不過廣信現在壹般打不到多段2,其實是32a。理論上需要打折。後期炮車壹次200傷害。李欣能恢復壹半傷害,emmm,很厲害。史詩蚊腿加強,真的就這樣了。花木蘭壹次強化300血兩次後,梅田現在強化並精確到小數點。
兩次強化王者榮耀,很容易避開重要的。隨便改就行了,不著邊際,很敷衍,免得妳說李信八百年沒變,所以沒改變李信的現狀。畢竟最重要的bug和傷害值都沒動。
強化國服後,李信的頭像被換成了國服的夢幻畫像。重做之前,我就開始懷念了。可見李信在對抗中是多麽的慘。反正我不希望隊友選擇光明信,黑暗信可以偷塔。光信基本上就是讓人們提前五分鐘體驗到待在家裏的感覺。我曾經暗示過隊友不要選擇光信。結果有壹句“我守高地,盜強者”我無力吐槽。
李信太帥,臺詞太爽,導致很多Q區玩家明明知道自己信仰薄弱,會死守高地,但還是義無反顧的選擇了李信。對於李欣球員和李欣隊友來說都很難。
被玩家宣稱為“最弱的打法”,李欣的弱有很多原因。最著名的就是反甲胄李信,甚至還有反甲胄李信的稱號。打李信打反甲是標準,李信玩家經常發現自己的大招傷害甚至比對面反甲的被動小。反甲的護甲值對李信是致命壹擊。
看看別人家的李信,就算會玩國服,壹個大招就刮三肉,瞬間滿血,直接變成殘血。如果這是正常玩家的手速,早就蒸發了。
反甲是王者榮耀中壹大環境原因。近幾個賽季,那些不能從反甲中獲益的,比如猴子和李白,日子都不好過。李信比較難,主要是打客場,但是妳只能打這邊。雖然每個貼臉的人都怕反甲,但沒有盾牌拉不動的李師傅肯定最怕反甲。木蘭還有很高的無傷量,怕反甲要退壹點。
另外就是李信的傷病因素。弱化歷史的bug和理由有十幾個。線的傷害不夠,沒有護甲和未知冰盾。李信數值早就落後了,只能破解,但是機動性太差,削不到脆皮,防禦服的刺都刮到了,更別說肉了。
作為團隊英雄,沒有速度支撐團戰。和關媽比,壹般都是線上,但是支援快,所以還是強,而李信
犧牲其他所有屬性來換取高輸出,但是六刀的傷害連三刀的木蘭都不如。按理說既然沒有控制,沒有耐力,沒有機動性,沒有血肉,那麽輸出應該比其他英雄高,但實際上大部分刺客都像李信壹樣有備而來,傷害不會比李信低。
李信在王者榮耀中的定位也是個問題,因為他上線的時候,王者榮耀並沒有和他的職業競爭。光信輝煌的s13賽季是當時路上的孤兒做的。別人頂住壓力2分鐘,就是成功了。光信也是基本功,李信被稱為“真法師”,可見李信的巔峰形象。
基本上就是特殊的抗壓設計。王者榮耀還善意的設計了壹個搖擺位置:期待李信根據局勢的變化,玩光信和密信。這樣壹來,戰前召喚師的技能已經決定了是玩光明信還是秘密信。
其實同樣的職業線對線光信的性能還是壹般的,密信還是可以被盜的,但是因為傷害切割和bug,因為版本越來越多,反甲版的趨勢讓光信的線對線殺傷能力大大降低,缺點被放大,變成了壹個。
沒有控制,沒有追人能力,沒有速度支持,沒有能力打前排作為輸出位置,呆板原地的形象。
現在因為李欣太弱,對廣信的隊友有點反感。換句話說,他自帶逆風,因為他選李信的時候,我們只有壹個人能威脅到對面後排,對面後排有兩個。加上對面的輔助保護,妳怎麽能讓他用1砍3?
即使隊友努力發揮優勢,但由於這種物理電池的定位,沒有控制,沒有突進,沒有穩定的扣球手段,導致比賽很難更快結束,從對面高地回到自己的高地。順風也容易高層與團隊脫節,群體對機動性沒有控制力,對面位置C差。不提前蹲著是打不死的。打坦克就是在經濟沒拉開的時候刮。十有八九,與李信的局會守宮,這叫守約在場外,打起來真的很累。
廣信陣地戰有點猛,但是在幹擾、肉包、線路不斷加強後,很難有漂亮的戰役來保衛高地。他們往往死的慢,後期傷的高,但往往在妳三盤都打完之前就結束了比賽。
王者榮耀現在真的很難打李信了。另外,我其實是個密函玩家。當時主要是在體驗服裏玩密函。大家都誇密函強。結果官服是光信大殺,密信後面砍。光信雖然強,刑密信壹直在後面打,但是現在有黃刀流,反甲強,線交叉加速,刑密信在邊上。
最後,李信玩家不用期待什麽史詩級的增強,就體驗那種增強,真的不夠用。bug問題規劃也有應對。同樣涉及到王者榮耀底層代碼,修復了兩個bug。體驗服務曾經修過暴君,然後出現了後搖無法取消的情況,很奇怪。
4月30日的公告提到代碼已經重構,李昕手感已經優化,說是下壹個版本更新,對,應該是下壹季,希望能真正解決李昕的痛苦。