壹看到提到鬥獸場,馬上就想起小學課間和朋友壹起玩鬥獸場的情節。當時學校也沒管那麽多。買了壹副在食堂沒玩過的格鬥棋。下課後,我開始和我的朋友壹起玩。當時我和朋友把兩個凳子拼在壹起,擺好了鬥棋。他們兩個鬼鬼祟祟地蹲在地上,盡量不引起其他同學的註意和圍觀。鈴響之前,我們玩得很開心。直到現在,我還依稀記得鬥獸場的基本規則,比如老虎和獅子可以跳過河,最弱小的老鼠可以吃掉最強壯的大象。我不知道那次和朋友下棋之後過了多久,卻沒有人再提起這種鬥棋的遊戲,仿佛從來沒有存在過。問壹個同學,我們下棋好嗎?妳有格鬥棋嗎?我只能聽到什麽是獸棋。我只知道飛行棋,象棋和圍棋。讓我們玩飛行棋吧。這簡單…諸如此類。
現在想想,鬥獸場也是壹個不錯的桌遊。它不需要四個人同時下棋才能達到飛行棋那樣的最佳平衡,也不像圍棋和象棋那樣深奧,需要考慮每壹步的意義。鬥獸場確實很適合小學生。規則簡單合理。只要兩個人能玩壹整局。
但是為什麽現在,為什麽我們感覺鬥獸場很冷門?我覺得跟互聯網的普及有關系。因為互聯網的發達,我們那時候小學生壹起玩的很多遊戲都逐漸被網遊取代了。也許在以前,周末有個地方可以壹起下棋,玩各種小遊戲,但是現在已經不是所有的小學生都玩英雄聯盟,王者榮耀之類的網遊了。更何況鬥獸場是眾多棋牌遊戲中比較冷門的壹個,難免會被人拿走。但是,我壹直記得,那就是它真的給我的童年帶來了快樂,讓我和我的朋友之間的關系更加融洽,也促進了我們在嬰兒期的友誼。
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