看情況。地方頭上有記號的時候棋子就跳起來再跳起來,然後妳就不追A了,然後妳就拿12A。
第三,留壹個2,也就是(A)壹個技能後的2A,然後用1消費跳到大坪A換1,留壹段時間給2個技能根據情況追或者打。
也就是說,在近戰中,妳手中剩余2技能的數量決定了妳後來的發揮。如果妳決定壹下子全部用掉,那就必須殺了它,否則妳走不了。如果選擇保留2,那就盡量消費,打散。
離開1二,壹定要看清錢,選擇追還是逃。
打長途電話:
打長途的話,最好不要指望2技能會抓人造成傷害。基本上過去能打到2就很幸運了。
因此
先1技能消耗堆疊被動然後前面加A,然後撤離壹段距離等待下壹盤。
這套是最標準的連擊,必須熟練掌握。
二、1技能消耗,被動後等待幾秒(被動不丟)。1技能冷卻快結束了,然後2去A,然後1快速加入A。之後2技能選擇追擊或者逃跑,會造成高傷害。如果輔助不來,可以選擇2技能穿刺敵人繼續搖A(或者不引爆)。這時候對方應該真雞兒丟人了,所以退群。
3.非重疊碾壓直接連接13,即1被動,3引爆後重疊,後者在2A引爆,後者是1(A)2AAAA?
這套傷害是要看基礎的,前期裝備好了就可以這麽騷。
四、傻連筆,即:3AAAAAAAA、護腕、鞋子。
雷紮在連擊過程中壹定要註意自己的血量,不要盲目追求單位時間的最大傷害,還要考慮自己能不能走,也就是說她會用壹半的血跳到最後。
腕帶是留作控制或者換血用的,最不濟也可以大鞋跑路,妳說呢?
合理的火法是靠1戳。看情況吧。妳去A,妳就跑,然後妳再找時間。如果開團的時候什麽都不說,肯定GG。當然,當妳逮捕壹個人時,妳會不顧壹切地去做,這讓他懷疑人生。
力量對抗力量
最後我會說幾個難搞的英雄。
現在比較難的英雄如下。
1黑羽(柔公元)
2阿爾法
3羅納
4大嘴巴
5絲蓋(霜染)
6 Idri
7鬼劍
8ap狼
1肉黑羽,豹紋
當與黑羽打交道時,最好不要有積極的肛門。
不要頻繁的被他消耗,而是用1消耗的越遠越好。
他可以在三手牌差不多的時候上去打壹盤。
講道理是打不過的,克制是難受的,除非用裝備壓制。
對豹子來說尤其如此。面對爆發,豹子要盡可能的留壹個1的塊然後撤退,防止豹子的連擊,事後會方便很多。
不然就送妳回家老老實實買裝備。
2阿爾法
除了1技能的不斷消耗,真的沒什麽可做的了。妳過去給她回了壹套,逼得她大量失血,所以幾乎是失血。所以,如果妳有阿爾法,最好把她疊起來破掉,然後把對面的adc切了。不要把自己當成軍人。醒醒吧,妳是個刺客。
3羅納
羅娜的話相對好壹點。保持二檔會更舒服。有衛生盾就不要打了,還是用1。當護盾消退後,再戰。2和鞋子盡量留著。妳會發現還是打不過tm。
4大嘴巴
大嘴藥業不是被他的1技能拖慢的。
用2換他的2。他跑了,妳開車躲起來然後輸出。當他開車過來的時候,妳用了不止兩個。如果妳玩更多的poke,妳實際上可以玩55(盧本偉),這取決於誰犯的錯誤更多。
5霜染斯凱
哈哈哈哈哈哈,第壹代的女兒掉下神壇了,但她還粘著妳。
所以人家開1就不要帶頭了。妳不是白癡。人帶1不流血。妳不是斯凱婭的二號。用妳的2藏起來。對面1涼了,上去玩壹套。看情況吧。打不過就跑。只要不背斯凱的1,我覺得還是有機會打壹局的。
6 Idri
如果是阿德瑞,離他遠點。離他1的距離。如果他沖上去爆了,可以直接跳,不然妳就少了壹半血。開了之後覺得可以打,就打壹套。如果不能,趁有健康盾就跑。如果快了,藏起來2個技能,把妳的臉貼在堅硬的好的舊鐵上。
7鬼劍
小心草地,記得開2跑。
如果妳想讓普克活下去,他要妳幹什麽?
8魔狼
攪糞棍,盡量不要打2,開著的時候不要打,等對方展開團戰的時候找好角度切入。
對付狼,只能看到輔助意識和隊友的配合。
英雄有很多,但無非是用1poke找機會砍,無壹例外,有時候需要冷靜面對英雄的克制,這本身就是壹種博弈機制。
更何況英雄克制是可以通過壹些技術來彌補的。
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