除了市場規模和投入,社會觀念的轉變和相關行業的規範也還在探索過程中。
首先,社會觀念往往將電競等同於“打遊戲”、“網癮”,對電競從業者壹片白眼,甚至阻礙相關選手的發展;
其次,由於電子競技對年齡要求較高,參賽選手大多在20歲左右,甚至部分選手心智未能成熟。拿到的資金多了,往往會無所適從,從而走向與電競發展完全不同的道路,不利於自己的職業發展,也不利於電競的品牌和傳播;
最後,資本市場過於追求“短平快”的投資反饋,往往在壹個團隊或平臺有成績、有數據爆發時註入更多資金,遇到挫折後又迅速抽回資金,不利於電子競技的長期穩定發展,甚至擾亂了市場的正常發展規律。
這些方面都是當前電競市場需要考慮的方面,因為市場獲得了更多的關註。如果錯過了這個節點,很可能要等很久才能迎來下壹個“突破”。