時間表,我第壹次接觸這個遊戲的時候,就被純白的盒子吸引住了。2015,作為壹次性桌遊興起的壹年,時間表讓我耳目壹新。在這款遊戲中,玩家將扮演時間管理局的特工,壹次次穿梭於過去的各個點,修正時間誤差,完成任務。每壹款遊戲,妳都會穿越到不同的時代,遇到各種意想不到的事情,比如1992在美國小鎮與僵屍戰鬥,拯救小女孩,或者進入劍與魔法的奇幻世界潛入城堡與邪惡的國王戰鬥,或者在古埃及尋找被盜的法老面具。這個遊戲的精妙之處在於,在每壹個故事中,妳都有可能遇到妳以前從未想過的新機制。遊戲中包含了四種顏色的指示器,但是在每個故事中,指示器可以代表各種各樣的東西,比如上壹個故事中黃色的指示器為金幣,在這個任務中為子彈。我喜歡《時間表》的另壹點是,每個故事都需要妳經歷幾次才能完成任務。由於每次穿越時間有限,只能探索部分遊戲內容。有時候妳可能會花很多時間尋找某樣東西,結果卻是壹個陷阱。所以下次穿越的時候就知道怎麽避開這些沒用的部分了。最後,對時間進行整體管理,如何在規定的時間內完成最需要的事情,這是很有意思的。
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