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電競產業鏈持續發展。電子競技教育應該如何進步?

自2008年電子競技被國家體育總局重新定義為第78號運動以來,電子競技產業迎來了高速發展期。截至2017年6月,中國網民規模已達7510萬,占全球網民規模的五分之壹。這麽大的基礎,電競行業的火爆程度可想而知。

電子競技雖然是以電子遊戲作為比賽的賽事,但也屬於體育賽事的範疇,同樣需要制度化、規範化。相關教育作為壹個新興行業,也應該得到加強和提高,這樣才能順應時代潮流,達到領先地位。

1,可以單獨作為壹門課程。

要知道,電競行業也是憑借著全國龐大的網民基數蓬勃發展起來的。作為朝陽行業,自然會有很多人加入這個隊伍。出現了大量的競爭對手和專業的評論人,這些人大多沒有經過專業和正統的學習,主要是靠自己的天賦在這個行業站穩腳跟。如果能學到更多的專業知識,也許會有更多的人發現這個行業的魅力,加入進來。

2.改變人們的想法

雖然從事電競行業的人很多,但還是有很多人對電競有誤解。認為電子競技只是平時用來娛樂的,而不是作為壹項真正的運動。而且從事電競行業對大多數家長來說也是壹種“無所事事”,導致壹些想從事這個行業的人被迫放棄。對於這個行業來說,無疑是巨大的損失。如果大家的思維都轉變了,認為電競也是壹個很靠譜的行業,那麽隨著越來越多的人加入,自然會有很大的進步。

其實電競教育要進步並不難。難的是從根本上改變人們對這項運動的認識。拋棄之前的壹些偏見,重新認識這個行業,這樣這個行業就會發展的更加迅速,然後為了適應發展的需要,教育自然會進步很多。

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