靈魂遊戲最大的特點就是難,難,非常難。妳沒有花裏胡哨的招式技巧,只能老老實實觀察敵人的動作,然後招架。這種遊戲會讓妳痛苦,但也有自己的魅力:伴隨著壹次次的死亡,玩家的技能也在壹點點提升,每壹次提升都在痛苦中給妳快樂。
這次給大家帶來三款手機上的靈魂遊戲。讓我們來看看。
死亡之旅
這年頭誰能說是遊戲裏不吃虧的硬核動作玩家?死亡之旅,原名復活,是壹款老遊戲。這款壹個人開發的遊戲采用了低多邊形風格,有些簡單,但是玩法壹點都不含糊。
不得不說,新名字準確地概括了主要體驗。
剛開始進入遊戲的時候,妳會發現整個地圖上的小兵分布非常分散,但是千萬不要疏忽。每個小戰士的攻擊力都足夠高。如果妳勇敢地沖到前面,幾秒鐘後妳的身體很可能會躺在地上。
籃板球
在戰鬥設計上,遊戲采用了經典的紅色(血量)和綠色(能量)設計,動作為輕敲、重擊、彈跳、格擋、跳躍。所有動作都消耗綠條,所以綠條是戰鬥中最關鍵的元素。利用這些看似簡單的技能,兼顧不同武器的AI以及閃避和盾牌反應的機制,掌握戰鬥節奏是通關的必備技能。
老玩家會笑。
地圖采用無縫設計,打敗敵人會掉落可用於升級的“能量”。每隔壹段距離,就有壹個節省和加分的魔法陣...
遊戲展示的地圖設計
遊戲可以在TapTap下載試玩,iOS版本尚未發售。當前版本的視角調整和操作手感還有待改進,但確實讓我們看到了黑魂在手機上的可能性。
無盡的靈魂
這也是壹個低多邊形風格的ARPG。有意思的是,開發人員和死亡之旅的開發人員是認識的,材料都是從商店購買的,於是就有了壹個有趣的“聯動”——無盡之魂的第壹關和死亡之旅的主角是壹樣的,這讓壹些玩家很氣憤。