(最早、最權威的設計專業期刊之壹,內容以包裝設計和平面設計為主,每期均有大量國內外精彩設計作品的創意分析、重大設計活動的相關報道和參賽信息等內容。壹直致力於推進中國的包裝和設計文化的發展,促進設計文化、經營文化和消費文化的的融合,介紹國內和國際的包裝設計的最新趨勢和包裝技術的信息,成為聯系國內外設計師和企業家的橋梁,同時也為設計教育提供豐富的資料和交流園地。)
《藝術與設計》 ¥25
(以藝術的角度報道國內和國際設計和流行趨勢,介紹藝術大師的最新作品和創作經歷,同時包容各種流行設計門類,如互動媒體、影像、展示、產品等廣泛領域的前沿視覺文化。)
《Design產品設計》¥25
(《Design產品設計》堅持服務於中國產品設計界,以設計師、企業研發人員、企業管理人員、設計藝術愛好者為主要讀者對象,是中國第壹本面向具有設計品位與設計追求的專業雜誌。她的讀者有著良好文化和藝術熏陶背景,並對生活的品位和品質有較高追求的人。他們對世界上各種富有創意的新鮮事物都抱有濃厚的興趣,無論是生活還是工作都追求創新與品質。)
《Design 360?》 ¥25
(《Design 360?》雜誌以國際視角,收集世界各地最新設計資訊,展示主流設計風潮,發掘新銳設計力量,涉及平面設計、產品設計、建築設計、服裝設計、室內設計、數碼設計等多個設計藝術領域內容,以介紹世界各地的先進設計觀念、設計公司、設計師、成功的設計案例、國際設計界動態以及國際設計院校為主,旨在搭建壹個當代設計師的舞臺,向業內人士提供壹個學術交流的平臺,促進全球設計師、設計機構之間的互動與文化交流。 )
《CG數碼藝術》 ¥20
(《Computer Arts數碼藝術》雜誌的始終目標是關註和推動國內數字創作領域的發展。對於擁有世界上任何壹個國家和地區都無法比肩的數目龐大的計算機圖形、圖像愛好者的中國,《數碼藝術》Computer Arts國際中文版雜誌具有的讀者基礎。)
另外還有《畫廊>>這本書比較全面的介紹當代的藝術.純藝類的不含設計.每兩月壹期.
中國知網上的美術雜誌也很豐富:
ki.net/magazine/magalist/MEIS.htm
希望我的回答能給妳帶來幫助
基本攀巖技巧
首先,熱身:
爬山前的熱身很重要,省略這壹步很容易受傷。比如家裏樓道裝了訓練器,每次經過樓道都有拉幾下單杠的習慣。妳可能因為沒有熱身而拉傷了肌肉或肌腱。
要提高攀巖成績需要多少熱身活動是無法計算的,但是熱身確實可以降低肌肉拉傷甚至斷裂的風險,所以不要忽視,這是攀巖或者訓練前的必要步驟。目前對於如何熱身還存在爭議,但無論如何