1.鞭笞,4秒,固定傷害,打掉對面三分之壹血,類似離別,但是有傷害上限。69年上限1300以上,PK幾秒不測試,只能抽打寶寶。
2.善良,給寶寶加個狀態,死後復活,挺藍的。
3.3陷阱的危害。不知道傷害和戰力有沒有關系,因為召喚太少了,我在找名單上的第七個召喚,但是只有6000戰力。他給了我武聖的陷阱,我是武聖烽火衛裏的怪物,陷阱只能打600多血。
4.陷阱的性質。減速沒測試過,減攻大概230點,反正是200多點,對方陷阱也是200多點。
5.耐心就是給BB加雙防禦技能,可以加250以上,活動任務五個寶寶都可以加,PK壹次只能加三個。
6.戰意,BB加雙攻,可以加200多到近300,5個主動任務,3個PK。
然後之前隱士期的回春和春風是60後學不到的,所以請參考當地最好的59醫生加血。因為畢竟召喚可以比59裏那些不全是簡單完整的隱士強。
7.威懾,只能PK用,封2個寶寶,命中率不錯。被震懾的寶寶3回合內不能動,不能攻,不能守,不能餵藥,不能震懾寶寶。
7.摘葉飛花5秒,每朵550以上傷害。
8.普吉,按比例給BB加血,加5個活動,PK忘了,導出BB69的時候,2300血左右,普吉能加500到600左右,給血BB加2000多。
為什麽現在呼籲力量?
先說活動。活動中大多數活動所呼喚的春風和復興就足夠了。
而且召喚可以給BB加戰意。壹個戰意下去,五個BB都亂得壹塌糊塗。系統送的帶戰意攻擊的白比超強全攻資質牛頭人攻擊高,活動時壹次加五個,所以召喚壹般在第壹輪活動就加戰意。加入戰意後,可以根據情況選擇輸出或者加入其他狀態。如果有BB殘留的血液和壹顆善良的心,BB就死了。
也可以選擇長鞭,可以固定傷害超過1300的怪物,殺血更多。比如邢俊同等級的時候,天火傷害就比同等級的道士高。掛十字軍的時候可以飛花摘葉,每秒700多。吊著要血也很爽。需要補血的時候,也可以春回和回春補血。
所以現在召喚師是壹個非常全能的職業。為什麽很多活動大家都不願意帶醫生?就是因為醫生產出太低,影響效率。雖然召喚不如藥師祭師,但其輸出等手段比藥師祭師強多了。如果妳們壹起組織過召喚活動,就知道召喚好了。還記得六次帶徒弟的時候,召喚了壹個戰意,發現自己盯上了自己,沒有自己砍BB,很驚訝。
召喚的缺點是加血量不如給藥師獻祭。在少數高難度活動中,治療量不夠,但這些活動很少。還有壹個缺點就是不能加限制。壹旦有傷,只能拉回春半來加。這也是召喚PK最大的缺點,不能應變。
但是到了高級階段之後,壹個優質的產品還是要3000到4000血,jet有2000多血,所以醫生對治療的需求已經降到了最低。所以很多醫生配的祖母綠都不是經過處理的,而是抗密封的翡翠。
因為召喚最近改了,之前太冷門,現在各區好的召喚太少了,但是我驚喜的發現,不僅發現召喚厲害,在很多區視頻裏,69服隊出現的召喚越來越多,而且表現不錯。相信隨著時間的發展,79、89服戰也會看到越來越多的召喚。
召喚PK的威力在哪裏?
第壹嚇阻,被嚇阻的寶寶什麽都不會,練防守吃藥都不行。只要沒有不死之身,召喚威懾力就能廢掉兩個寶寶。戰場有限,相信也沒有人給過BB壹顆赤子之心。隨著子系的出現,可以學習壹個技能摧毀三個目標。相信神仙BB會越來越少,都會轉而涅槃,堅持信改,減少被封殺的幾率,而不是完全抵制。