或許從商店頁面的截圖,番茄醬和斷肢亂飛的畫面,玩家會以為這個遊戲只是壹個沒有腦殘的暴力遊戲,但實際體驗之後就不是了。在《Ultrakill》中,玩家需要做的不僅僅是無腦的爆發,還要測試他們對手頭各種槍械的使用,以及對地圖和路線的理解。這壹點想必玩過最新兩部末日電影的玩家都很熟悉。簡單來說就是“邊走邊用槍打敵人”。
《Ultrakill》的核心玩法之壹就是保持高速移動。玩家充分利用角色所擁有的各種移動能力,時刻保持移動,從而躲避敵人的攻擊和場景中的各種陷阱。看似簡單,其實玩起來並不容易。每次進入小關卡,敵人進入房間後才會刷新,所以避免第壹眼攻擊的最好方法就是不停的移動。正因為如此,遊戲的上手程度自然有壹定的門檻,剛開始接觸這個系統的玩家會相當不適應。不熟悉這種戰鬥方式的話死肯定是常事。但是反復嘗試後突破瓶頸的喜悅真的很爽。
另壹個核心是玩家對手頭武器的熟練程度,以及對各種武器的靈活運用。目前遊戲中的武器種類並不多,但是要掌握和掌握各種武器的攻擊方式還需要壹段時間。其實是玩FPS遊戲最基礎的槍械訓練。玩過之後,感覺需要專門化,需要花時間熟悉的武器應該是前三種可以發射手榴彈的基礎左輪,硬幣左輪,噴霧器:
剛開始的時候,基礎左輪不僅可以射擊,還可以通過右鍵蓄力發射激光,同時在過程中可以拾取這個武器的升級配件,可以進壹步加強普通的左鍵攻擊和右鍵蓄力激光。作為基礎武器,手感挺好的,還可以遠距離當狙擊手用,更可以當激光穿透。
其次是硬幣左輪手槍,可以說是這部作品中的大殺器,但是入門比較難。除了基礎左輪常見的左鍵射擊,右鍵還可以發射壹枚硬幣。在投擲的硬幣落地之前,用左鍵射擊擊中硬幣,可以直接追蹤附近最近的敵人的弱點,造成相當大的傷害。而且也不知道是遊戲設計還是bug。在某些情況下,如果投幣角度恰到好處,射幣的弱點攻擊可以從原來的1拆分成兩次(但兩次攻擊打不到同壹個敵人,但會跟蹤兩個不同的敵人,傷害不能疊加)。因為和常規的瞄準敵人的方式不同,放起來會比較難受,需要壹段時間來適應。熟練之後無論是跑地圖還是boss戰都會是絕對的殺手鐧。
最後,常見的散彈槍,也就是噴霧器,右鍵可以發射手雷,但是手雷造成的傷害會誤傷玩家本人。清理效果挺好的,但是需要對節奏有壹定的把握,不然敵人清理不了,玩家自己上天堂。另外,血量的恢復只能通過近距離攻擊敵人,將自己浸入敵人的血液中來實現。其實就是鼓勵玩家進行近距離火力或者變相肉搏,而不是遠距離攻擊弱點,這樣緊張感和爽快感就會降低壹大半。
因為上面提到的回復機制,以及遊戲本身就是番茄汁滿天飛的風格,毫不誇張的說就是“渾身是血”來玩。每次向敵人射擊,都會帶來直觀的視覺沖擊。當子彈擊中敵人時,妳可以看到真實的血效果。克敵制勝後,番茄汁和斷肢滿天飛,戲中腎上腺素壹直飆升。再加上遊戲快節奏、高速度的移動玩法模式,玩起來往往會有壹種“我是疾速追殺”的感覺,相當爽快。同時遊戲的配樂也是壹大亮點,節奏感很強,完全貼合遊戲主題。僅僅用文字來描述,有點單薄。妳真的應該自己試試。熟練之後玩起來還挺流暢清爽的。
作為壹款復古快節奏的射擊遊戲,遊戲的難度確實是有的,但是熟練之後擊殺敵人的快感和通關的成就感,卻不是壹般的chug FPS遊戲能帶給玩家的。優化也做得不錯。遊戲在玩的過程中幀數穩定,保證玩家能有流暢的遊戲體驗。以老派的復古畫風和藝術風格,高質量的配樂,出色的拍攝手感,絕對是不可多得的FPS大作。雖然不支持中文,但是對體驗沒有太大影響,價格也不是很貴。總的來說,喜歡射擊遊戲的玩家不要錯過,期待更多遊戲內容在正式版中發布。